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Flutter Web 支援更新:PWA、改進的除錯和基於 CanvasKit 的渲染

快速說明:我們原本計畫今天發佈 Flutter 的新穩定版本,但我們在最終測試中發現了一個 崩潰錯誤,我們希望在發佈之前解決這個錯誤。我們已將修復程式碼提交到程式碼庫中,但我們希望讓它多燒一點時間,以確保我們沒有引入新的迴歸。我們現在計畫在下週發佈穩定版本。感謝許多報告問題並與我們合作重現問題的人。

大約一年前,我們分享了 Flutter 支援目標網頁的第一個技術預覽。我們對 Flutter 的願景是提供一個可移植的工具包,用於在任何您想要在螢幕上繪製像素的地方建立美麗的體驗。鑑於網頁的普及程度,它是嘗試使用 Flutter 的自然場所,但它的特性與 Android 和 iOS 等行動平台不同。

在 Web 瀏覽器中運行 Flutter 程式碼開闢了一系列引人入勝的可能性,包括:

  • 為開發人員提供一條便捷的途徑,將他們現有的行動應用程式移植到網頁上,無論是作為完整的應用程式、PWA,還是作為已安裝體驗的低摩擦預覽。
  • 使桌面應用程式開發人員能夠一次構建,然後在最後決定是作為高性能已安裝桌面應用程式和/或無摩擦的瞬時 Web 應用程式發佈。
  • DartPadCodePen 這樣的工具,讓您能夠快速嘗試 Dart 程式碼,並實時查看結果,而無需在您的機器上本地安装任何東西。
  • 在行動和 Web 應用程式之間共享程式碼,而几乎没有妥協。

Flutter 旨在在其框架和 API 選擇方面堅決以應用程式為中心。我們相信它是一個獨特的產品,有助於豐富的 Web 開發。如果我們成功地達成了我們的目標,Flutter 的 Web 支援將提供一個能夠充分利用 Web 平台提供的所有功能的框架,讓開發人員可以構建美觀的豐富互動式應用程式,這些應用程式在瀏覽器中完全如同家一般。

Ampstor:一個使用 Flutter 的 Web 支援構建的無程式碼工具,用於構建更好的講故事的 Web 頁面。

Ampstor 是一個強大的範例。該團隊著手構建一個用於構建 AMP 故事 的編輯工具,AMP 故事是一種新格式,可以幫助內容提供者為行動設備創建視覺敘事。以下是他們關於在 Web 上使用 Flutter 的觀點:

「作為一家幫助客戶構建高度品牌化體驗的初創公司,我們必須能夠快速進入市場並根據客戶回饋進行迭代。我們選擇 Flutter 是因為它讓我們能夠專注於產品,而不必專注於平台本身。到目前為止,我們對自己的體驗非常滿意,我們的客戶也喜歡我們構建的應用程式。」

我們在 Web 支援方面的早期目標是證明 Flutter 架構可以移植到 Web 上的基本假設。去年夏天,我們將 Web 程式碼重新併入主框架,從而產生了一個支援行動和 Web(以及桌面!)的單個程式碼庫。從那以後,我們的重點轉移到使用最新的 Web 平台進展來提供快速、無卡頓的性能,改進跨 Flutter 目標平台的行为一致性,以及根除并解决在 Web 上還不自然的場景。

考慮到這一點,以下是團隊自去年 12 月在 beta channel 中推出 Web 支援以來一直在努力的事項。

有什麼新功能?

PWA 支援

漸進式 Web 應用程式 (PWA) 的粉絲會很高興地知道,現在 Web 應用程式的預設 Flutter 範本包括支援 PWA 應用程式所需的安裝、離線功能等核心功能:

The Flutter “counter” template app, running as a PWA on macOS.
The Flutter “counter” 範本應用程式,在 macOS 上作為 PWA 運行。

請注意,這看起來像是一個普通的桌面應用程式,但它實際上是一個已安裝到瀏覽器中作為 PWA 的 Flutter Web 應用程式。您可以看到標題列中新增的圖示按鈕的區別,這些按鈕公開了 Chrome 功能。基於 Flutter 的 PWA 可以 與其他基於 Web 的 PWA 以相同方式安裝;表明您的 Flutter 應用程式是 PWA 的設定由 manifest.json 提供,manifest.jsonflutter createweb/ 子資料夾中產生。

PWA 在主要的行動和桌面瀏覽器上受支援,僅僅是我們正在投資 縮短原生平台和 Web 之間差距 的方式之一。

這仍然是一個正在進行的工作,因此如果您看到任何看起來不正確的地方,請給我們回饋。

Plugin

當我們推出 beta 版本時,只有少數 Plugin 支援 Web。從那以後,我們看到 更多 Plugin 在 Web 平台上加入了支援,這要歸功於社群的一些重大貢獻,例如:

  • audioplayers:同時播放多個音訊檔案。
  • connectivity:允許應用程式發現網路連線情況並相應地配置。
  • cloud_firestore:無 SQL 雲資料庫,透過 Cloud Firestore API 存取。
  • cloud_functions:存取無伺服器雲功能,由 Firebase 托管。

儘管我們計畫為 Web 平台擴展更多由 Google 編寫的熱門 Plugin,但我們在很大程度上依賴社群幫助為現有的套件提供 Web 支援。為了幫助您入門,我們發佈了幾篇文章,說明 如何撰寫 Web Plugin

使用運算式評估進行 Web 除錯

除錯是開發過程的一個關鍵步驟,也是為建立更豐富的 Flutter Web 體驗而積極開發的領域之一。如果您使用 VS Code 開發 Flutter 應用程式,您可能期望所有除錯功能都可用,包括在除錯視窗中評估運算式,使用監視功能,或將滑鼠懸停在變數上以查看其值。

到最近,這僅適用於除錯行動 Flutter 應用程式。在過去的幾個月裡,我們一直在努力將運算式評估連接到 Web 上的 Flutter,現在已準備好嘗試在 VSCode 中使用實驗性支援。對其他 IDE(如 IntelliJ)的支援仍在進行中。

此功能可在 Flutter dev 或 master channel 上使用。請使用以下說明在 VS Code 中設定它:

將您的專案配置為 在 Web 上運行。在 VS Code 中,在 launch.json 中為 Web 啟用運算式評估:

launch.json file

設定斷點並開始除錯。嘗試使用以下所示的運算式評估框在除錯主控台中使用運算式評估。此外,您可以使用監視視窗或將滑鼠懸停在變數上以使用運算式評估程式碼。

debug console

您也可以嘗試使用運算式設定條件斷點:

breakpoint evaluation

測試

Flutter 的最新版本現在支援以與行動應用程式相同的方式,對您的 Flutter Web 應用程式運行自動化的 Flutter Driver UI 測試。若要啟用此實驗性功能的支援,您可以 閱讀 Flutter wiki 上的說明

目前的優先事項:測試、品質和效能

在過去的幾個月裡,我們的重點一直放在改進 Flutter Web 支援的基础结构、品質和渲染。雖然我們還有很多工作要做,但我們在所有三個領域都取得了重大進展。

測試基础结构和基準測試

構建測試基础结构是那些對於使用 Flutter 開發的人來說並不總是顯而易見但對於在 Web 上構建穩定版本的 Flutter 非常重要的改進之一。

在過去的季度中,我們添加了自動測試以確保 Web 引擎和框架的準確性。我們在 Chrome 上添加了螢幕截圖測試,以確保在我們對程式碼進行更改時,我們的渲染一致且正確。我們現在在 Chrome、Firefox 和 Safari 上運行單元測試和整合測試。在行動瀏覽器和 Internet Explorer/Edge 上運行這些測試將很快上線。此外,我們添加了性能基準測試,使我們能夠快速迭代而不會引入迴歸。

品質

說到問題,我們一直在努力解決問題,透過優化和準確性修復逐步提高我們的品質。

最近,我們在 Flutter for Web 中進行了優化,改進了靜態內容的捲軸速度,這意味著不是懶載入的內容,而是在同一畫面中全部渲染的內容。這應該會使捲軸性能更符合傳統的 Web 體驗。

我們還修復了幾個文字渲染問題,例如文字消失在畫布後面或多行文字的游標問題。這些文字準確性修復目前在 FLUTTER_WEB_USE_EXPERIMENTAL_CANVAS_TEXT 旗標後面啟用;我們的計畫是很快將其設為平台預設值。

在去年的 Flutter Interact 中,我們宣布我們新的 Gallery 範例應用程式使用 Flutter 在 Web 上運行。從那以後,我們對 Web 支援和應用程式都進行了重大的性能優化,使其運行得更快更順暢。由於這些變化,初始載入時間現在快了三倍,代碼大小減少了 2.7 倍。

Flutter Gallery app
Flutter Gallery 應用程式,在 Windows 上作為 PWA 運行。

請繼續關注即將推出的部落格系列,該系列將分享更多我們學到的知識,以及優化 Flutter 應用程式性能的最佳實務。在此之前,請親自查看更新的 Flutter Gallery 應用程式

使用 CanvasKit 改進渲染

當我們開始探索 Web 時,我們考慮了各種 UI 渲染方法,知道我們的選擇將決定我們在 Web 上構建、佈局和繪製 Flutter Widget 的程度。

我們最初選擇了基於 HTML DOM 的模型,該模型結合使用 HTML、CSS 和 Canvas API 來表達 Flutter 架構產生的輸出。我們將此實作稱為 DomCanvas 渲染系統。

在過去的一年中,我們對 Web 上可用的各種渲染技術的性能和準確性特性有了更深入的了解,並且一直在嘗試使用 CanvasKit 的第二種方法。CanvasKit 使用 WebAssemblyWebGLSkia 帶到 Web 上,啟用一個硬體加速的繪圖表面,它可以提高我們有效渲染複雜和密集圖形的性能。

我們認為 DomCanvas 和 CanvasKit 在不同的場景下都具有優勢,因此我們支援這兩種渲染模型。

  • DomCanvas 提供最大的瀏覽器兼容性,代碼大小緊湊。但是,重新繪製性能較差,這使得它不太適合更注重圖形的應用程式。
  • CanvasKit 後端提供卓越的性能、保真度和準確性,但由於代碼大小較大,其初始啟動時間較差。

預設情況下,Flutter 的 Web 支援使用 DomCanvas,但您可以使用以下命令啟用 CanvasKit 渲染引擎:

1
2
flutter run -d chrome --release
--dart-define=FLUTTER_WEB_USE_SKIA=true

請注意:CanvasKit 引擎仍然存在一些粗糙的地方;對於將 Flutter 部署到生產環境的早期採用者來說,DomCanvas 引擎提供了最大的穩定性。

我們雷達上的已知問題

雖然我們相信我們在構建堅實基础方面取得了良好的進展,但我們計劃在以下幾個領域继续努力,以完善我们的 Web 支援。

  • 桌面級 UX。在桌面 Web 瀏覽器上支援 Flutter 需要的不僅僅是 Web 支援:行動和桌面體驗之間通常存在著重大的 UI 差異。因此,我們添加了支援桌面級體驗的功能,例如 響應式 Widget 和捲軸物理,這些功能仍在實作中。
  • 自動填寫 是大多數平台支援的功能,就 Web 而言,它意味著啟用瀏覽器儲存資料并在適當的地方填寫資料。我們 最近為核心框架添加了初始的自動填寫支援,現在我們正在努力 將此功能添加到 Web 上的 Flutter。此工作包括解決瀏覽器差異,為未來的自動填寫儲存填寫資訊 以及將可自動填寫的元素作為一組傳遞給引擎。
  • URL 路由。這可能是一個小問題,但今天 Flutter Web 應用程式即使在首頁上也包含了一個 用於路由的雜湊標記。我們正在努力消除這個問題,并提供對 URL 路由的更多控制,目前正在審查 社群的貢獻
  • 代碼大小 仍然是我們積極調查的領域。今天,每個 Flutter Web 應用程式都下載了它需要的引擎程式碼;我們正在研究將一些邏輯快取起來以減少啟動時間和下載大小的可能性。

行動呼籲

我們希望這篇文章中有一些有趣的新發現:自 12 月更新以來,我們取得了很大進展。但是,您应该注意,Flutter 的 Web 支援仍然处于 beta 阶段,您應該謹慎地將其部署到生產環境中,因為性能和瀏覽器兼容性工作還在進行中。

如果您是使用 Flutter 在 Web 上開發的新手,請查看 flutter.dev/web 了解詳情,并在 dartpad.devcodepen.io/flutter 上嘗試您的程式碼。

對於那些目前正在開發 Flutter 網頁應用程式的人,感謝您的支持和貢獻,我们希望您繼續嘗試、提交錯誤更新 Plugin 以支援 Web!


Flutter Web 支援更新 最初發佈在 Flutter 上的 Medium,人們在那裡透過突出顯示和回應這個故事來繼續討論。

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介紹 Flutter 的 Google Fonts v 1.0.0!

Anthony RobledoMH Johnson 撰寫

Flutter 的 Google Fonts 最初於 2019 年 12 月的 Flutter Interact 上宣布。在社群的幫助下(感謝大家!),我們添加了許多新功能並提高了穩定性。在 Beta 測試取得成功後,它現在已準備好作為 Google Fonts 1.0.0 在 Android、iOS、Web 和 MacOS 上投入使用。

自 Beta 測試以來添加的功能:

  • 使用 GoogleFonts.asMap() 獲取所有支援字體的清單
  • 使用動態名稱的字體:GoogleFonts.getFont('Lato')
  • 使用校驗和驗證確保安全下載
  • 體驗效能提升,特別是在 Web 上
  • 使用 pubspec 資產預捆綁字體
  • 選項性地停用在執行時提取字體(在偵錯或預捆綁時有用)

Google Fonts 允許開發人員輕鬆地在他們的應用程式中嘗試和使用 fonts.google.com 上的任何字體。當應用程式準備發佈時,開發人員可以決定使用者是透過從 API 下載字體來接收字體,還是將字體預捆綁到應用程式套件中。

我們已將預捆綁字體所需的工作減至最少,並且使其與動態字體載入相容,因此如果您決定預捆綁,您無需更改程式碼。

請查看 入門指南,以了解如何透過 TextStyles 或 TextThemes 將字體包含到您的應用程式中。當您準備發佈時,請了解如何選項性地預捆綁字體並將字體許可添加到應用程式的 LicenseRegistry 中。

我們希望您發現此套件對您所有 Google Fonts 的需求都很有用。與往常一樣,請隨時留下回饋、提交議題 或開啟提議請求!


介紹 Flutter 的 Google Fonts v 1.0.0! 最初發佈在 Flutter 上的 Medium,人們在那裡透過突出顯示和回應這個故事來繼續討論。

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Flutter 2020 年春季更新

作者:Tim Sneath 和 Patrick Sosinski

對於我們 Google 的工程師、產品經理、使用者體驗研究員、技術作家和開發者關係工程師來說,過去幾個月充滿了各種挑戰;就像你們中的大多數人一樣,我們都在努力應對與平常非常不同的日常工作。儘管如此,作為一個開源專案,我們能夠繼續使用公開可用的工具進行開發。在有時具有挑戰性,當然也是新穎的工作環境的限制下,以及需要照顧家人的需求,我們正在繼續根據我們的春季積壓工作取得進展,並且也從「外部」學習了許多關於貢獻的知識!我們希望您也能取得進展,並保持健康和安全。

Flutter 的發展勢頭

我們繼續看到 Flutter 使用率的快速增長,自我們發佈以來,在過去的十六個月中,已有超過 兩百萬開發人員使用 Flutter。儘管遇到了這些前所未有的情況,但在 3 月份,我們看到 Flutter 的月度增長率為 10%,目前每月有近 50 萬開發人員使用 Flutter。

以下是一些其他有趣的統計數據:

  • 您中有 60% 使用 Windows 開發,27% 使用 macOS,13% 使用 Linux。
  • 您中有 35% 為新創公司工作,26% 是企業開發人員,19% 是自雇人士,7% 為設計公司工作。
  • 78% 的 Flutter 開發人員使用 stable channel,11% 使用 beta,11% 使用 dev 或 master。
  • Flutter 的前五大地區是印度、中國、美國、歐盟和巴西。
  • Play 商店中大約有 50,000 個 Flutter 應用程式,僅在過去一個月就上傳了近 10,000 個。
  • Flutter 應用程式中使用最多的框架套件是 httpshared_preferencesintlmetapath_providerpedantic
  • Flutter 應用程式中使用最多的第三方套件是 providerrxdartcached_network_imagesqflitefont_awesome_flutterflutter_launcher_icons

Flutter 在企業中的應用

Flutter 的使用率在企業客戶中特別快速增長,我們的研究繼續表明,能夠構建高度品牌化的體驗並支援多個平台是大型公司選擇 Flutter 的主要原因。一個最近的例子是 Nubank,它是亞洲以外最大的數字銀行,擁有超過 2000 萬客戶。在對應用程式開發的選擇進行了 詳細的調查和分析 後,Nubank 選擇了 Flutter,並且自那以後,他們能夠將其前端開發團隊統一到單一框架上,使他們能夠在 iOS 和 Android 上同時發佈新功能。

請查看下面的開發者故事,其中解釋了他們使用 Flutter 所看到的一些好處:

企業的一個常見需求是專業組件。我們正在與 SyncFusion 合作,他們的 Essential Studio 產品現在包含一系列 高品質的 Flutter 組件,包括圖表、PDF 操作和條碼生成。憑藉他們的 2020.1 版本,所有組件都開箱即用地支援 Android、iOS Web,並且他們現在有了一個 基於 Web 的控制項預覽

更新我們的發佈流程

最後,當我們展望我們的下一個穩定版本時,我們想分享一些我們正在對我們的發佈模型所做的更改,我們認為這些更改將進一步提高發佈版本的穩定性和可預測性。

今天的發佈流程旨在簡單且低維護。當我們還是一個規模較小的團隊和一個比較新的框架時,這個流程讓 Flutter 得益匪淺,但是隨著我們目前的規模,我們遇到了一些影響 Flutter 貢獻者和開發者的問題,包括:

  • 對於何時構建版本,以及版本中包含的程式碼,缺乏明確性
  • 缺乏分支測試導致熱修復版本出現回歸

從 4 月份的 Flutter 版本開始,我們將轉移到一個分支模型,其中包含一個用於 beta 和穩定版本發佈的穩定階段。我們現在將在每個月初為 beta 版本創建分支,並透過 cherry-picking 任何關鍵修復來穩定此版本。大約每季度一次,當前的 beta 分支將被提升到我們的穩定版本。如果有必要,我們將繼續在此版本上進行熱修復。我們的基礎架構現在支援針對分支進行測試,這意味著我們可以驗證 cherry-pick,並且會根據嚴重程度接受一些請求。

我們還藉此機會調整了 Flutter 和 Dart 發佈流程和通道。因此,Dart 添加了 beta 通道,並且未來發佈將同步(例如,Flutter beta 版本將包含一個 Dart beta 版本)。

如果您已經在發佈基於穩定通道的 Flutter 應用程式,我們鼓勵您在 beta 候選版本上測試您的應用程式,並透過報告任何問題來影響穩定版本發佈的品質。您也可以按照 Flutter wiki 上新的 Flutter cherry-pick 流程 在穩定通道上升級回歸或阻止錯誤。

我們認為,這個新流程既能提高我們對版本品質和可預測性的信心,也能提供一種更簡單的方法來將熱修復傳遞到穩定通道。

版本控制變更

作為此分支模型的一部分,我們對版本的版本控制方式進行了一些細微調整。

完整的技術細節可以在 Flutter 構建釋出通道 wiki 頁面上找到;以下是一個簡短的摘要:

  • 非穩定發佈版本 將在版本字串中使用 .pre 來註解,以表示其預發佈狀態。給定一個版本字串 x.y.z-n.m.pre,每次從 master 構建一個新的 dev 通道構建時,n 都會遞增。

    • 1.18.0–1.0.pre:master 移動到 1.18 後的第一個 dev 版本
    • 1.18.0–2.0.pre:從 master 上更近的點開始的下一個 dev 版本
  • beta 版本 將從 dev 版本點構建,如上所述。當我們對這些版本中的某個版本進行 cherry-pick 時,m 版本將遞增。例如,如果我們從 master 中選取第 15 個 dev 版本作為我們的 1.18 beta 版本,版本控制將如下所示:

    • 1.18.0–15.0.pre:初始的 beta 候選版本(與發佈到 dev 的版本相同)
    • 1.18.0–15.1.pre:在(現在的)beta 分支上進行一些 cherry-pick 的後續構建
    • 1.18.0–15.2.pre:第二次後續構建
  • 穩定版本 將被版本控制為 x.y.0。如果有必要,後續的熱修復版本將遞增修補程式號碼。x.y.1、x.y.2 等)

    • 1.18.0–15.4.pre:分支上的最後一個 beta 版本
    • 1.18.0:穩定版本,與 1.18.0–15.4-pre 相同的位元
    • 1.18.1:1.18.0 的潛在熱修復

接下來是什麼?

我們使用這個新版本控制模型的第一個版本將是 我們的下一個穩定版本,我們計劃在下週發佈。到時再來查看所有新功能的完整概述。

在此期間,請查看我們在過去幾週中發佈的一些其他公告。上週,我們宣布了 Flutter 的 CodePen 支援。我們很享受查看不同創建者在過去幾天中構建的筆刷。以下是一些我們最喜歡的:

如果您正在尋找 Flutter 學習資源,我們現在提供了一個 免費的線上 Flutter 入門培訓課程。這個由 Angela Yu 講授的十小時課程提供了教學和實驗室,幫助您開始您的 Flutter 旅程。

下週見。在此期間,請待在家中,保持健康!


Flutter 2020 年春季更新 最初發佈在 Flutter 上的 Medium,人們在那裡透過突出顯示和回應這個故事來繼續討論。

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動畫深探

去年我錄製了 Flutter 動畫系列中的其中一集,我想我會將相同的內容發佈給那些喜歡文字勝於視頻的人。

在這個系列的其他集中,我的同事們討論了在 Flutter 中建立動畫的所有實際方法。在我的那一集裡不是這樣。在這裡,您將學習如何以最不務實的方式實現動畫。(但同時您也會學到一些東西。)

讓我們從簡單輕鬆的東西開始:

什麼是運動?

你看,運動是一種錯覺。看看這個:

Filip 揮手的视频。

這是一個謊言。您實際上看到的是許多靜止的圖片以快速連續的方式顯示。這就是電影運作的方式。在電影中,這些單獨的圖片稱為幀,因為數位螢幕的運作方式類似,所以這裡也稱為幀。電影通常每秒顯示 24 幀。現代數位設備每秒顯示 60 到 120 幀。

因此,如果運動是謊言,那麼所有這些 AnimationFoo 和 FooTransition Widgets 到底在做什麼?當然,因為幀需要每秒構建高達 120 次,所以 UI 不能每次都重新構建。

還是可以?

事實上,Flutter 中的動畫只不過是在每一幀上重新構建 Widget 樹的一部分的方法。沒有特殊情況。Flutter 足夠快可以做到。

讓我們看看 Flutter 動畫的基礎構建塊之一:AnimatedBuilder。此 Widget 是一個 AnimatedWidget,它由 _AnimatedState 支援。在 State 的 initState() 方法中,我們正在監聽動畫(或者,如這裡所稱的 Listenable),當它更改其值時,我們會… 呼叫 setState()。

這段令人困惑的螢幕錄影只是顯示,我在前一段中所說的是真的。Animated Builder 確實會在每一幀上呼叫 setState()。

這就是了。Flutter 中的動畫只不過是快速連續地更改某個 Widget 的狀態,每秒 60 到 120 次。

我可以證明。這是一個從零到光速「動畫」的動畫。雖然它在每一幀上都更改文字,但從 Flutter 的角度來看,它只不過是另一個動畫。

讓我們使用 Flutter 的動畫框架從頭開始建立這個動畫。

通常,我們會使用 TweenAnimationBuilder Widget 或類似的東西,但在本文中,我們將忽略所有這些,而使用計時器、控制器和 setState。

計時器

讓我們先談談計時器。99% 的時間,您不會直接使用計時器。但是,我認為談談它仍然很有幫助,即使只是為了揭開它神秘的面紗。

計時器是一個針對每一幀呼叫函數的物件。

var ticker = Ticker((elapsed) => print('hello'));
ticker.start();

在本例中,我們會在每一幀中列印「hello」。誠然,這並不十分有用。

此外,我們忘記呼叫 ticker.dispose(),所以現在我們的計時器將永遠持續下去,直到我們關閉應用程式。

這就是為什麼 Flutter 會提供 SingleTickerProviderStateMixin,這個恰如其分的 Mixin 您在之前的幾個視頻中都有看到。

這個 Mixin 負責管理計時器的麻煩。只需將它添加到您的 Widget 的狀態中,現在您的狀態就默默地成為了 TickerProvider。

class _MyWidgetState extends State<MyWidget> 
with SingleTickerProviderStateMixin<MyWidget> {
  @override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}

這意味著 Flutter 框架可以向您的狀態請求計時器。最重要的是,AnimationController 可以向狀態請求計時器。

class _MyWidgetState extends State<MyWidget>
with SingleTickerProviderStateMixin<MyWidget> {
AnimationController _controller;
  @override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(vsync: this);
}
  @override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}

AnimationController 需要計時器才能運作。如果您使用 SingleTickerProviderStateMixin 或其近親 TickerProviderStateMixin,您可以直接將其提供給 AnimationController,這樣就完成了。

AnimationController

AnimationController 是您通常用於播放、暫停、反轉和停止動畫的工具。與純粹的「滴答」事件不同的是,AnimationController 在任何時候都會告訴我們動畫的 進展 到達了哪一點。例如,我們是否已經走了一半?我們是否已經走到了 99%?我們是否已經完成動畫?

通常,您會使用 AnimationController,然後使用 Curve 進行轉換,再透過 Tween 處理,最後在其中一個方便的 Widget(如 FadeTransition 或 TweenAnimationBuilder)中使用它。但是,出於教學目的,我們不會這樣做。相反,我們將直接呼叫 setState。

setState

在我們初始化 AnimationController 之後,我們可以為它添加一個監聽器。在這個監聽器中,我們會呼叫 setState。

class _MyWidgetState extends State<MyWidget>
with SingleTickerProviderStateMixin<MyWidget> {
AnimationController _controller;
  @override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(vsync: this);
_controller.addListener(_update);
}
  void _update() {
setState(() {
// TODO
});
}
  @override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}

現在,我們可能應該有一個要設定的狀態。讓我們使用一個整數來保持簡單。而且不要忘記在我們的 build 方法中實際使用狀態,並根據控制器的當前值在我們的監聽器中更改狀態。

class _MyWidgetState extends State<MyWidget>
with SingleTickerProviderStateMixin<MyWidget> {
AnimationController _controller;
  int i = 0;
  @override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(vsync: this);
_controller.addListener(_update);
}
  void _update() {
setState(() {
i = (_controller.value * 299792458).round();
});
}
  @override
Widget build(BuildContext context) {
return Text('$i m/s');
}
}

此程式碼根據動畫的進度將值從零分配到光速。

執行動畫

現在,我們只需要告訴動畫它應該花多長時間完成,並啟動動畫。

class _MyWidgetState extends State<MyWidget>
with SingleTickerProviderStateMixin<MyWidget> {
AnimationController _controller;
  int i = 0;
  @override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
vsync: this,
duration: const Duration(seconds: 1),
);
_controller.addListener(_update);
_controller.forward();
}
  void _update() {
setState(() {
i = (_controller.value * 299792458).round();
});
}
  @override
Widget build(BuildContext context) {
return Text('$i m/s');
}
}

Widget 在被添加到螢幕上的那一刻就會開始動畫。它會在 1 秒內從零到光速「動畫」。

釋放控制器

哦,別忘了釋放 AnimationController。否則您的應用程式中就會有記憶體洩漏。

class _MyWidgetState extends State<MyWidget>
with SingleTickerProviderStateMixin<MyWidget> {
AnimationController _controller;
  int i = 0;
  @override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
vsync: this,
duration: const Duration(seconds: 1),
);
_controller.addListener(_update);
_controller.forward();
}
  @override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
  void _update() {
setState(() {
i = (_controller.value * 299792458).round();
});
}
  @override
Widget build(BuildContext context) {
return Text('$i m/s');
}
}

也許直接使用內建的 Widget?

正如您所見,自己做所有事情並不好。使用 TweenAnimationBuilder 可以用更少的程式碼行實現相同的功能,而且不需要同時管理 AnimationController 和呼叫 setState。

class MyPragmaticWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return TweenAnimationBuilder(
tween: IntTween(begin: 0, end: 299792458),
duration: const Duration(seconds: 1),
builder: (BuildContext context, int i, Widget child) {
return Text('$i m/s');
},
);
}
}

總結

我們看到了計時器到底是什麼。我們看到了如何手動監聽 AnimationController。而且,我們看到了動畫在基本層面上只是快速連續地重新構建 Widget。您可以在任何幀上做任何您想做的事情。

本文是系列文章的一部分!請查看這裡的其他文章:


動畫深探 最初發佈在 Flutter 上的 Medium,人們在那裡透過突出顯示和回應這個故事來繼續討論。

http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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宣布 CodePen 支援 Flutter

今天,我們很興奮地宣布,CodePen,數百萬前端開發人員和設計人員的首選社群開發環境,將加入 對 Flutter 的支援!對於 Web 開發人員來說,CodePen 長期以來一直是分享設計探索、新技術和想法的絕佳場所。現在,隨著 Flutter 的引入,CodePen 使新的受眾能夠學習、分享和推廣他們的創造力。

用 CodePen 共同創辦人之一 Alex Vazquez 的話來說:

“多年來,CodePen 一直是 Flutter 和 Dart 程式設計語言的忠實粉絲。我們非常興奮 Flutter 現在支援行動裝置 Web。Flutter 社群正在快速發展,這就是我們很興奮地為 Flutter 提供自訂 CodePen 編輯器的原因!Flutter 正式成為 CodePen 社群的一員。我們迫不及待想看看您在 CodePen 上使用 Flutter 建立什麼。”

從 Flutter 誕生之日起,我們就將其設計為創意表達的畫布。看到越來越多人認可其設計能力,這令人鼓舞,從我們在以設計為中心的 Flutter Interact 活動 上宣布與 Adobe 和 SuperNova 的合作,到 Fast Company 將 Flutter 列為本世紀最重要的設計理念之一。有了基於 CodePen 的 Flutter 環境的新增,創意專業人員現在可以利用 CodePen 來發現藝術性的 Flutter 靈感、建立令人印象深刻的 Flutter 作品集,並向全世界展示驚人的 Flutter 想法!

CodePen 的 Flutter 編輯器建立在與目前為 DartPad(由 Flutter 和 Dart 團隊建立的基於 Web 的編輯器,最近更新以支援 Flutter)提供動力的相同後端服務 dart-services 之上。當我們建立 DartPad 時,我們將其設計為一種教育工具,幫助開發人員學習 Flutter 和 Dart,並彼此分享程式碼片段。我們特別決定將 dart-services 開源,以便像 CodePen 這樣的網站可以將其適配到新的場景和受眾。

DartPad 是一個出色的工具,可以用於快速在程式碼中測試想法,或與其他開發人員分享您的片段,並且對於再現(和提交)錯誤很有用。您也可以在 CodePen 中執行此操作,但是 CodePen 的優勢在於它擁有活躍的設計社群,您可以在其中分享、評論、宣傳、嘗試設計想法,並從其他設計人員那裡獲得輸入。CodePen 的 Flutter 編輯器更像是您的「右腦」,您用它來為創意表達和設計靈感製作原型,而 DartPad 更像是您的「左腦」,當您需要快速測試想法或編寫技術概念時,就會使用它。

“光效”動畫Mariano Zorrilla 製作

CodePen 上的 Flutter 編輯器

讓我們快速瀏覽一下 CodePen 上的 Flutter 編輯器。您可以從 頭開始 或從現有的 範本 建立新的 Flutter 筆記(CodePen 對「程式碼片段」的稱呼)。非常感謝我們尊貴的 Flutter 社群成員(aednlaxerayushnishaddiegoveloperdivyanshub024egorbelibovgskinnerTeammkiisoftorestesgaolinSlaxXxX 等等)為範本列表貢獻了一些很酷的範例。

讓我們從 GooeyEdge 範本 開始。如您所見,Flutter 程式碼在左側,Flutter 的 Web 輸出在右側。您可以使用滑鼠拖動視覺邊緣來玩弄這個互動式設計。

“Gooey 邊緣”動畫Grant Skinner 製作

您也可以更改 Flutter 程式碼,並看到它們相應地生效。例如,如果我們將頁面控制指標的顏色從「白色」更改為「藍色」(第 326 行),您會看到顏色在幾秒鐘內更新!每次您進行更改時,CodePen 會自動重新編譯您的程式碼。只需更新一行,等待幾秒鐘,新的輸出就會出現。

頁面控制指標更改為藍色

現在讓我們看看如果我引入語法錯誤會發生什麼。假設我不小心刪除第 1 行末尾的分號。我將立即看到一條紅色橫條警告語法錯誤。這使您能夠輕鬆地發現和糾正錯誤。

引入語法錯誤時的警告訊息

社群功能

我們特別喜歡 CodePen 的社群功能。建立新筆記或發現社群建立的 Flutter「筆記」後,您可以儲存、收藏、新增到合集中、在社群媒體上分享,甚至分叉以建立自己的版本!

嘗試一下!

我們希望 CodePen 上的這個新的 Flutter 遊樂場能夠讓您建立和展示您的酷炫 Flutter 動畫、想法、小品等等。請您在 Twitter 上使用 #FlutterPen 與我們分享您的設計。我們迫不及待想看看您會建立什麼!如果您錯過了上週關於 免費培訓 的公告,您可能需要查看一下。請密切關注:我們很快就會有更多消息。


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宣布免費 Flutter 入門課程

在我們共同度過當前全球危機的過程中,我們知道許多人正在尋找新的技能。我們想提供幫助,因此我們宣布與 App Brewery 合作,贈送 [Flutter 入門課程](https://www.appbrewery.co/courses/intro-to-flutter),在未來三個月內啟用課程的人可以免費獲得課程。此課程不需要任何 Flutter 經驗,我們希望這能讓您有機會為 iOS、Android 和 Web 建立新的開發技能。

[Flutter](http://flutter.dev) 是 Google 的 UI 工具包,用於從單一程式碼庫中為行動、Web 和桌面建立美麗、原生編譯的應用程式。全球超過 [百萬開發人員](https://youtu.be/REJDzio_h7o) 正在使用它,從個人和新創公司到阿里巴巴、Capital One 和 eBay 等大型公司。

我們免費贈送 [Flutter 開發入門](https://www.appbrewery.co/courses/intro-to-flutter) 課程,在未來三個月內啟用課程即可獲得終身免費存取權。課程涵蓋了 Flutter 開發的基本概念,教您如何使用 Dart 編碼,並引導您建立九個可在 iOS 和 Android 上運行的真實應用程式,即使您沒有程式設計經驗。

課程講師 Angela Yu 帶領您逐步完成引人入勝的線上課程,讓您獲得實際的動手操作經驗,成為一名成功的 Flutter 開發人員。課程包含 10 多小時的影片教學和實驗室,在此期間您將建立程式設計知識,並製作出真實世界的應用程式,例如「自行選擇冒險」遊戲和測驗應用程式。您甚至可以建立一個樂器!

我們預計將有很多人參加此課程,因此我們也與 [Very Good Ventures](https://verygood.ventures)(頂級 Flutter 開發機構之一)合作,為相關的 Discord 頻道提供諮詢支援,協助您解決問題。

在本課程結束時,您將準備好開始建立自己的 Flutter 應用程式,並朝成為一名成熟的 Flutter 開發人員邁進。如果您完成了本課程,那麼 [App Brewery](https://www.appbrewery.co/) 上還有更多模組可供您進一步學習。您將在課程結束時獲得結業證書,以及一些應用程式的作品集,這些應用程式將教您 Flutter 和 Dart 的基礎知識。

我們希望很快在課程中看到您,並希望您使用 #FreeFlutterCourse 分享您的進度。

在此註冊:https://www.appbrewery.co/courses/intro-to-flutter

Flutter 開發入門課程大綱


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如何選擇適合您的 Flutter 動畫 Widget?

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此文章最初由 Emily Fortuna 撰寫,並由她授權發佈。

您決定在您的 Flutter 應用程式中加入動畫,真是太棒了!問題是,有許多不同的動畫 Widget,因此弄清楚哪一個最適合您可能會讓人不知所措。幸運的是,本文旨在提供幫助!

我將引導您完成一系列關於您心目中動畫的問題,以幫助您確定應該如何建立它。要記住的另一件事是,核心 Flutter 函式庫中提供的動畫 Widget 非常低階。這表示如果您心目中有一個複雜的動畫,我建議您查看 pub.dev 上提供更高階介面的動畫套件。

請查看下面的決策樹,我將在本文中解釋它:

所有動畫決策的口袋流程圖。

廣泛來說,您可能希望在 Flutter 應用程式中加入兩種主要類型的動畫:繪圖型動畫和程式碼型動畫。

  • 程式碼型動畫 以 Widget 為中心,根植於標準佈局和樣式原語,例如行、列、顏色或文字樣式。這並不表示它們很無聊或很簡單,但它們的核心往往是增強特定現有 Widget 的外觀或轉場,而不是作為獨立的 Widget 存在。

  • 繪圖型動畫 相反,看起來像是有人畫出來的。它們通常是獨立的精靈,比如遊戲角色,或者涉及一些很難用純程式碼表達的轉換。

因此,您要問自己的第一個問題是:「我的動畫更像繪畫,還是更像是可以從 Flutter Widget 原語中構建出來的?」如果您的動畫更像繪畫,或者您與會提供向量或光柵圖像資產的設計團隊合作,那麼我建議您使用 Rive 或 Lottie 等第三方工具以圖形方式建立您的動畫,然後將其匯出到 Flutter。有幾個套件可以幫助您將這些資產加入到 Flutter 應用程式中。

否則,如果您的動畫涉及變更 Widget(例如變更顏色、形狀或位置),那麼您就可以撰寫一些 Flutter 程式碼!

明確或隱含?

Flutter 程式碼型動畫有兩種形式:隱含動畫和明確動畫。下一步是弄清楚您需要哪種類型。

隱含動畫 Widget 在值變更時進行動畫。

隱含動畫依賴於簡單地為某些 Widget 屬性設定一個新值,然後 Flutter 會負責將其從當前值動畫到新值。這些 Widget 非常易於使用,並且非常強大。您上面看到的所有動畫都是使用隱含動畫 Widget 完成的。當您想要動畫化某個東西時,隱含動畫是一個很好的起點。

明確動畫需要一個 AnimationController。它們之所以被稱為「明確」,是因為它們只有在被明確要求時才會開始動畫。您可以使用明確動畫來完成使用隱含動畫所能完成的所有事情,再加上一些額外的事項。令人感到困擾的是,您必須手動管理 AnimationController 的生命週期,因為它不是一個 Widget,這意味著將它放在一個有狀態的 Widget 中。因此,如果您能使用隱含動畫 Widget,那麼您的程式碼通常會更簡單。

有三個問題可以幫助您確定需要哪種類型的 Widget:您的動畫是否永遠重複?我這裡的「永遠」是指在某個螢幕上,或者只要某個條件為真,例如音樂正在播放。

您要問自己的第二個問題是,您的動畫中的值是否是不連續的?我這裡的「不連續動畫」的範例是這個不斷增大的圓形動畫。圓形會重複地不斷變大變小、變大變小。它永遠不會變大變小,然後再縮小。在本例中,圓形的大小是不連續的。

一個只會增長、永不縮小的圓形。它是一個不連續的動畫!

您要問自己的最後一個問題是,多個 Widget 是否以協調的方式一起進行動畫?例如:

多個方框一起進行動畫。

如果您對以上三個問題中的任何一個回答「是」,那麼您需要使用明確的 Widget。否則,您可以使用隱含的 Widget!在您決定是需要隱含的 Widget 還是明確的 Widget 之後,最後一個問題將引導您找到您需要的特定 Widget。

哪個 Widget?

問問自己,是否有符合我需求的內建 Widget?如果您正在尋找內建的隱含動畫 Widget,請搜索名為 AnimatedFoo 的 Widget,其中「Foo」是您想要動畫化的屬性,例如 AnimatedOpacity。此外,請查看 AnimatedContainer,因為它對於許多不同的隱含動畫來說是一個非常強大且通用的 Widget。

如果您找不到所需的內建隱含動畫,您可以使用 TweenAnimationBuilder 來建立自訂的隱含動畫。相反,如果您正在尋找內建的明確 Widget,它們通常被稱為 FooTransition,其中「Foo」是您正在動畫化的屬性,例如SlideTransition

如果您找不到相關的內建明確動畫,還需要問自己最後一個問題:我是否希望我的動畫是一個獨立的 Widget,還是另一個周圍 Widget 的一部分? 這個問題的答案主要取決於個人喜好。如果您想要一個獨立的自訂明確動畫,那麼您應該擴展 AnimatedWidget。否則,您可以使用 AnimatedBuilder

如果您遇到效能問題,還有一個最後的選項需要考慮,那就是使用 CustomPainter 進行動畫。您可以像使用 AnimatedWidget 一樣使用它,但是 CustomPainter 會直接繪製到 Canvas 上,而不會使用標準的 Widget 建立範式。當您正確使用它時,您可以建立一些整潔的、極其自訂的效果,或者節省效能。不過,如果使用不當,您的動畫可能會導致更多效能問題。因此,請小心,就像手動記憶體管理一樣,請確保您了解自己在做什麼,然後再在任何地方都使用共用指標。

結語

總之,您可以問自己一系列高階問題,這些問題可以引導您如何建立動畫。這些問題的順序會形成一個決策樹,用於確定哪個 Widget 或套件適合您的需求。如果您將這些終點摺疊起來,它們會形成一條線,大約從左到右表示難度。感謝您的閱讀,祝您使用第三方框架或套件(明確或隱含地)建立出色的 Flutter 動畫!

動畫 Widget 從最容易的...到最難的。


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Flutter 網頁:使用命名路由導航 URL

命名路由可以用於導航 Flutter 行動應用程式中的頁面之間,但它們也適用於 Flutter 網頁應用程式中的 URL。本文將說明如何在您的應用程式中加入命名路由,以及如何自訂它們,以便在路由中進行模式比對。

定義命名路由

您可以透過在 MaterialApp 類別中定義命名路由來將它們加入到您的應用程式中。MaterialApp.routes 屬性包含一個映射,列出每個命名路由及其關聯的顯示 Widget。MaterialApp.initialRoute 屬性決定應用程式啟動時顯示的路由。因此,initialRoute 需要在 routes 屬性中定義。例如:

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class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
initialRoute: '/overview',
routes: {
'/overview': (context) => OverviewPage(),
},
);
}
}

為了保持程式碼的組織性,將命名路由放在靜態變數中是一個好習慣,例如,放在 Widget 本身:

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class OverviewPage extends StatelessWidget {
static const String routeName = '/overview';

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Overview'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Overview Page',
style: TextStyle(fontSize: 20),
),
ElevatedButton(
onPressed: () {
Navigator.pushNamed(context, ArticlePage.routeName);
},
child: Text('Go to article'),
),
],
),
),
);
}
}

接下來,使用現在定義為靜態變數的命名路由重新整理 MaterialApp.routes

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class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
initialRoute: OverviewPage.routeName,
routes: {
OverviewPage.routeName: (context) => OverviewPage(),
},
);
}
}

在頁面之間導航

若要從一個頁面導航到另一個頁面,只需將命名路由推入導航器:

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class OverviewPage extends StatelessWidget {
// ...

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
// ...
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
// ...
ElevatedButton(
onPressed: () {
Navigator.pushNamed(context, ArticlePage.routeName);
},
child: Text('Go to article'),
),
],
),
),
);
}
}

您可以在 DartPad 上查看此範例的完整互動式版本。如果您自己 構建和運行應用程式以供網頁使用,您也可以在網頁瀏覽器中鍵入 /#/overview。這會將名為 overview 路由推送到 Navigator,並帶您前往 OverviewPage Widget,如以下 GIF 所示:

在 DartPad 上查看完整的互動式範例。

動態 URL 的路由邏輯

您可能需要處理比本文中提到的更複雜的場景,例如在路由中進行模式比對以允許動態 URL。為了擴展此範例,假設您在概覽頁面上有很多不同的文章。對於每篇文章,您都希望能夠透過 URL 直接導航:

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/#/article/a-very-interesting-article
/#/article/newsworthy-news

MaterialApp 中為所有文章定義命名路由的可擴展性並不好。對於此類動態情況,您需要做一些更自訂的操作。截至撰寫本文時,Flutter 的穩定版本為 v1.12,沒有 簡單的方法 可以做到這一點,但 新的 Navigator 有計畫加入對更進階路由的支援。

目前,您可以使用一個外部套件,例如 Fluro 套件 提供更多進階路由。它為您提供了路由中的萬用字元模式比對,以及對 URL 中查詢字串的解析。可能還有許多其他可用的套件,因此請在留言中留下您最喜歡的套件名稱。

如果您想挑戰自己,也可以透過使用 MaterialApp.onGenerateRoute 屬性來獲取動態路由。使用此屬性來編寫當命名路由不在 MaterialApp.routes 中時的路由邏輯。

對於每個路由,請使用 RegEx 模式定義一個 Path。如果命名路由與模式匹配,則返回關聯的 Widget。接下來,定義 Path 類別以支援該操作:

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class Path {
final String pattern;
final Function builder;

const Path({required this.pattern, required this.builder});
}

對於概覽頁面和首頁路由,它非常簡單,看起來與您之前使用的類似。以下範例建立了一個 RegEx 模式,該模式與 slug(帶有連字號的小寫字母)匹配,用於查找相應的文章:

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List<Path> paths = [
Path(
pattern: r'/article/(?<slug>[\w-]+)',
builder: (context, matches) => ArticlePage(slug: matches['slug']),
),
];

剩下的就是為 MaterialApp 建立一個 onGenerateRoute 函數。如果目前的命名路由(settings.name)在 paths 列表中定義,則返回關聯的 Widget。確保將 RegEx 中的任何命名匹配項傳遞進去(在此範例中為 slug)。如果找不到匹配項,只需返回 nullWidgetsApp.onUnknownRoute 將被呼叫以處理這些情況:

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class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
// ...
onGenerateRoute: (settings) {
for (Path path in paths) {
final regExp = RegExp(path.pattern);
final match = regExp.firstMatch(settings.name);
if (match != null) {
return MaterialPageRoute(
builder: (context) => path.builder(context, match.groups),
);
}
}
return null;
},
);
}
}

確保在 MaterialApp 類別中定義 onGenerateRoute 函數;您已經使用 Flutter 實作了動態 URL,使用命名路由!您可以 在 DartPad 上查看完整的互動式範例

在 DartPad 上查看完整的互動式範例。

結論

無論您是選擇為路由編寫自己的自訂邏輯,還是僅使用 MaterialApp 中現有的路由支援,您在使用命名路由時,Flutter 網頁應用程式都可以在預設情況下獲得 URL 支援。實作命名路由還可以確保您將呈現邏輯與路由邏輯解耦,從而減少程式碼重複。

請在留言中告訴我您在應用程式中使用什麼解決方案,無論是編寫自己的自訂邏輯還是使用外部套件。

祝您編碼愉快!


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由第二季調查意見組成的文字雲 ☁️(連結到原始 圖片程式碼

我們最近進行了第六次季度使用者調查,並從超過 7,000 位 Flutter 使用者那裡收集了回應。我們發現 92.5% 的受訪者對 Flutter 感到滿意或非常滿意,略高於 上個季度!我們很興奮地看到 Flutter 的滿意度始終如一。在本文中,我們將探討有關 Flutter 生態系統的一些深入問題,因為我們認識到幫助 Flutter 社群發展生態系統非常重要。

截至 2019 年 7 月,您可以在 pub.dev 上找到超過 2,800 個依賴 Flutter 的套件。去年同期,只有約 350 個依賴 Flutter 的套件可用,這顯示了巨大的成長!而且這還不包括數千個與 Flutter 應用程式相容的其他 Dart 套件。

儘管生態系統一直在蓬勃發展,但我們認識到,在 Flutter 專案周圍建立一個出色的生態系統仍然有很多工作要做。為了更好地了解使用者的需求和困難,我們在本季度的調查中提出了一些與 Flutter 生態系統相關的問題。我們將在本文中分享這些結果,以幫助套件作者建立更多有用的套件,以滿足更多使用者的需求。

總體而言,在 5,250 位受訪者中,有 80.6% 對 Flutter 生態系統感到 非常滿意有點滿意。這還不錯,但同時它也是調查中得分最低的部分之一。

對生態系統的滿意度
對 Flutter 的整體滿意度

當被問及對 Flutter 生態系統的不滿意時,大多數受訪者選擇的原因是「我需要的關鍵套件 尚未存在」(18%),這對於相對較新的技術來說可能是可以預期的。

但是,我們很高興地發現我們的社群正在積極為 Flutter 套件生態系統做出貢獻。15% 的受訪者有為 Flutter 開發套件的經驗,而 59% 的受訪者已將他們的套件發佈到 pub.dev,這是用於分享為 Flutter 和 Dart 應用程式編寫的套件的網站。如果您已撰寫了套件,但尚未發佈,您可以閱讀 pub.dev 上的 開發套件與 Plugin,並透過發佈您的套件回饋給 Flutter 社群。這並不難 - 在那些已發佈到 pub.dev 的人中,81% 認為這 非常容易有點容易

如果您無法決定與 Flutter 社群分享哪個套件,請訪問 GitHub 上的 Flutter 儲存庫,並搜尋 標記為「會是個好套件」的議題,以查看有哪些要求。您可以為您最喜歡的請求投票,以提高其可見度。

對 Flutter 生態系統不滿意的原因(多選題)

但是,如果您有興趣幫助,還有一個更好的方法可以為生態系統做出貢獻。請注意,所有其他原因都以「我需要的關鍵套件 確實存在…」開頭,這意味著即使套件存在,套件使用者也面臨著挑戰。這告訴我們,我們可以透過改進現有套件來改進生態系統 - 透過提交錯誤、改進文件、加入缺少的功能、實作對「其他」平台的支援、加入測試等等。考慮找到一個有潛力但還不夠受重視的套件,並為它做出貢獻 - 透過測試、錯誤報告、功能貢獻或範例!

使用者對現有套件不滿意最常見的原因是「它們沒有很好的 文件」(17%)。這是社群可以幫助的另一個領域。調查問題「您希望對套件生態系統的整體體驗做些什麼改進?」產生的建議如下:

  • 加入更多樣化的程式碼使用範例
  • 加入螢幕截圖、動畫 GIF 或影片
  • 加入指向對應程式碼儲存庫的連結

以下是意見欄中的一些相關引言:

「仍然有一些套件在第一頁上沒有程式碼範例。應該強制要求至少有一個簡單的範例。」
「強調套件開發者提供更全面的套件使用方法範例。」
「強制所有套件都有一個動畫 GIF 或影片展示它(首選)或一個螢幕截圖,並且有一個範例 Dart 檔案。」
「一個套件範例的圖形顯示將十分有益。很多時候,看到套件指的是什麼比運行範例更容易。」
「希望看到「範例」部分更常被填寫。有些套件沒有任何範例。也許在這個頁面上有一個更清晰的指向對應 GitHub 儲存庫的連結?」

此外,如上圖所示,與套件實際使用相關的困難(例如相依問題、套件的錯誤、套件的設定)與選擇合適套件相關的活動(例如缺少功能、發佈者的可信度、選擇指南、足夠的平台支援)相比,對使用者的影響相對較小。

Google 的 Flutter/Dart 團隊也在調查如何改善您使用和貢獻生態系統的體驗。正在考慮的一些選項包括,但不限於:

  • 提供更好的 pub.dev 搜尋體驗
  • 讓很容易看出套件支援哪些平台
  • 提供更可靠的品質指標
  • 改善可測試性

同時,可能值得指出的是,pub.dev 上的每個套件都已經獲得了流行度、健康度和維護度的評分;這些得分有助於使用者評估套件的品質。您可以在 pub.dev/help#scoring 上找到評分系統的詳細資訊。

評分範例
維護建議

透過評分系統,套件作者可以了解如何改進套件的品質,而套件使用者可以估計套件的品質(例如,過時程度)。

我們希望評分系統隨著時間推移而擴展,以幫助使用者做出更明智的決策。更具體地說,我們希望看到加入測試覆蓋率,並且希望公開更多關於平台覆蓋率的資訊,特別是隨著 Flutter 支援的平台清單擴展。我們還希望提供一個標誌,說明特定套件是否「推薦」,以便使用者清楚了解 Flutter 社群認為值得考慮的內容。隨著這些評分變更的出現,我們將與套件作者溝通,以確保他們擁有滿足不斷提高的品質標準所需的所有資訊。

我們要向填寫了冗長調查的超過 7,000 位 Flutter 使用者表示衷心的感謝。我們學到了很多東西 - 一些其他的重點列在下面。

  • 一些 Flutter 使用者對動畫框架並不完全滿意,不是因為很難實現預期的效果,而是因為很難入門。受訪者,尤其是新使用者,不知道從哪裡開始,而且很難理解各種概念是如何相互聯繫的。因此,我們將在動畫框架的學習資料上投入更多。

  • 對於 api.flutter.dev 上的 API 文件,類別文件中的程式碼範例被評為最有用的資源。在 1.7 版本中,我們已在 API 文件中的一些類別中加入了完整的程式碼範例,但我們將繼續將此功能擴展到更多類別。(我們也接受針對 flutter/flutter 儲存庫 上的 API 文件的 PR!)

  • 最後,你們中有許多人注意到 GitHub 儲存庫中未解決的議題數量正在增加,這是 Flutter 爆發式流行的負面影響。雖然我們在上一個版本中關閉了超過 1,250 個議題,但我們在這方面還有很多工作要做。如 Flutter 1.7 部落格文章中所述,我們正在努力增加這方面的員工數量,這將有助於更快地對新錯誤進行分類、更快地關注關鍵/崩潰問題、關閉和合併重複的議題,以及將支援請求重新導向到 StackOverflow

我們重視您對調查的回應,並將在決定工作優先順序時使用這些資訊。請參加我們將於 8 月發佈的第三季度調查,該調查將探討新的主題領域。

Flutter 的 UX 研究團隊進行了各種使用者體驗研究,以便我們了解如何使您對 Flutter 的體驗更加愉快。如果您有興趣參與,請 註冊 以參加未來的研究。


Flutter 套件使用者需要什麼?來自第二季使用者調查的發現 最初發佈在 Flutter 上的 Medium,人們在那裡透過突出顯示和回應這個故事來繼續討論。

【文章內容使用 Gemini 1.5 Pro 自動產生】

迎接生產級 Web 應用程式的積極開發

我們對 Flutter 的願景一直是提供一個快速、高效且開放的工具集,用於在任何平台上創造出色的使用者體驗。我們從行動裝置開始,使用一個已經被成千上萬大大小小的應用程式使用的工具集。今年的 Google I/O 上,我們宣布了 Flutter 對網頁的首次預覽,允許開發人員使用相同的技能和程式碼來定位網頁瀏覽器,而且我們已經看到了 非常 多的興趣。感謝成千上萬的您,你們已經在網頁上試驗 Flutter 並給我們回饋。

我們很興奮地宣布,隨著我們越來越接近生產級網頁支援的發佈,我們正在進入開發的新階段。今天,我們 為準備在 Flutter 上認真構建網頁的企業、設計機構和新創公司開放一個專屬計畫。我們向那些準備直接參與第一波生產級 Flutter 網頁應用程式的公司提供有限的可用名額。

我們正在尋找具有引人注目的情景、計劃在未來六到十二個月內發佈基於網頁的 Flutter 體驗以及願意在行銷和發佈活動中作為展示的候選人。像任何預覽計畫一樣,不可避免地會有一些粗糙的邊緣,但我們準備提供支援和搶先體驗,以克服您遇到的任何障礙。

入選的參與者將獲得優先支援,以及在 Google/Flutter 媒體和活動中突出顯示其專案的機會。

如何申請

完成表格以申請審核。我們將從現在開始到 8 月底接受合格的申請。

更多關於 Flutter 對網頁的支援資訊,請參閱 flutter.dev/web。我們期待您的回覆!


Flutter 網頁搶先體驗計畫現已開放 最初發佈在 Flutter 上的 Medium,人們在那裡透過突出顯示和回應這個故事來繼續討論。