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宣布 GitHub Actions 支援 Dart

GitHub Actions 是一個熱門的 GitHub 儲存庫持續整合 (CI) 服務。今天,我們宣布由 Dart 團隊提供的官方 setup-dart action。此 action 支援下載、安裝和設定 Dart SDK,讓您可以在 GitHub Actions 上輕鬆執行 Dart 建置和測試工作。

如果您為 pub.dev 製作 Dart 套件,我們鼓勵您使用 GitHub Actions 為您的儲存庫啟用 CI 測試,以便為您(和套件使用者)提供有關套件是否健康的訊號。GitHub Actions 上的 CI 工作對 公開儲存庫 是免費的。

介紹 setup-dart

如果您有一個包含 Dart 應用程式的 GitHub 儲存庫,您只需點擊幾下即可使用 GitHub Actions 和 setup-dart action 啟用 CI 測試。這裡我們有一個名為 myapp 的新 GitHub 儲存庫,其中包含使用 Dart 工具產生的小型應用程式的起點,透過執行
dart create --template console-full myapp

接下來,打開 GitHub 網頁 UI,然後點擊 Actions 標籤:

在介紹下方,您應該會看到一個建議 Dart 儲存庫工作流程的區段:

點擊 設定此工作流程 按鈕,您將進入 GitHub UI,以新增一個新的 .github/workflow/dart.yml 檔案。這是一個 YAML 檔案,定義了要在儲存庫中執行的 GitHub Actions 工作流程。讓我們回顧一下範本 工作流程 檔案建議的每個組成部分。

首先,我們定義工作流程的名稱,該名稱將顯示在 Actions 管理 UI 中:

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name: Dart

接下來,我們定義何時應該執行工作流程(觸發工作流程的事件)。這裡,工作流程設定為在每次推送到 main 分支或 main 分支的 PR 時執行。我個人發現,當我難以讓工作流程執行時,通常是因為我拼錯了分支名稱。

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on:
push:
branches: [ main ]
pull_request:
branches: [ main ]

然後是一個作業列表,每個作業都有一個名稱(這裡是測試)。每個作業都有自己的定義,包括在哪裡執行作業(此作業在 Ubuntu Linux 上執行)以及要執行的步驟:

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jobs:
test:
runs-on: ubuntu-latest
steps:

至於具體的測試,我們首先檢出正在測試的儲存庫,然後執行新的 setup-dart action。這會下載並安裝 Dart SDK,然後將 dart CLI 和 pub 全局目录添加到路徑中。這裡我們沒有指定要安裝哪個 Dart SDK,因此 action 將安裝最新的穩定通道 SDK。

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- uses: actions/checkout@v2
- uses: dart-lang/setup-dart@v1

然後,我們可以繼續執行我們想要的測試,例如格式化、分析和單元測試:

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- name: 安裝相依性
run: dart pub get

- name: 驗證格式
run: dart format --output=none --set-exit-if-changed .

- name: 分析專案原始碼
run: dart analyze

- name: 執行測試
run: dart test

有關完整範例,請參閱我們的 package:characters 工作流程

指定 SDK 版本

setup-dart action 支援指定您想要安裝的 Dart 版本。這可以採用兩種形式之一:

  • 特定版本,例如 2.9.0 或 2.12.0–259.12.beta
  • 來自 發佈通道 的最新版本,例如 stable 或 beta

要指定版本,請使用 sdk 參數,直接使用或作為 測試矩陣 的一部分:

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matrix:
os: [ubuntu-latest, macos-latest, windows-latest]
sdk: [2.10.0, stable, beta]
runs-on: ${{ matrix.os }}
steps:
- uses: actions/checkout@v2
- uses: dart-lang/[email protected]
with:
sdk: ${{ matrix.sdk }}

此矩陣的結果是九個單獨執行的作業:

現在一切都通過了,您可能想要 在您的 README.md 檔案中加入一個狀態徽章 以顯示測試狀態。

其他解決方案

GitHub Actions 是持續整合的幾種熱門解決方案之一。其他支援 Dart SDK 的解決方案包括 TravisAppVeyorCodeShip。對於 Flutter 應用程式的測試,選項包括 Nevercode 的 CodemagicCirrus CIBitrise。Flutter 應用程式的 GitHub Actions 由社群貢獻的 action 啟用,例如 flutter-action

目前就這樣。我們希望您喜歡 Dart 的這個新的 CI 支援,如果您對 setup-dart 有任何回饋或問題,請在 議題追蹤器 中告知我們。


宣布 GitHub Actions 支援 Dart 最初發佈在 Dart 上的 Medium,人們在那裡透過突出顯示和回應這個故事來繼續討論。

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Dart 參與 2021 Google 暑期程式碼計畫 (GSoC)

Google 暑期程式碼計畫 (GSoC) 是一個全球性的計畫,旨在讓學生開發者參與到開源軟體開發中。Google 贊助學生在暑假期間與一個指導性的開源組織合作,進行一個為期 10 週的程式設計專案。在過去的 16 年裡,已有超過 16,000 名學生參與了 Google 暑期程式碼計畫。

我們很高興地宣布,Dart 將成為 2021 年 Google 暑期程式碼計畫 的指導組織。這將是 Dart 第二次參與 Google 暑期程式碼計畫。在 2020 年,Dart 組織指導了 5 名成功的學生

您有興趣嗎?

現在就開始閱讀 專案構想清單,找到符合您技能和興趣的專案。雖然正式申請將於 3 月 29 日開放,但您今天就可以與潛在的導師討論和調整專案構想。

Dart 團隊預計會有足夠的導師,但只會接受少數申請,因此也請查看 其他指導組織

如果您有關於 Dart 和 GSoC 的具體問題,請在我們 專用的郵件列表 中提問。

有關 Google 暑期程式碼計畫的更多資訊,請觀看下面的影片。或閱讀 Google 暑期程式碼計畫學生指南

我們期待您的參與!


Dart 參與 2021 年 Google 暑期程式碼計畫 最初發佈於 Medium 上的 Dart,人們在那裡透過醒目顯示和回應這個故事來繼續對話。

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從同一個程式碼庫發佈到網路和行動裝置

Flutter’s web support is now available in stable

我們對 Flutter 的願景是成為一個可移植的 UI 框架,用於在任何平台上建立精美的應用程式體驗。今天,作為 Flutter 2 的一部分,我們宣佈 Flutter 的網路支援已達到穩定里程碑。

第一個 Flutter 版本支援 iOS 和 Android,並且已被用於將超過 150,000 個應用程式帶到行動應用商店。現在,新增網路支援意味著這些相同的應用程式可以接觸到更廣泛的觀眾,並打開新的方式在網路上建立互動式體驗。

在此網路支援的初始版本中,我們專注於三個應用程式場景:

  • 漸進式網路應用程式 (PWA) 結合了網路的覆蓋範圍和桌面應用程式功能。
  • 單頁應用程式 (SPA) 僅載入一次,並與網際網路服務傳輸資料。
  • 將現有的 Flutter 行動應用程式擴展到網路,使兩者共用程式碼。

本文描述了我們到目前為止所建立的內容,並探討了一些例子,說明您如何在自己的應用程式中利用 Flutter 的網路支援。

iRobot Education developed the iRobot Coding app using Flutter to offer their learn-to code experience to everyone anywhere by making it available on the web.
iRobot 教育 使用 Flutter 開發了 iRobot 程式設計應用程式,透過在網路上提供他們的程式設計學習體驗,讓世界各地的人都能體驗到。

我們邁向網路的旅程

當今的網路平台比以往都更加豐富,擁有 硬體加速的 2D 和 3D 圖形、[離線和安裝支援] (https://web.dev/progressive-web-apps/),以及 存取底層作業系統和硬體。網路允許 廣泛的 陣列 框架 建立在這個底層平台之上,為開發人員提供很大的彈性,讓他們可以選擇如何為網路建立應用程式。

由於 Flutter 是用 Dart 編寫的,而 Dart 是一種提供 JavaScript 編譯的語言,因此探索網路作為目標是自然而然的一步。這也符合我們提供一個可移植框架的願景,讓您可以在任何想要繪製像素的地方建立精美的 UI。

我們的方法是建立一個一致的工具組,可以在所有平台上運行(而不是擁有兩個具有微妙行為偏差的獨立框架),以確保您的程式碼在運行時不會出現意外情況。

Flutter web support’s architecture diagram

在架構層面上,Flutter 是一个 多層系統,具有:

  • 框架,提供對通用慣用語的抽象,例如 Widget、動畫和手勢。
  • 引擎,使用它公開的系統 API 渲染到目標設備。

框架本身是用 Dart 編寫的,大約 700,000 行核心 Flutter 框架程式碼在所有平台上都相同:行動裝置、桌面,以及現在的網路。您的程式碼也是如此;我們使用 Dart 開發編譯器 ( dartdevc ) 或 Dart 部署編譯器 ( dart2js ) 將您的程式碼編譯成 JavaScript,然後可以將其託管在伺服器上。

有了 Dart 將 Flutter 框架(以及您的應用程式程式碼)編譯成 JavaScript 的能力,我們支援網路的工作涉及用對映到網路平台 API 的程式碼替換行動應用程式使用的低階 C++ 渲染引擎。Flutter 並不是簡單地將其 Widget 轉換成 HTML 對應物。相反,Flutter 的網路引擎提供兩種渲染器的選擇:一個針對大小和廣泛相容性進行優化的 HTML 渲染器,以及一個使用 WebAssembly 和 WebGL 將 Skia 繪製命令渲染到瀏覽器畫布的 CanvasKit 渲染器。

我們對 Flutter 的目標是提供一種新的方式來定位網路平台,建立在現有基礎的基礎上,並提供新的見解來改善每個人的網路體驗。

發佈生產品質的穩定版本

自從一年前我們的 網路支援的測試版發佈 後,我們學到了很多關於早期使用者如何使用它的知識,並且與一些客戶合作,他們現在已將其 Flutter 網路應用程式發佈到生產環境。

在此期間,我們進行了主要的架構改進,並新增了功能來擴展和優化 Flutter 的網路支援,重點關注四個領域:效能特定於網路的功能桌面尺寸外掛

Flutter web support’s stable release features

效能

自我們早期版本以來,效能是最大的改進領域。在開發過程中,我們更好地了解了網路平台上可用的各種渲染技術的效能和正確性特徵。

我們最初開始使用基於 HTML、DOM 的模型。在此模型中,Flutter 的網路引擎將每個產生的 Flutter 場景轉換成 HTML、CSS 或 Canvas,並將一個圖形渲染到頁面上,形成一個 HTML 元素樹。儘管 HTML 渲染器提供了與各種瀏覽器最大的相容性,並且程式碼大小更小,但 HTML 渲染器的重新繪製效能不太適合更注重圖形的應用程式,例如 Rive,一個使用 Flutter 建立的協作工具,用於建立動態圖形。

Rive, a tool for creating custom animations, rebuilt their app using Flutter on the web and it is now available in beta.
Rive,一個用於建立自訂動畫的工具,使用 Flutter 在網路上重建了他們的應用程式,現在可在測試版中使用。

為了處理高效能地渲染密集圖形所需的保真度,我們開始嘗試使用 CanvasKit,它可以使用 WebAssemblyWebGL 在瀏覽器中渲染 Skia 繪製命令。我們發現 CanvasKit 可以提供卓越的效能、保真度和正確性,實現了 Felix Blaschke(Flutter 社群中一位才華橫溢的成員)在 這個演示 中體現的圖形處理能力。

Flutter Plasma, a demo created by Felix Blaschke, running on Safari, Firefox, Edge and Chrome.
Flutter Plasma,由 Felix Blaschke 建立的演示,在 Safari、Firefox、Edge 和 Chrome 上運行。

每個渲染器在不同的場景中都具有優勢,因此 Flutter 支援兩種渲染模式:

  • HTML 渲染器: 使用 HTML 元素、CSS、Canvas 元素和 SVG 元素的組合。此渲染器具有較小的下載大小。
  • CanvasKit 渲染器: 此渲染器與 Flutter 行動裝置和桌面完全一致,具有更高的 Widget 密度,但下載大小增加了約 2MB。

為了針對每個設備的特點優化您的 Flutter 網路應用程式,渲染模式預設設置為自動。這意味著您的應用程式在行動瀏覽器上使用 HTML 渲染器,在桌面瀏覽器上使用 CanvasKit 渲染器。

您也可以使用 –web-renderer html 或 –web-renderer canvaskit 明確選擇您的應用程式使用的渲染器。如需更多資訊,請參閱 網路渲染器

特定於網路的功能

在瀏覽器中運行的 Flutter 應用程式應感覺像一個網路應用程式。因此,我們在 Flutter 中新增了一些功能,可以幫助您充分利用網路。

網路具有許多優勢,尤其是其全球覆蓋範圍。將現有的 Flutter 應用程式帶到網路上的眾多原因之一是接觸到應用程式商店之外的使用者。為此,我們新增了對 自訂 URL 策略 的支援,以確保您的使用者只需點擊一個 URL 即可在任何地方訪問到您的應用程式。使用此功能,您可以控制地址欄中顯示的 URL,以及您的應用程式在網路上的路由。

Flutter Plasma demo’s showroom page is an example of the url_strategy plugin, based on Flutter’s custom URL strategies, in action.
Flutter Plasma 演示 的展示間頁面是基於 Flutter 的自訂 URL 策略的 [url_strategy Plugin](https://pub.dev/packages/url_strategy) 的實際應用範例。

超連結也是使用者在網路上導航方式的關鍵。url_launcher 套件中的一個新的連結 Widget 使使用者能夠深度連結到您的應用程式中的錨點或外部網站。您可以在相關的 Widget 上使用連結,包括按鈕、內嵌文字、圖片,並指定連結是在同一個標籤頁中打開還是新標籤頁中打開。

任何應用程式的另一個重要部分是文字渲染。為文字開發佈局系統是支援 Flutter 在網路上的最大挑戰之一。由於網路缺乏直接文字佈局 API,因此 Flutter 必須透過觸發 layout()段落 進行各種測量。這些測量可能會非常昂貴,因此新的 基於畫布的文字測量 為純文字和富文字添加了支援。現在,Flutter 可以高效地在網路上進行詳細的測量,從而實現一些功能,例如在選定的文字上準確地繪製突出顯示框。

與文字互動與能夠快速準確地渲染文字一樣重要。現在可以使用 SelectableText 和 EditableText Widget 選擇、複製和貼上文字。此外,表單文字欄位支援 自動填充,允許瀏覽器儲存資料並處理未來自動填充的案例。

Flutter 2 特别适合实现渐进式网络应用程序 (PWA)。透過 Chrome 的 Project Fugu 的努力,PWA 可以很好地填補行動裝置和網路應用程式之間的差距,以安全可靠的方式。

Invoice Ninja, an invoice management app, launched the PWA app using the same codebase as their existing Flutter mobile apps.
Invoice Ninja,一個發票管理應用程式,使用與其現有的 Flutter 行動應用程式相同的程式碼庫發佈了 PWA 應用程式。

當您建立 Flutter 網路應用程式時,我們會包含一個 PWA 網路清單檔案,以及用於設置服務工作者的程式碼。清單檔案 提供有關應用程式如何運行的中繼資料,包括圖示和應用程式標題等資訊。服務工作者 可以啟用資源的快取和離線運行應用程式。當您在瀏覽器中作為 PWA 運行 Flutter 應用程式時,您將看到有機會將其安裝到您的設備上,無論是作為行動裝置應用程式還是桌面應用程式。

對桌面尺寸的支援

我們希望讓 Flutter 網路體驗感覺正確,無論您的瀏覽器視窗的形狀和大小如何。在行動瀏覽器上,Flutter 應用程式已經對從行動應用程式支援繼承的手勢和捲軸物理特性提供了出色的支援。但是,桌面瀏覽器提供了不同的 UI 功能,因此我們對 Flutter 進行了相應的更新。

例如,人們期望桌面上的內容顯示可以使用滑鼠或鍵盤控制的捲軸條。因此,新的 可自訂的互動式捲軸條 支援 主題、軌道,以及透過拖動滑塊進行捲軸的功能。PrimaryScrollController 已擴展,因此您可以使用 鍵盤快捷鍵進行捲軸,而無需連接自己的捲軸視圖。

Property management solution for Zurich Insurance, built by Spica Technologies, is a great example of the business apps Flutter’s web support can enable on desktop browsers.
由 [Spica Technologies](https://spicatech.co.uk/) 為 [Zurich Insurance](https://www.zurich.com/) 建立的房地產管理解決方案是 Flutter 的網路支援可以讓桌面瀏覽器啟用商業應用程式的絕佳範例。

我們還提高了 預設內容密度,因為滑鼠指標比觸控設備支援更高的密度。我們在框架中新增了一組 系統滑鼠游標,以支援所有平台。

最後,為了支援 所有 使用者,Flutter 的網路語義功能已擴展以支援 Windows、macOS 和 ChromeOS 的無障礙功能。在網路上,會並發產生一個名為 SemanticsNode 樹的第二個 DOM 樹,與 RenderObject DOM 樹並行。SemanticsNode 樹將標誌、動作、標籤和其他語義屬性轉換成 ARIA 屬性。現在,您可以使用 NarratorVoiceOverTalkBackChromeVox 螢幕閱讀器來導航 Flutter 網路應用程式。

外掛生態系統

最後,網路支援已新增到一些最常用的外掛中,使您能夠將現有的 Flutter 應用程式帶到網路上。Flutter 外掛 允許您的程式碼與您正在運行的平台的原生函式庫互動。當您在網路上運行 Flutter 應用程式時,您可以透過外掛存取現有的 JavaScript 函式庫。

自測試版發佈以來,並在社群的幫助下,新增了對以下外掛的支援:

展望未來

幾年前,不可能以可接受的品質和效能來提供 Flutter 在網路上運行。但是,新網路技術的引入和平台的持續進步使我們能夠充分發揮底層設備的潛力。有了對網路的支援,Flutter 涵蓋了網際網路上的所有設備,並在所有現代瀏覽器和設備上提供一致的體驗。

此版本的許多定義來自早期網路採用者的回饋,以及社群提交的議題。由衷地感謝你們!展望未來,我們的首要目標是解決您的回饋並快速解決問題,讓您能夠專注於在 所有 目標平台上發佈高品質的 Flutter 應用程式。

Moi Mobiili, a modern Mobile Virtual Network Operator, recently launched their web app using Flutter.
Moi Mobiili,一個現代行動虛擬網路營運商,最近使用 Flutter 發佈了他們的網路應用程式。

效能可能會一直是投資領域。我們的目標是減少程式碼大小,提高每秒畫面數 (fps)。今天,每個 Flutter 網路應用程式都會下載它需要的引擎程式碼。我們正在探索快取部分邏輯的可能性,以減少啟動時間和下載大小。我們最近在 Flutter 圖庫演示應用程式中做了些工作,透過延遲載入函式庫來減少程式碼大小,並計畫很快分享我們的經驗。

我們還將在接下來的幾個月中繼續改進一些領域:

Simplebet used Flutter’s web support to build highly interactive embeddable NFL & NBA betting experiences within Fanduel’s existing suite of mobile apps.
Simplebet 使用 Flutter 的網路支援在 Fanduel 現有的行動應用程式套件中建立高度互動式的可嵌入 NFL 和 NBA 投注體驗。

開始使用 Flutter 在網路上運行

有了 Dart 的可移植性、網路平台的强大功能以及 Flutter 框架的靈活性,您現在可以從同一個程式碼庫為 iOS、Android 和瀏覽器建立應用程式。

對於那些已經擁有現有 Flutter 網路應用程式的使用者,您現在可以在 stable channel 中建立您的應用程式。如果您是 Flutter 網路應用程式開發的新手,請查看 flutter.dev/web、我們的 入門 codelab 以及 Flutter Engage 的 網路分組會議。在您建立網路應用程式時,請務必在 GitHub 上提交任何議題。

我們迫不及待想要看到您使用 Flutter 的新網路支援建立什麼!


Flutter 網路支援達到穩定里程碑 最初發佈在 Flutter 上的 Medium,人們在那裡透過突出顯示和回應這個故事來繼續討論。

http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

【文章內容使用 Gemini 1.5 Pro 自動產生】

Flutter 2 的新功能

Flutter 網頁和空安全移至穩定版,Flutter 桌面移至 Beta 版,還有更多新功能!

今天,我們很高興宣佈 Flutter 2 的發佈。自 Flutter 1.0 發佈以來已經過去了兩年多,但在這短短的時間裡,我們已經解決了 24,541 個議題,並合併了來自 765 位貢獻者的 17,039 個 PR。僅從 9 月份發佈的 Flutter 1.22 版本至今,我們已經解決了 5807 個議題,並合併了來自 298 位貢獻者的 4091 個 PR。特別感謝我們自願的貢獻者,他們慷慨地貢獻自己的閒暇時間來改進 Flutter 專案。Flutter 2 版本中排名前三的自願貢獻者是 xu-baolin,他提交了 46 個 PR,a14n,他提交了 32 個 PR,專注於將 Flutter 帶入空安全,以及 hamdikahloun,他提交了 20 個 PR,改進了許多 Flutter Plugin。但不僅僅是程式碼作者為 Flutter 專案做出了貢獻;一批優秀的自願 PR 審查者也負責審查了 1525 個 PR,包括 hamdikahloun(再次!)、CareFYazeedAlKhalaf(他只有 16 歲!)。Flutter 確實是一個社群努力的結果,沒有議題提出者、PR 貢獻者和程式碼審查者,我們不可能達到 2.0 版。此版本是獻給你們所有人的。

在 Flutter 2 版本中,發生了很多令人興奮的事情。有關 Flutter 2 和 Dart 2.12 的所有新功能的概述,以及我們的客戶和合作夥伴如何使用 Flutter 2,請參閱 宣佈 Flutter 2。有關 Dart 2.12 的詳細資訊,請參閱 宣佈 Dart 2.12。有關如何充分利用 Flutter 網頁(現在已建議用於生產環境)的資訊,請參閱 Flutter 網頁支援達到穩定里程碑

此外,若要查看 Flutter 2 本身的新功能,請繼續閱讀!

網頁

從今天起,Flutter 的網頁支援已從 Beta 版轉移到穩定頻道。有了這個初始的穩定版本,Flutter 以對網頁平台的支援將程式碼的可重複使用性推向了另一個層級。因此,現在當你在穩定版中建立 Flutter 應用程式時,網頁只是你應用程式的另一個設備目標。

[Moi Mobiili](https://www.moi.fi/),一家現代化虛擬行動網路營運商,努力透過數位化實現運營卓越,選擇使用 Flutter 建立他們的 Mun Moi 帳戶管理應用程式,並最近推出了他們的網頁應用程式。

透過利用網頁平台的許多優勢,Flutter 建立了用於建立豐富互動式網頁應用的基礎。我們主要關注效能和渲染保真度的改進。除了我們的 HTML 渲染器之外,我們還加入了新的 CanvasKit 基礎渲染器。我們還加入了一些特定於網頁的功能,例如 Link Widget,以確保在瀏覽器中運行的應用程式感覺像一個網頁應用程式。

Flutter 的網頁支援部落格文章 中找到有關此穩定版本的更多詳細資訊。

空安全

空安全是 Dart 語言的一個重要新增功能,它透過區分可空類型和不可空類型來進一步強化類型系統。這使開發人員能夠防止空錯誤崩潰,這是應用程式崩潰的常見原因。透過將空檢查整合到類型系統中,這些錯誤可以在開發過程中被捕獲,從而防止在生產環境中出現崩潰。空安全在 Flutter 2(包含 Dart 2.12)中得到完全支援。有關更多詳細資訊,請參閱 Dart 2.12 部落格文章

pub.dev 套件儲存庫中已經發佈了 超過 1,000 個空安全的套件,包括 DartFlutterFirebaseMaterial 團隊的數百個套件。如果您是套件作者,請查看 遷移指南,並考慮今天就進行遷移。

桌面

在此版本中,我們很高興地宣佈 Flutter 的桌面支援在穩定頻道中以早期版本標誌的形式提供。這意味著我們已經準備好讓您嘗試將其作為 Flutter 應用程式的部署目標:您可以將其視為「beta 快照」,預覽今年晚些時候發佈的最終穩定版本。

為了使 Flutter 桌面達到這種程度的品質,從確保文字編輯在每個支援的平台上都能像原生體驗一樣運作開始,包括基礎功能,例如 文字選取中心點 以及能夠在 處理鍵盤事件後停止事件傳播。在滑鼠輸入方面,使用高精度點選裝置進行拖動現在會立即開始,而不是等待處理觸控輸入所需的延遲。此外,為 MaterialCupertino 設計語言的 TextField 和 TextFormField Widget 添加了一個內建的內容選單。最後,為 ReorderableListView Widget 添加了抓取控制柄

ReorderableListView 現在具有抓取控制柄,方便使用滑鼠進行拖放。

ReorderableListView 始終擅長移動項目,作為開發人員,您幾乎不需要付出任何努力,但它需要使用者使用長按來啟動拖動。這在行動設備上是有道理的,但很少有桌面使用者會想到用滑鼠長按一個項目來移動它,因此此版本包含一個適用於滑鼠或觸控輸入的抓取控制柄。另一個針對平台特有功能的改進是 更新的捲軸條,它會在桌面外觀中正確顯示。

此版本包含更新的 Scrollbar Widget,在桌面環境中效果很好。

Scrollbar Widget 已更新,以提供桌面預期的互動式功能,包括拖動滑塊、點擊軌道以向上和向下翻頁以及在滑鼠懸停在捲軸條的任何部分時顯示軌道。此外,由於可以使用 新的 ScrollbarTheme 類別 來設定 Scrollbar 的主題,因此您可以對其進行樣式設定以符合應用程式的樣式和感覺。

為了提供其他特定於桌面的功能,此版本還為 Flutter 應用程式啟用了命令列引數處理,因此可以使用簡單的操作(例如在 Windows 檔案總管中雙擊資料檔案)在應用程式中打開檔案。我們還努力為 WindowsmacOS 都實現更流暢的調整大小操作,並為國際使用者啟用 IME(輸入法編輯器)。

Flutter 桌面現在支援直觀的 IME 輸入。

此外,我們還提供了 有關如何開始為您的桌面應用程式準備部署到適當的作業系統特定商店的更新文件。請試用它們,如果我們遺漏了任何內容,請提供回饋。

在嘗試 Flutter 桌面的 Beta 版時,您可以透過切換到 Beta 版頻道(預期如此)並根據 flutter.dev 上的說明 為您要鎖定的平台設定配置標誌來存取它。此外,我們還在穩定頻道上提供了 Beta 版的快照。如果您使用 flutter config 來啟用其中一個桌面配置設定(例如,enable-macos-desktop),那麼您可以嘗試桌面支援的 Beta 版功能,而無需經歷移動到 Beta 版頻道和下載 Flutter SDK 的最新 Beta 版、建立工具等的冗長過程。這非常適合試用或將桌面支援用作簡單的「Flutter 模擬器」。

但是,如果您選擇停留在穩定頻道以存取桌面 Beta 版,則您獲得新功能或錯誤修復的速度將不如切換到 Beta 版或開發頻道快。因此,如果您積極鎖定 Windows、macOS 或 Linux,我們建議您切換到一個提供更新更快的頻道。

隨著我們第一個完整的生產級品質的 Flutter 桌面版本即將推出,我們知道我們還有更多工作要做,包括支援與原生頂級選單整合、讓文字編輯更像個別平台的體驗、可存取性支援,以及一般的錯誤修復和效能改進。如果您認為在桌面移至生產級品質之前還有其他事情需要做,請務必 提供您的回饋

平台適應性應用程式:Flutter Folio 樣本

現在 Flutter 支援三個生產應用程式平台(Android、iOS 和網頁)以及三個 Beta 版平台(Windows、macOS 和 Linux),一個自然的問題出現了:如何編寫一個能夠很好地適應多種不同外觀尺寸(小、中和大螢幕)、不同輸入模式(觸控、鍵盤和滑鼠)和不同慣例(行動、網頁和桌面)的應用程式?為了回答這個問題,我們為自己和所有地方的 Flutter 開發人員委托了 Flutter Folio 剪貼簿應用程式。

Folio 旨在成為一個簡單的應用程式範例,您希望能夠從單個程式碼庫中在多個平台上良好運行。而「良好」是指,它在小、中和大螢幕上看起來都不錯,它利用了觸控、鍵盤和滑鼠輸入,並且適用於平台的慣例(例如,在網頁上使用連結,在桌面上使用選單)。我們將這種應用程式稱為「平台適應性應用程式」,因為它能夠很好地適應其執行的任何平台。

如果您想了解如何製作自己的平台適應性應用程式,可以查看 Folio 的原始碼。在未來,您會發現更多探討這個主題的文件和 Codelab。在此期間,請查看 Aloïs Deniel 關於這個主題的出色部落格文章和影片

Google 行動廣告移至 Beta 版

除了 Flutter 桌面移至 Beta 版之外,今天我們還很高興地宣佈 Google 行動廣告 SDK for Flutter 的公開 Beta 版。這是一個全新的 Plugin,除了現有的覆蓋格式(覆蓋橫幅、插頁式和獎勵型影片廣告)之外,它還提供了內嵌橫幅和原生廣告。這個 Plugin 統一了對 Ad Manager 和 Admob 的支援,因此無論您是什麽規模的發佈商,這個 Plugin 都可以針對您的場景進行調整。

我們已經與一些早期客戶在一個私人 Beta 程式中試用了這個 Plugin,並且他們中的許多人已成功使用這些新的格式推出了他們的應用程式。例如,Sua Musica(拉丁美洲最大的獨立音樂人音樂平台,擁有超過 15,000 名經過驗證的音樂人和 1,000 萬個 MAU)使用 Google 行動廣告 SDK for Flutter Plugin 推出了他們的全新 Flutter 應用程式。他們在展示次數上看到了 350% 的增長,點擊率增加了 43%,eCPM 增加了 13%。

這個 Plugin 現在已可供您使用。作為 Flutter Engage 的一部分,Andrew Brogdon 和 Zoey Fan 介紹了一個關於「使用 Flutter 變現應用程式」的議程(在 Flutter Engage 上提供),他們在這個議程中討論了使用 Flutter 建立的應用程式的變現策略,以及如何在 Flutter 應用程式中載入廣告。此外,我們在 flutter.dev 上建立了一個新的 廣告 頁面,您可以在其中找到所有有用的資源,例如 Plugin 實作指南內嵌橫幅和原生廣告 Codelab,以及 覆蓋橫幅、插頁式和獎勵型影片廣告 Codelab。請務必查看它們!

新的 iOS 功能

僅僅因為我們正在繼續提高對其他平台的支援品質,並不意味著我們忘記了 iOS。事實上,此版本帶來了 178 個合併的 PR,這些 PR 與 iOS 相關,包括 23495,它為 iOS 帶來了狀態還原,67781,它滿足了長期以來的一個需求,即可以直接從命令列構建 IPA,而無需打開 Xcode,以及 69809,它更新了 CocoaPods 版本以匹配最新的工具。此外,還為 Cupertino 設計語言實作添加了一些 iOS Widget。

新的 CupertinoSearchTextField 提供了 iOS 搜尋欄 UI。

CupertinoFormSectionCupertinoFormRowCupertinoTextFormFieldRow Widget 使得使用 iOS 的分段視覺美學更容易製作經驗證的表單欄位。

除了針對 iOS 的功能工作之外,我們還在繼續 研究針對 iOS 和 Flutter(在著色器和動畫方面)的效能改進。iOS 仍然是 Flutter 的主要平台,我們將繼續努力為其帶來重要的新功能和效能改進。

新的 Widget:Autocomplete 和 ScaffoldMessenger

此版本的 Flutter 附帶了兩個額外的新 Widget,AutocompleteCore 和 ScaffoldMessenger。AutocompleteCore 代表了將自動完成功能加入到 Flutter 應用程式中所需的最低限度功能。

自動完成是 Flutter 中經常被要求的功能,因此此版本開始提供此功能。您現在可以使用它,但如果您對完整功能的設計感到好奇,請查看 自動完成設計文件

同樣地,ScaffoldMessenger 的建立是为了解决許多與 SnackBar 相關的問題,包括能够轻松地在響應 AppBar 動作時创建 SnackBar、创建 SnackBar 以在 Scaffold 轉換之間持久存在,以及能够在异步動作完成時显示 SnackBar,即使使用者已經导航到具有不同 Scaffold 的頁面。

所有這些好東西都可以透過幾行程式碼來實現,從現在開始,您應該使用這些程式碼來顯示 SnackBar:

1
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final messenger = ScaffoldMessenger.of(context);
messenger.showSnackBar(SnackBar(content: Text('I can fly.')));

正如您可能想像到的,它不仅仅是这些;有关详细信息,请查看Kate Lovett 关于 ScaffoldMessenger 的出色视频

使用 Add-to-App 進行多個 Flutter 實例

我們從與許多 Flutter 開發人員的交談中了解到,許多開發人員没有機會從头开始建立新的应用程序,但他们可以透過將 Flutter 加入到現有的 iOS 和 Android 應用程式中來利用 Flutter。這個功能稱為 Add-to-App,是在保留現有的原生程式碼庫的同時,在兩個行動平台上重複使用 Flutter 程式碼的絕佳方法。但是,對於使用這種方式的開發人員,我們有時會听到,他們不清楚如何超越將第一個螢幕整合到 Flutter 中。交織 Flutter 和原生螢幕會使导航狀態难以维护,而在視圖级别整合多個 Flutter 會占用大量的記憶體。

過去,額外的 Flutter 實例與第一個實例具有相同的記憶體成本。在 Flutter 2 中,我們將建立額外 Flutter 引擎的靜態記憶體成本降低了約 99%,降至每個實例約 180kB。

啟用此功能的新 API 在 Beta 版頻道中提供預覽,並在 flutter.dev 上有文件,以及 一組演示這種新模式的範例專案。有了這個變化,我們現在不再猶豫推薦在您的原生應用程式中建立多個 Flutter 引擎實例。

Flutter Fix

每當任何框架成熟並吸引越來越多的使用者,隨著時間推移,他們的程式碼庫也越來越大,人們往往會避免對框架 API 進行任何更改,以免破壞越來越多的程式碼行。隨著全球超過 500,000 名 Flutter 開發人員在越來越多平台上使用 Flutter,Flutter 2 正在迅速邁入這個行列。但是,為了使我們能夠隨著時間的推移繼續改進 Flutter,我們希望能夠對 API 進行重大更改。問題是,如何在不破壞開發人員的情況下繼續改進 Flutter API?

我們的答案是 Flutter Fix

Flutter Fix 是多種事物的組合。首先,dart CLI 工具中有一個新的命令列選項,稱為 dart fix,它知道在哪裡尋找已棄用 API 列表以及如何使用這些 API 更新程式碼。其次,它是可用修復本身的列表,從版本 2 開始與 Flutter SDK 捆綁在一起。最後,它是一組更新的 Flutter 擴展,用於 VS Code、IntelliJ 和 Android Studio IDE,這些擴展知道如何將相同的可用修復列表作為快速修復顯示,並帶有小的燈泡,有助於您用滑鼠點擊來更改程式碼。

舉例來說,假設您的應用程式中有以下程式碼行:

使用已棄用參數建立 Flutter Widget

因為此建構函數的參數已棄用,因此應該替換為以下內容:

使用已棄用參數被替換的 Flutter Widget 建立

即使您熟悉 Flutter 中的許多已棄用 API,但要更改的程式碼越多,您要應用所有修復程式就越困难,犯错的可能性也越大;人类不擅长这种重复性任务。但電腦很擅长;透過執行以下命令,您可以查看我們知道如何在整個專案中進行的所有修復:

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$ dart fix --dry-run

如果您想批量應用它們,您可以輕鬆地做到:

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$ dart fix --apply

或者,如果您想在您喜歡的 IDE 中互動式地應用這些修復程式,您也可以做到。

雖然我們已經將舊的 API 標記為已棄用多年,但現在我們 制定了關於何時真正移除已棄用 API 的政策,Flutter 2 是我們第一次這樣做。即使我們还没有將所有已弃用的API作為數據捕获以供 Flutter Fix 使用,我們也將繼續從之前已弃用的 API 中添加更多 API,並在未來的重大更改中繼續这样做。我們的目標是尽力使 Flutter 的 API 达到最佳状态,同时在进行更改时也保持您的代码最新。

Flutter DevTools

為了明确 DevTools 应该是一个用于调试 Flutter 应用程序的工具,我们将其重命名为在调试 Flutter 应用程序时称为 Flutter DevTools。此外,我们做了很多工作,使其达到足以与 Flutter 2 相匹配的生产级品质。

一项新的功能可以帮助您在启动 DevTools 之前找到问题,即 Android Studio、IntelliJ 或 Visual Studio Code 可以注意到常见的异常,并建议将其在 DevTools 中打开以帮助您调试它。例如,以下显示您的应用程序中出现了溢出异常,这将在 Visual Studio Code 中提供一个选项,用于在 DevTools 中调试该问题。

Flutter IDE 扩展会注意到您的应用程序何时抛出布局溢出异常

按下那个按钮会直接带您到 DevTools 中的 Flutter Inspector,指向导致问题的 Widget,这样您就可以对其进行修复。我们今天只针对布局溢出异常这样做,但我们的计划是将这种处理方式扩展到所有常见的异常,而 DevTools 可以作为解决这些异常的方案。

在 DevTools 运行后,选项卡上的新错误徽章可以帮助您在应用程序中找出具体问题。

DevTools 中的红点可以帮助您关注应用程序中出现错误的部分

DevTools 中的另一个新功能是能够轻松地查看比显示尺寸更高的分辨率的图像,这有助于跟踪应用程序的大小和内存使用情况。若要启用此功能,请在 Flutter Inspector 中启用「反转超尺寸图像」。

启用「反转超尺寸图像」选项以突出显示比实际需要更大的图像

现在,当您显示的分辨率明显大于其显示尺寸的图像时,它将上下颠倒显示,以便您在应用程序中轻松找到它。

「反转超尺寸图像」选项在行动中

此外,应广大用户的要求,除了在 Flutter Inspector 的布局资源管理器中显示有关灵活布局的详细信息外,我们还添加了显示固定布局的功能,使您能够调试各种类型的布局。

新的布局资源管理器显示了固定布局和灵活布局的布局详细信息

而且这还不是全部。以下只是 Flutter DevTools 2 中一些新功能的摘要:

  • 在 Flutter 畫面圖表中添加了平均 FPS 資訊和可用性改進
  • 在網路分析工具中使用紅色錯誤標籤來突出顯示失敗的網路請求
  • 新的記憶體檢視圖表更快、更小、更容易使用,包括一個新的懸停卡來描述特定時間的活動
  • 在記錄選項卡中添加了搜尋和過濾
  • 追蹤 DevTools 啟動之前的記錄,以便您在啟動 DevTools 時查看完整的記錄歷史記錄
  • 將「效能」檢視重新命名為「CPU 分析工具」,使功能更明確
  • 在 CPU 分析工具火焰圖表中添加了時間網格
  • 將「時間軸」檢視重新命名為「效能」,使功能更明確

而且這 仍然 不是全部。為了獲得完整的功能变更集,我推荐以下公告:

Android Studio/IntelliJ 擴展

針對 IntelliJ IDE 系列的 Flutter Plugin 也為 Flutter 2 添加了一些新功能。首先,有一個新的專案嚮導,它與 IntelliJ 中的新嚮導樣式相匹配。

此外,如果您在 Linux 上使用 IntelliJ 或 Android Studio 對 從 Snap 商店安裝的 Flutter SDK 進行編程,則 Flutter snap 路徑已添加到已知 SDK 路徑列表中。這使得 Snap 的 Flutter 使用者可以更輕鬆地在設定中配置 Flutter SDK。感謝 MarcusTomlinson@ 的貢獻!

Linux 上的 Android Studio 更易於使用透過 Snap 安裝的 Flutter SDK

您可以在最近更新的公告中閱讀更多關於這些好東西的內容:

  • IntelliJ Plugin M51
  • IntelliJ Plugin M52
  • IntelliJ Plugin M53
  • IntelliJ Plugin M54

Visual Studio Code 擴展

Visual Studio Code 的 Flutter 擴展也針對 Flutter 2 進行了改進,從許多測試增強功能開始,包括僅重新執行失敗測試的功能。

經過兩年的開發,Dart 的 LSP(語言伺服器協定)支援現在正在推出,作為獲得 Dart 分析器以整合到 Visual Studio Code 的 Flutter 擴展中的預設方式。LSP 支援為 Flutter 開發帶來了許多改進,包括能夠在當前的 Dart 檔案中應用特定類型的所有修復程式,以及讓程式碼完成生成完整的函數調用,包括括號和必需參數。

而且 LSP 支援不僅僅適用於 Dart;它也支援在 pubspec.yamlanalysis_options.yaml 檔案中的程式碼完成。

這些只是 Visual Studio Code 的 Flutter 擴展最近獲得的一些更新。您可以在這些公告中閱讀完整的列表:

  • Visual Studio Code Plugin v3.16
  • Visual Studio Code Plugin v3.17
  • Visual Studio Code Plugin v3.18
  • Visual Studio Code Plugin v3.19
  • Visual Studio Code Plugin v3.20

DartPad 更新為支援 Flutter 2

這個工具更新列表沒有提及 DartPad 就不完整,DartPad 已更新為支援 Flutter 2。

DartPad 已更新為支援 Flutter 2

現在

http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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宣佈 Dart 2.12

今天,我們宣佈推出 Dart 2.12,其中包含 完善的空安全Dart FFI 的穩定版本。空安全是我們最新的主要生產力功能,旨在幫助您避免空錯誤,這是一類通常難以發現的錯誤,如此影片介紹 中所述。FFI 是一種互操作性機制,可讓您調用以 C 語言編寫的現有程式碼,例如調用 Windows Win32 API。Dart 2.12 現已推出。

Dart 平台的獨特功能

在詳細探討完善的空安全和 FFI 之前,讓我們先討論一下它們如何符合我們對 Dart 平台的目標。程式語言往往具有許多共同的功能。例如,許多語言都支援物件導向程式設計或在網路上執行。真正讓語言與眾不同的是它們獨特的功能組合。

Dart 的獨特功能涵蓋三個維度:

  • 可攜性:高效的編譯器為設備生成 x86 和 ARM 機器碼,並為網路生成優化的 JavaScript。支援廣泛的目標平台 - 行動設備、桌上型電腦、應用程式後端等等。大量的函式庫和套件提供了可在所有平台上運作的一致 API,進一步降低了建立真正的跨平台應用程式的成本。
  • 生產力:Dart 平台支援熱重載,可為原生設備和網路實現快速、迭代的開發。Dart 還提供豐富的結構,例如 isolates 和 async/await,用於處理常見的並行和事件驅動的應用程式模式。
  • 穩健性:Dart 完善的空安全類型系統可在開發過程中捕獲錯誤。整個平台具有高度的可擴展性和可靠性,大型應用程式(包括 Google Ads 和 Google Assistant 等業務關鍵型應用程式)已在生產環境中使用超過十年。

完善的空安全使類型系統更加穩健,並提升效能。Dart FFI 可讓您使用現有的 C 函式庫以獲得更好的可攜性,並讓您可以選擇使用高度調整的 C 程式碼來執行效能關鍵型任務。

完善的空安全

完善的空安全是自 Dart 2.0 中引入完善的類型系統以來,對 Dart 語言的最大補充。空安全進一步增強了類型系統,使您能夠捕獲空錯誤,這是應用程式崩潰的常見原因。透過選擇使用空安全,您可以在開發過程中捕獲空錯誤,從而防止生產環境中的崩潰。

完善的空安全是圍繞幾個核心原則設計的。讓我們重新審視這些原則如何影響您作為開發人員。

預設不可为空:類型系統的根本性變化

在空安全之前,核心挑戰是您無法區分預期傳遞空值的程式碼和不適用於空值的程式碼。幾個月前,我們在 Flutter master channel 中發現了一個錯誤,其中各種 flutter tool 指令會在某些機器配置上因空錯誤而崩潰:在 null 上調用了方法 ‘>=’。根本原因是如下程式碼:

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final int major = version?.major;
final int minor = version?.minor;
if (globals.platform.isMacOS) {
// Android Studio 的 plugin 路徑在 4.1 版後發生了變化。
if (major >= 4 && minor >= 1) {
...

您能發現錯誤嗎?因為 version 可以為 null,所以 major 和 minor 也都可能為 null。這個錯誤在這裡單獨看來似乎很容易發現,但在實踐中,這樣的程式碼經常會被忽略,即使是像 Flutter 儲存庫中使用的嚴格程式碼審查流程也是如此。有了空安全,靜態分析可以立即捕獲此問題。(在 DartPad 中即時試用。)

IDE 中分析輸出的螢幕截圖

這是一個非常簡單的錯誤。在 Google 內部早期使用空安全的程式碼中,我們發現了更多複雜的錯誤。其中一些錯誤已經存在多年了,但如果沒有空安全的額外靜態檢查,團隊就無法找到原因。以下是一些例子:

  • 一個內部團隊發現,他們經常檢查永遠不可能為 null 的表達式的空值。這個問題最常見於使用 protobuf 的程式碼中,其中可選欄位在未設定時返回預設值,而不是 null。因此,程式碼會因為混淆預設值和空值而錯誤地檢查預設條件。
  • Google Pay 團隊在他們的 Flutter 程式碼中發現了錯誤,當他們嘗試在 Widget 上下文之外存取 Flutter State 物件時,這些程式碼會失敗。在空安全之前,這些物件會返回 null 並掩蓋錯誤;有了空安全,完善的分析確定這些屬性永遠不可能為 null,並拋出分析錯誤。
  • Flutter 團隊發現了一個錯誤,如果將 null 傳遞給 Window.render() 中的 scene 參數,Flutter 引擎可能會崩潰。在空安全遷移過程中,他們加入了一個提示,將 Scene 標記為不可为空,然後就能夠輕鬆防止 null 可能觸發的潛在應用程式崩潰。

使用預設不可为空

啟用空安全後,變數宣告的基礎知識會發生變化,因為預設類型是不可为空的:

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// 在空安全 Dart 中,這些都不可能為 null。
var i = 42; // 推斷為 int。
String name = getFileName();
final b = Foo();

如果要建立一個可以包含值或 null 的變數,則需要透過在類型後面加上 ? 後綴,在變數宣告中明確指出:

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// aNullableInt 可以包含整數或 null。
int? aNullableInt = null;

空安全的實作非常穩健,具有豐富的靜態流程分析,使使用可为空類型更加容易。例如,在檢查 null 後,Dart 將局部變數的類型從可为空提升為不可为空:

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int definitelyInt(int? aNullableInt) {
if (aNullableInt == null) {
return 0;
}
// aNullableInt 現在已提升為不可为空的 int。
return aNullableInt;
}

我們還加入了一個新的關鍵字 required。當命名參數標記為 required(這在 Flutter Widget API 中經常發生)並且調用者忘記提供參數時,就會發生分析錯誤:

逐步遷移至空安全

由於空安全是對我們類型系統的根本性變更,如果我們堅持強制採用,將會造成極大的破壞。因此, 可以決定何時是合適的時機,空安全是一項可選功能:您可以使用 Dart 2.12 而無需強制啟用空安全。您甚至可以依賴已啟用空安全的套件,無論您的應用程式或套件是否已啟用空安全。

為了幫助您將現有程式碼遷移至空安全,我們提供了一個遷移工具和一個遷移指南。該工具首先分析您所有的現有程式碼。然後,您可以互動式地審查該工具推斷出的可空性屬性。如果您不同意該工具的任何結論,您可以加入可空性提示來更改推斷。加入一些遷移提示可以對遷移品質產生巨大影響。

目前,使用 dart createflutter create 建立的新套件和應用程式不會啟用完善的空安全。我們預計在未來的穩定版本中更改這一點,屆時我們會看到大多數生態系統都已遷移。您可以使用 dart migrate 輕鬆地在新建的套件或應用程式中啟用空安全

Dart 生態系統空安全遷移狀態

在過去的一年中,我們提供了幾個完善的空安全的預覽版和測試版,目的是在生態系統中播種支援空安全的套件。這項準備工作很重要,因為我們建議按順序遷移至完善的空安全 - 在所有依賴項都已遷移之前,您不應遷移套件或應用程式。

我們已經發佈了由 DartFlutterFirebaseMaterial 團隊提供的數百個套件的空安全版本。我們也看到了來自 Dart 和 Flutter 生態系統的大力支援,因此 pub.dev 現在有超過一千個套件支援空安全。重要的是,最受歡迎的套件率先遷移,因此在前 100 個最受歡迎的套件中,有 98% 支援空安全,前 250 個中有 78%,前 500 個中有 57% 在今天的發佈之前已經支援空安全。我們期待在未來幾周內看到更多具有空安全的套件出現在 pub.dev 上。我們的分析顯示,pub.dev 上的絕大多數套件已經沒有阻礙,可以開始遷移

完善的空安全的好處

一旦您完全遷移,Dart 的空安全就是完善的。這意味著 Dart 可以 100% 確定具有不可为空類型的表達式不可能為 null。當 Dart 分析您的程式碼並確定變數為不可为空時,該變數始終 為不可为空。Dart 與 Swift 共享完善的空安全,但其他程式語言並不多。

Dart 空安全的完善性還有另一個值得歡迎的含義:它意味著您的程式可以更小、更快。因為 Dart 確定不可为空變數永遠不會為 null,所以 Dart 可以優化。例如,Dart ahead-of-time (AOT) 編譯器可以生成更小、更快的原生程式碼,因為它在知道變數不為 null 時不需要加入 null 檢查。

Dart FFI,用於整合 Dart 與 C 函式庫

Dart FFI 可讓您利用 C 函式庫中的現有程式碼,以提高可攜性,並與高度調整的 C 程式碼整合,以執行效能關鍵型任務。從 Dart 2.12 開始,Dart FFI 已脫離 測試 階段,現在被認為是穩定的,可供生產使用。我們還加入了一些新功能,包括巢狀結構體和按值傳遞結構體。

按值傳遞結構體

在 C 程式碼中,結構體可以透過引用和按值傳遞。FFI 以前只支援透過引用傳遞,但從 Dart 2.12 開始,您可以按值傳遞結構體。以下是一個透過引用和按值傳遞的兩個 C 函數的小例子:

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struct Link {
double value;
Link* next;
};
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void MoveByReference(Link* link) {
link->value = link->value + 10.0;
}
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Coord MoveByValue(Link link) {
link.value = link.value + 10.0;
return link;
}

巢狀結構體

C API 經常使用巢狀結構體 - 本身包含結構體的結構體,例如:

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struct Wheel {
int spokes;
};

struct Bike {
struct Wheel front;
struct Wheel rear;
int buildYear;
};

從 Dart 2.12 開始,FFI 支援巢狀結構體。

API 變更

作為宣佈 FFI 穩定的部分,以及為了支援上述功能,我們進行了一些較小的 API 變更。

現在不允許建立空結構體(重大變更 #44622),並會產生棄用警告。您可以使用新的類型 Opaque 來表示空結構體。dart:ffi 函數 sizeOfelementAtref 現在需要編譯時類型參數(重大變更 #44621)。由於 package:ffi 中加入了新的便捷函數,因此在常見情況下不需要額外的樣板程式碼來分配和釋放記憶體:

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// 分配一個指向 Utf8 陣列的指標,從 Dart 字串填充它,
// 將其傳遞給 C 函數,轉換結果,並釋放參數。
//
// API 變更前:
final pointer = allocate<Int8>(count: 10);
free(pointer);
final arg = Utf8.toUtf8('Michael');
var result = helloWorldInC(arg);
print(Utf8.fromUtf8(result);
free(arg);

// API 變更後:
final pointer = calloc<Int8>(10);
calloc.free(pointer);
final arg = 'Michael'.toNativeUtf8();
var result = helloWorldInC(arg);
print(result.toDartString);
calloc.free(arg);

自動生成 FFI 繫結

對於大型 API 表面,編寫與 C 程式碼整合的 Dart 繫結可能會非常耗時。為了減少這種負擔,我們建置了一個繫結產生器,用於從 C 標頭檔自動建立 FFI 包裝器。我們邀請您試用:package:ffigen

FFI 路線圖

隨著核心 FFI 平台的完成,我們將把重點轉向透過在核心平台之上分層的功能來擴展 FFI 功能集。我們正在研究的一些功能包括:

FFI 的應用範例

我們已經看到許多創造性地使用 Dart FFI 與各種基於 C 的 API 整合的例子。以下是一些例子:

  • open_file 是一個用於在多個平台上打開檔案的單一 API。它使用 FFI 在 Windows、macOS 和 Linux 上調用原生作業系統 API。
  • win32 包裝了最常見的 Win32 API,可以直接從 Dart 調用各種 Windows API。
  • objectbox 是一個由基於 C 的實作支援的快速資料庫。
  • tflite_flutter 使用 FFI 包裝 TensorFlow Lite API。

Dart 語言的下一步是什麼?

完善的空安全是我們多年來對 Dart 語言所做的最大變更。接下來,我們將在牢固的基礎上,對語言和平台進行更多漸進式變更。以下是我們在語言設計漏斗中正在試驗的一些內容的快速概覽:

類型別名#65):建立非函數類型類型別名的能力。例如,您可以建立一個類型定義並將其用作變數類型:

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typedef IntList = List<int>;
IntList il = [1,2,3];

三移位運算子#120):加入一個新的、完全可覆蓋的 >>> 運算子,用於對整數執行無符號位移。

泛型中繼資料註釋#1297):擴展中繼資料註釋以支援包含類型參數的註釋。

靜態元程式設計#1482):支援靜態元程式設計 - 在編譯期間產生新的 Dart 原始程式碼的 Dart 程式,類似於 Rust 巨集 和 Swift 函數建置器。此功能仍處於早期探索階段,但我們認為它可以實現當前依賴程式碼生成的使用案例。

Dart 2.12 現已推出

具有完善空安全和穩定 FFI 的 Dart 2.12 現已在 Dart 2.12Flutter 2.0 SDK 中提供。請花點時間查看Dart 的已知空安全問題Flutter 的已知空安全問題。如果您發現任何其他問題,請在 Dart 問題追蹤器 中回報。

如果您開發了在 pub.dev 上發佈的套件,請立即查看遷移指南,並了解如何遷移至完善的空安全。遷移您的套件可能有助於解除其他依賴它的套件和應用程式的阻礙。我們也要感謝那些已經遷移的人!

我們很樂意聽到您對完善的空安全和 FFI 的體驗。請在下方留言或在 Twitter 上 dart_lang 中提及我們。


宣佈 Dart 2.12 最初發佈於 Medium 上的 Dart,人們在那裡透過突出顯示和回應這個故事來繼續討論。

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空安全現在已進入 API 穩定階段。立即發佈您的穩定套件!

今天,我們宣布 Dart 的一個新的 Beta 版本。此 Beta 版本代表了新的 健全空安全類型系統的新級別的穩定性和信心,我們已經為此努力了一年多。更新的 Dart Beta 版本 (2.12.0–259.9.beta) 可以在 dart.dev 上獲得,也包含在 Flutter 的 Beta 頻道 中。我們預計從現在到此功能的穩定版本之間不會再有任何重大變更。

如果您是套件開發人員,我們邀請您開始發佈套件的穩定、空安全版本,以便在我們發佈帶有空安全的 Dart 穩定版本時,為使用者提供最佳體驗。我們自己已經開始了這個過程,發佈了空安全套件的穩定版本,例如 argsyamlgrpc。如果您的所有相依項都是空安全的,並且以穩定版本發佈(例如 1.0.0 而不是 1.0.0-nullsafety.123),那麼現在是您也這樣做的時候了!

我們還為 pub.dev 加入了新功能,當套件版本的相依 Dart SDK 還沒有發佈到穩定版本時,將其標記為 預覽版本。一旦新的穩定版 Dart SDK 發佈,預覽版本將自動升級為常規穩定版。

pub.dev 顯示 args 套件,其中包含 1.6.0 穩定版本和 2.0.0 預覽版本

空安全遷移指南 提供了關於如何遷移套件的最新資訊。請密切注意 pubspec 中的 Dart SDK 約束和相依項的版本,以及您在持續整合 (CI) 測試中使用的 SDK 版本。

帶有空安全的 Dart 穩定版本即將推出!感謝您幫助我們實現這一目標。


為空安全準備 Dart 和 Flutter 生態系統 最初發佈在 Medium 的 Dart 上,人們在那裡透過突出顯示和回應這個故事來繼續討論。

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Flutter 在 2020 年上半年的效能更新

作者:Yuqian LiShams Zakhour

速度是 Flutter 的關鍵支柱。本文重點介紹 Flutter 社群成員在 2020 年上半年實施的效能改進。

如果您在 2020 年 6 月之後幫助過效能改進,我們將在未來的文章中涵蓋這些內容。我們希望與您分享這些內容,希望 Flutter 社群受到鼓舞,一起參與改進 Flutter 效能的努力!

量化改善

貢獻者: alexmarkovsstricklmkustermannaskeksa-googlermacnak-googlemralephcrelier

[應用程式大小] 透過字體子集處理,Gallery 應用程式縮減了 100KB 的大小

貢獻者: dnfieldjonahwilliamszandersojmagmanblasten

  • PR 1482849737498425022451808
  • Flutter Gallery 應用程式縮减了 100KB 的大小 (大小縮減)
  • 修復了「搖樹 Material 圖示 16311」,「將 hb-subset 作為引擎組建的一部分進行組建並上傳到雲端儲存 43642」,「在 flutter_tools 中使用 font-subset 並搖樹圖示字體 43644」,「為所有平台連接字體子集處理 49730“)。

[速度、記憶體] dart2js 工具的運行速度提升了 9 倍,記憶體減少了 99% 以上

貢獻者: rmacnak-googlea-siva

[速度] 從 OpenGL 切換到 Metal,iOS 平均渲染速度提升了 50%

貢獻者: chinmaygardednfieldjason-simmonscbrackenamirhliyuqian

[速度] 由於著色器編譯,最差畫面渲染時間提升了 2 到 5 倍

貢獻者: liyuqianjonahwilliamschinmaygardeiskakaushikzandersosfshaza2filiphacoutts

  • PR 173005385917601178615874356638443012142
  • Android 的 flutter_gallery__transition_perf 最差畫面渲染時間 worst_frame_rasterizer_time_millis 提升了 2.25 倍 (從 90ms 到 40ms)
  • iOS 的 flutter_gallery_ios32__transition_perf 最差畫面渲染時間 worst_frame_rasterizer_time_millis 提升了 5 倍 (從 300ms 到 60ms)
  • 一些實際應用程式的速度提升了 3.75 倍 (從 229ms 到 61ms)
  • 修復了「基於 SkSL 的著色器預熱 53607」、「三次貝茲曲線回歸 35142」和「儲存」一些客戶。

[速度] 滑鼠點擊測試速度提升了 15.8 倍

貢獻者: dkwingsmtyjbanovgoderbauergspencergoog

  • PR 59803 59883
  • bench_mouse_region_grid_scroll 的畫面持續時間 (網頁) 提升了 15.8 倍 (從 79ms 到 5ms)。
  • 修復了「訂閱 MouseRegion 事件時效能低下 41194

[速度] 平台訊息回應處理速度提升了 13.9 倍

貢獻者: zljj0818jason-simmonsliyuqian

  • PR 1883818945,兩者都受 18808 啟發
  • 修復了「載入大型圖片時,Image.asset 會阻塞 UI 線程 58572
  • PlatformMessageResponseDartComplete 速度提升了 13.9 倍 (從 9164us 到 660us)

[速度] 使用不透明路由時,畫面構建時間提升了 20% 到 37%

貢獻者: goderbauerdnfield

  • PR 48900
  • flutter_gallery_ios32__transition_perf 的平均畫面構建時間 average_frame_build_time_millis 提升了 20% (從 7.38ms 到 6.13ms)
  • flutter_gallery_ios32__transition_perf 的第 99 個百分位數畫面構建時間 99th_percentile_frame_build_time_millis 提升了 37% (從 50.45ms 到 36.63ms)
  • 修復了「在推入覆蓋/導航器不透明內容時,優化不必要的重建 45797

[速度] 使用 ImageFiltered 而不是 BackdropFilter,模糊效果速度提升了 4.8 倍

貢獻者: flarhixieyjbanovliyuqian

[速度] 使用 Flutter 網頁捲軸大型靜態內容時,速度提升了 14 倍

貢獻者: yjbanovferhatb

  • PR 17621
  • text_canvas_cached_layout.html.layout.average 速度提升了 14.01 倍 (從 463.74ms 到 33.10ms)
  • 修復了「使用 Flutter Web 捲軸大型靜態內容時卡頓 42987」和「在 Web 上繪製畫布邊界外的文字很昂貴 48516

[速度] Flutter 引擎 Shell 初始化速度提升了 6.8 倍

貢獻者: scutlightjason-simmonsgaaclarkeliyuqian

[速度] 限制條件相同時,跳過調用構建器,速度提升了 5 倍

貢獻者: yjbanovhixie

  • PR 55414
  • 使用 Flokk 客戶端應用程式捲軸聯絡人列表時,速度提升了 5 倍(從大約 10FPS 到大約 50FPS)。
  • 修復了「LayoutBuilder 應該快取限制條件,如果沒有改變就不應該重新建立 6469

[速度] 網頁上的陰影和動畫速度提升了 2 倍

貢獻者: ferhatbmdebbaryjbanov

貢獻者: ferhatbclocksmithrami-a

[速度] 在 Fuchsia 中啟用柵格快取後,平均畫面渲染時間提升了 2.8 倍

貢獻者: drevemanliyuqianchinmaygardearbreng

  • PR 17753
  • frame_rasterizer_times_avg 速度提升了 2.8 倍(從大約 10ms 到大約 3.5ms)
  • 修復了「由於柵格快取被停用,Fuchsia 上的效能低下 54950

[速度] 透過排除無效的動畫圖片,第 90 個百分位數畫面構建時間提升了 1.85 倍

貢獻者: dnfieldliyuqiantvolkertdigiter

  • PR 5085150842
  • animated_placeholder_perf 的第 90 個百分位數畫面構建時間提升了 1.85 倍 (從 3.148ms 到 1.699ms)
  • 修復了「當長列表中的卡片內部使用列表構建器時,flutter 的畫面速率很低 (平均 20 到 35fps) 35592

[速度] Google 智能顯示器 P10 的 FPS 提升了 2 倍

貢獻者: chinmaygardednicoaracbrackenjason-simmonsasakhartrdaum

  • PR 15980
  • 透過讓嵌入器可以調整線程優先順序,速度提升了 2 倍(從 30fps 到 60fps)。
  • 修復了問題 49551

[速度] 透過增強子元素快取,ImageFilterLayer 的速度提升了 2.45 倍

貢獻者: flarliyuqian

  • PR 171755490358277
  • ImageFiltered Transform 的平均畫面渲染時間 average_frame_rasterizer_time_millis 提升了 2.45 倍 (從 18.41ms 到 7.53ms)
  • 還修復了「由於 OpacityLayer 柵格快取未命中,轉場效能略有下降 52864

[速度] 大型 dart2js 編譯速度提升了 15%

貢獻者: rmacnak-googlea-siva

[速度] 大型應用程式的 AOT 編譯時間提升了 1.8 倍

貢獻者: alexmarkovmralephsigurdmcskau-g

[速度] Dart RegExp 在 AOT 模式下的匹配速度提升了 5 到 13 倍

貢獻者: mralephrmacnak-google

[速度] Dart UTF8 解碼速度提升了 5 倍

貢獻者: askeksa-googlemkustermannrakudrama

  • 提交 cf6f89e35ca378df4afa2fd4
  • X64JIT TwoByteString 基準測試速度提升了 5.02 倍。
  • 修復了「快速路徑 Uint8List 到 _OneByteString 轉換 41703」、「直接將 UTF-8 結果寫入字串 41704

[速度] async/sync* 函數的速度提升了 35% 到 65%

貢獻者: cskau-gmkustermannmraleph

  • 提交 e29407fdca1f7ed169ca94ad
  • 在 {dart,dart-aot}-{ia32,x64,armv7hf,armv8} 上,Calls.IterableManualIterablePolymorphicManyYields 的速度提升了 35% 到 65%。
  • 修復了「改進 VM 上 sync* 程式碼的效能 37753」、「在 VM 中生成 sync-yield 函數時,評估使用 IndirectGoto 37754

[速度] 使用未裝箱的參數和欄位,時間最多減少了 31.82%

貢獻者: mkustermannmkustermann

  • 提交 9eb531b95149e076e79eb531
  • matrix_utils_transform_rect_affine 迭代時間最多減少了 31.82%。
  • 修復了「Dart VM 中的真實未裝箱欄位 40004

[速度] Dart Pointer<Int8,Int64,etc> 在 AOT 中的載入/儲存速度提升了 20% 到 25%

貢獻者: dcharkesmkustermann

  • 提交 408123
  • 在 x64 上,AOT 中的 Pointer&lt;Int8,Int64,etc&gt; 載入/儲存速度提升了 20% 到 25%。
  • 幫助「儲存和載入應該支援未裝箱的索引 (在 AOT 中) 39432

其他改進

[應用程式大小、能源、記憶體、速度] 將 A/B 測試模式加入到本機 Devicelab 執行器

貢獻者: yjbanovflarferhatbchristopherfujinoliyuqian

[應用程式大小] 修復了「常見問題解答中 iOS 應用程式大小不正確」

貢獻者: [jmagman](https://github.com/

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您對 Flutter 感到滿意嗎? - 2020 年第 4 季使用者調查結果

Google 的 Flutter 團隊自 2018 年以來便持續進行每季一次的調查,以收集您的意見回饋 自 2018 年以來。上一季度的調查於 2020 年 11 月 23 日發布,並持續進行了 8 天。團隊收集了 8,285 份回饋,我們想與您分享這些結果!儘管這次調查的長度只有我們平常調查的一半,但我們還是像往常一樣從您的答案中學到了很多。我們非常感謝您撥冗提供寶貴的意見回饋。

使用者滿意度

總體而言,92% 的受訪者對 Flutter 有些滿意非常滿意。我們很高興能夠持續維持高滿意度。

92% 的使用者對 Flutter 感到滿意,其中 51% 非常滿意。

從圖表中可以看出,我們也學到了以下資訊:

  • 91% 的受訪者表示 Flutter 很適合他們的專案。
  • 90% 的受訪者承诺并希望在下一个项目中使用 Flutter。
  • 58% 的受访者表示 Flutter 对其公司的成功至关重要。

這些結果表明 Flutter 繼續蓬勃發展,並成為開發者工具箱的重要組成部分。

90% 的使用者希望在下個專案中使用 Flutter。

但是,我們注意到整體滿意度自上一季調查以來略有下降,從 94% 降至 92%。為了了解為什麼您對 Flutter 的各個方面並未完全滿意,團隊仔細審閱了開放式意見回饋。感謝您的回饋,團隊意識到了一些主要問題,並將投資於高優先順序項目。例如,我們計劃 改進程式碼完成,因為我們發現這是 IDE 相關問題中最常見的挫折來源。

難點

這次,我們採用了不同的方法來了解 Flutter 的難點。我們想了解什麼阻礙了您更多地使用 Flutter。當我們詢問「如果不是因為以下原因,我會更多地使用 Flutter」,26% 的受訪者選擇了 缺乏關鍵函式庫 作為原因。作為回應,我們正與 BaseflowInvertaseCodemagic 合作,以提高我們第一方套件和外掛的品質。雖然團隊正在努力改進先前研究中識別出的關鍵函式庫,但我們也在使用標籤 would be a good package 監控問題追蹤器中的特定需求,以便任何人都可以找出生態系統中缺少什麼,並為其做出貢獻。

由於 Flutter 相容套件的數量超過 15,000 個,並且 Flutter 團隊無法擴展規模來處理可能被認為是關鍵的數十甚至數百個套件,因此我們為社群提供了一系列機制來 評分套件。我們提供這些機制,以便搜尋結果能產生高品質的結果,包括讚好、靜態分析和 Flutter Favorite 認證,該認證由一群 Flutter 社群志願者頒發。這樣做不僅鼓勵您貢獻更多套件來涵蓋關鍵方面,而且套件的品質也會隨著時間推移而提升,因為套件作者會因其工作而獲得更好的分數和認可。我們將繼續投資於這個領域,以便生態系統能夠自給自足,並持續自然地提高品質。

26% 的使用者需要更多函式庫。此結果不包括 19% 表示我目前使用 Flutter 足夠的使用者。

為了讓那些從事 Flutter 之外專案的人(19%)更容易,我們將繼續投資於 add-to-app,這有助於您將 Flutter 模組整合到現有的 Android 或 iOS 應用程式中。您可以在 GitHub 議題 72009 上追蹤相關功能的進度。

核心框架中缺少的功能 被 18% 的受訪者選中。在我們仔細查看開放式意見回饋後,發現回饋集中在 Flutter 框架中包含的功能與套件提供的功能之間的界線上。雖然有些人希望框架包含更多超出使用者介面 API 的功能是可以理解的,但我們的重點是我們最擅長的 - 提供出色的 UI 框架。但是,我們想為您提供所需的功能,因此我們與社群貢獻者合作,透過套件和外掛提供特定領域和特定平台的功能。如前所述,我們投資了工具和計畫來認可高品質的套件,並幫助您在生態系統中發現它們。我們歡迎您提供回饋意見和想法,以進一步增強我們的套件生態系統。

線上社群

在這次調查中,團隊想知道您在哪裡與其他 Flutter 開發人員交流資訊或想法。雖然 21% 的受訪者表示他們沒有參與任何線上社群,但我們發現 Stack Overflow 是 Flutter 開發人員相互聯繫的最受歡迎的社群。38% 的受訪者選擇 Stack Overflow 作為他們最活躍的線上社群。

Stack Overflow 是 38% 的受訪者的主要線上社群。此圖表省略了 21% 沒有參與任何線上社群的使用者。

受訪者最活躍的地方不同,他們對社群有用性的評分也不同。例如,我們詢問「您在多大程度上同意或不同意以下關於您在上一個問題中選擇的線上社群的陳述?」對於回應 *”當我在社群中向其他 Flutter 使用者提問時,我能夠得到答案”*,在 Stack Overflow 上活躍的 75% 受訪者同意他們在 Stack Overflow 上提問時能夠得到答案。此外,61% 主要活躍在即時通訊服務上的受訪者表示他們也得到了答案。

受訪者被要求評估他們對 *"當我問…” 的問題時,我能夠得到答案"* 這個陳述的同意程度,結果因他們活躍的社群而異。

這是我們第一次評估使用者在線上的分佈情況以及他們對各種線上社群的看法。建立一個有用的和蓬勃發展的社群對 Flutter 的成功至關重要。我們與您分享這些結果,希望幫助提供者和尋求者都能更好地利用這些線上溝通管道。Flutter 團隊將監控這些資料,以指導我們的支援和教育工作,並確保您能夠尋求幫助並保持聯繫。

Flutter 活動

每年都会由当地社区小组和 Flutter 贡献者组织许多面向 Flutter 社区的线下和线上活动,约 90% 参加活动的受访者表示他们在活动中了解了 Flutter 的新知识,并认为这些信息很有帮助。虽然这些活动是有效的学习机会,但通过我们的研究,我们现在知道大多数受访者 (61%) 在 2020 年并不知道这些活动。即使我们没有像 2019 年那样举办 Flutter Interact 这样的大型活动来宣传这些活动,但这个百分比仍然高于我们的预期。因此,在计划 2021 年 3 月 3 日的 Flutter Engage 活动 时,我们将与区域 Google 团队合作,帮助宣传这些活动。我们也正在与当地 Flutter 小组密切合作,以确保我们的活动内容能够传达给更多 Flutter 社区成员。每个人都欢迎参加这个免费的线上活动。

61% 的在 2020 年没有参加任何活动 (线上和线下) 的使用者不知道有这些活動。
85% 或以上的使用者從各種 Flutter 活動中學到了新東西。

接下來會發生什麼事?

下一項調查將於 2 月底左右在 flutter.devFlutteDev (和 Flutter IDE Plugin 中宣布。您也可以透過 註冊 來參與其他研究,以參與即將到來的 UX 研究。

請繼續分享您的想法,因為團隊正在尋找重要問題的答案。

再次感謝所有參與本次調查並提供宝貴意見回饋的人。感謝您的時間和努力!

Flutter Engage 期待與您相見!


您對 Flutter 感到滿意嗎? - 2020 年第 4 季使用者調查結果 最初發佈在 Flutter 上的 Medium,人們在那裡透過突出顯示和回應這個故事來繼續討論。

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加入我們,一起參與 #30DaysOfFlutter

30 天 Flutter 活動的標語

新年快樂各位!現在正是學習新事物的好時機!您是否在假期裡想過要開發一個應用程式?如果是的話,我們有一個絕佳的機會等著您!從 2 月 1 日開始,在我們於 3 月 3 日舉行的盛大 活動 之前,加入我們參與 #30DaysOfFlutter,開啟您的學習旅程,並結識社群中的 Flutter 專家。無論您是正在開發您的第一個 Flutter 應用程式,還是在尋找提升 Flutter 技能的方法,我們都準備了精心策劃的內容、程式碼實驗室和示範!

Flutter 是 Google 的開源 UI 工具包,用於從單一程式碼庫建立精美的原生編譯應用程式,適用於行動、網頁和桌面。它是成長最快速、需求量最大的跨平台框架之一,被全球的自由接案開發員和大型組織使用。Flutter 使用 Dart 語言,因此對於熟悉面向物件語言的許多人來說,它會感覺很自然。

跳進來吧,水很溫和!

除了精心策劃的內容,我們還將舉辦四場現場 問我任何問題 (#AMA) 討論會,您可以在其中與 Google 的 Flutter 團隊和社群成員見面。您也可以加入我們在 FlutterDev Discord 頻道 上,在那裡您可以結識社群中的其他成員,提出和回答問題,甚至還可以交到新的 Flutter 朋友!

聽起來很令人興奮嗎?請訪問 30 天 Flutter 網站 了解更多資訊,並註冊加入。註冊截止日期為 2021 年 1 月 31 日太平洋時間晚上 11:30。

#30DaysOfFlutter 議程

您在本月的 Flutter 學習旅程將如下所示:

第 1 週

收到精心策劃的內容到您的收件匣。在 Discord 上結識其他 Flutter 開發人員。參加 2 月 1 日的啟動網路研討會。

第 2 週

收到更多內容。開始開發您的第一個 Flutter 應用程式。加入網路研討會並提出您的問題。

第 3 週

繼續開發您的應用程式,並參加第 3 場網路研討會,提出您的問題。

第 4 週

完成您的專案,學習如何與 Flutter 社群分享您的作品。

您是否準備好學習世界上最熱門的開發者技能之一?

註冊 加入這個旅程,並務必在 Twitter 上關注 FlutterDev (@FlutterDev),以獲得有關 #30DaysOfFlutter 的最新更新。


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http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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Dart 與可靠類型帶來的效能優勢

3 screenshots of machine code: much code → less code → 3 lines of code.
從 Dart 1.24、2.0 和 2.12(從左到右)中的同一個 Dart 方法生成的代碼變得更小。要了解原因(並查看實際生成的代碼),請继续阅读。

在過去的幾年中,我們強化了 Dart 的類型系統。最初的 Dart 語言(Dart 1)有一個不可靠的、可選的類型系統(類似於類型的 JavaScript 方言,例如微軟的 TypeScript 或 Facebook 的 Flow)。Dart 2 引入了一個更嚴格的、可靠的類型系統。在過去的兩年中,我們一直在努力透過 可靠的空安全 進一步擴展類型系統。

雖然可靠的類型系統為開發人員提供了更大的信心,但它也使我們的編譯器能夠安全地使用類型來優化生成的代碼。有了可靠性,我們的工具透過結合靜態和(必要時)運行時檢查來保證類型的正確性。沒有可靠性,類型檢查只能進行到一定程度,並且靜態類型在運行時可能不正確。

在實踐中,可靠性允許我們的編譯器生成更小、更快的代碼,尤其是在提前 (AOT) 設定中,我們將預編譯的原生代碼傳送給客戶端。

範例

以下範例方法演示了可靠類型如何對相對簡單的代碼產生巨大影響:

1
2
3
int getAge(Animal a) {
return a.age;
}

在我們最後一個穩定的 Dart 1 版本 (1.24.3) 中,這個方法映射到 26 個原生 x64 指令——這還是在檢測和設定檔引導的優化之後,這會減慢初始運行時啟動速度。在 Dart 2.12 中使用可靠的空安全,此代碼僅映射到 3 個指令,而無需任何設定檔引導的優化。

Dart 編譯為 ARM32/64 和 x86/x64 架構。在以下範例中,我們使用 x64,但在其他目標上的結果類似。

範例方法的完整 Dart 代碼和上下文顯示在本文末尾,但以下是重點:

  • Animal 類包含一個類型為 int 的欄位 age
  • Animal 有幾個子類別(CatDogSnakeHamster)。
  • 上述方法在運行時在許多這些類型上被調用。

Dart 物件佈局

當編譯為原生 (x64) 代碼時,Dart 類 Animal 有一個簡單的佈局:

8 bytes of object header, followed by 8 bytes of `age` field, followed by additional subclass fields.

前 8 個位元組是一個標題,提供具體化的類型資訊(即物件的運行時類型)。第二個 8 個位元組包含 age 欄位。所有子類別都保留(並可能添加到)此結構:任何額外的欄位都佈局在後面,保留基本類型的結構。給定 Animal(或任何子類別)的實例,getAge 方法應從 8 位元組偏移量載入欄位並返回它。

Dart 1:不可靠的類型

然而,在 Dart 1 中,靜態類型並不可靠,並且在編譯期間實際上被忽略。在運行時,我們不能假設靜態類型是正確的(因此,佈局也是預期的)。對 age 的存取可能是對不同偏移量處的欄位、對觸發更多可執行代碼的 getter 或對不存在的欄位(觸發可捕獲的運行時錯誤)的存取。

Dart 1 被設計為依賴於客戶端設備上的即時編譯器和虛擬機器,該編譯器使用運行時類型資訊來優化代碼。在這種方案中,我們實際上編譯了每個方法兩次:第一次是為了收集資訊,第二次(對於熱點方法)是根據觀察到的運行時行為生成更優化的代碼。

Dart 1:第一次編譯

getAge 的第一次編譯在 x64 上產生了以下 47 個指令:

2 columns full of assembly code.

請注意,此代碼已檢測以確定運行時會發生什麼。它對傳遞的物件沒有任何假設,並且有效地執行等效於雜湊表查找以正確找到欄位、執行 getter 或拋出錯誤。

Dart 1:第二次編譯

在這種情況下,代碼會被重複調用,並觸發第二次優化編譯,生成以下 26 個指令:

2 columns of assembly code (but less than before). Most of the code is blue (prologue/epilogue) or red (various checks).

這個優化的代碼仍然很大。它基於設定檔資訊,發現該方法僅在 CatHamsterDog 的實例上被調用,並根據未來也將如此的假設進行了優化。

藍色 代碼是方法的序言和結尾(用於設置和恢復堆疊框架)。紅色 代碼檢查預期的情況——實例非空且屬於先前看到的類型之一——並為其他情況調用慢路徑。粗體 代碼是載入欄位的實際工作。

如果未來的行為與過去不同,優化的代碼實際上可能會更慢:如果在新的實例(例如 Snake)上調用 getAge,代碼將執行額外的檢查,但仍然會進入慢路徑。

Dart 1 生成的代碼的問題

上面的生成的代碼在結構上與 Chrome 中的 JavaScript 引擎 V8 在給定或多或少等效的 JavaScript/TypeScript/Flow 程序時生成的代碼非常相似。雖然這種方法(和相應的生成的代碼)可以在許多情況下提供良好的效能,但當我們開始(尤其是使用 Flutter)面向更廣泛的客戶端平台(包括對大小和記憶體佔用更敏感的行動設備)時,它就不再適合了:

  • 首先,客戶端編譯的成本增加了 Dart 應用程式的整體佔用空間。
  • 其次,兩階段推測編譯的成本對應用程式啟動不利。
  • 第三,iOS 上不允許即時編譯:我們至少需要針對某些目標的替代策略。

我們轉而採用提前編譯方法,但使用 Dart 1 會導致代碼質量差很多。即使使用複雜的、全程序分析,我們也無法始終在編譯時確定類型資訊,尤其是在應用程式變得更大時。此外,當整個應用程式都被預編譯時,推測的成本(上面的紅色代碼)變得過高。

Dart 2:可靠的類型

在 Dart 2 中,我們引入了可靠性,這使我們能夠安全地根據類型資訊編譯代碼,並減少了對設定檔以獲得效能的依賴。使用 Dart 2,在單個提前編譯上,我們在 x64 上生成 10 個指令:

Much less code, but still there’s some blue code (prologue/epilogue) and red code (null checks).

此代碼仍然執行空檢查(紅色),如果發現空則調用輔助方法。

Dart 2.12:可靠的空安全

有了可靠的空安全,類型系統更加豐富,我們的編譯器可以利用這一點。編譯器可以安全地依賴於(現在的)非空類型,並消除上面的紅色代碼。在 Dart 2.12 beta 中,我們減少生成了 3 個指令:

Some blue code (prologue/epilogue) but no red code! No null checks needed!

事實上,隨著代碼變得更簡單,我們也能够簡化序言和結尾。在我們即將發布的穩定版本中,我們將只為範例方法生成 3 個指令:

Even less blue code (prologue/epilogue) than before.

有了可靠的空安全,我們可以將此方法的生成的代碼減少到其本質:欄位載入。在實踐中,對此方法的調用將始終被內聯,因為編譯器現在可以輕鬆地看到內聯是效能和代碼大小的雙贏。不再需要運行時檢查和補償代碼:更多的繁重工作在編譯時完成。我們不再需要客戶端編譯的啟動和記憶體開銷。因此,我們的用戶可以獲得更小、更快的代碼。

試試看!

我們鼓勵您嘗試 空安全。它在 Dart 2.12 中可用,現在在我們的 beta 頻道中。一旦您的上游相依項被遷移,您就可以遷移您自己的套件和應用程式。正如這裡的範例所示,您可能不需要做太多更改。

請記住,要獲得空安全的效能優勢,您需要一個完全遷移的應用程式。一旦您的應用程式完全遷移,我們的編譯器將自動利用空安全來生成更好、更小的代碼。

附註:代碼

這是完整的 Dart 代碼,我編譯它生成了本文中的所有代碼。雖然這裡的範例是人為設計的,但模式(類別層次結構中的欄位)相當常見。


Dart 與可靠類型帶來的效能優勢 最初發佈在 Dart 上的 Medium,人們在那裡透過突出顯示和回應這個故事來繼續討論。

http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/