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構建史詩級的 Flutter 遊戲,協助保衛地球
我們知道 Flutter 開發人員喜歡挑戰,因此,適逢新年到來之際,我們很興奮地宣布下一場 Flutter 挑戰!
全球玩家挑戰 是一場為期 8 週的比賽,由 Flutter 和 Global Citizen 贊助,旨在設計、構建和發佈可持續的遊戲。比賽的獲獎者將獲得在 2024 年 9 月前往紐約市的機會,與 Flutter 團隊會面,進行一天的研討會和指導,然後在 2024 年的 Global Citizen Festival 上與多達 60,000 位其他 Global Citizen 共同慶祝他們的成就。
什麼是可持續的遊戲?
可持續的遊戲利用遊戲的力量來激勵積極的環境行動。想像一下 Candy Crush,但不是粉碎糖果,而是粉碎塑膠污染!或者,想像一下像 Super Dash 這樣的遊戲,但不是收集橡子,而是你在 Dash 的家中想辦法透過優化使用窗戶而不是空調的氣流路徑來降溫。以下是一些受目前正在執行的 Global Citizen 活動啟發的更多想法:
鼓勵減少家庭能源使用
資料顯示,美國家庭的平均用電量是全球其他典型家庭的三倍。您可以構建一個遊戲來幫助減少對低效率能源的依賴嗎?鼓勵減少使用一次性塑膠
東南亞的塑膠污染水平居世界之首。考慮構建一個遊戲來鼓勵人們進行替換,例如選擇可重複使用的水瓶而不是一次性水瓶。鼓勵在短距離內使用公共運輸工具,在長距離內使用陸路運輸
歐洲擁有世界上許多最好的公共運輸系統。有效的遊戲可以鼓勵人們在短距離內使用當地公共運輸,以及長距離內使用陸路運輸(例如火車而不是飛機)。
我們相信遊戲可以鼓勵玩家採取一些小的、真實的行動,這些行動加起來對環境產生巨大的影響。事實上,如果您想直接採取行動,請查看 Global Citizen 目前正在執行的活動。
為什麼要加入全球玩家挑戰?
保衛地球
此比賽的靈感來自 Playing for the Planet 聯盟,這是一個由聯合國促成的 50 個遊戲工作室和公司的聯盟,包括 Google,其使命是減少該行業的環境影響,並利用遊戲的力量來提高人們對氣候變化、生物多樣性喪失和污染等重要環境問題的認識,並協調行動。
Playing for the Planet 聯盟成員製作的遊戲總觸達人數超過 10 億人。透過聯盟的旗艦計畫 Green Game Jam,參與的遊戲已透過籌款來種植 275 萬棵樹,並籌集了約 150 萬美元來保護野生動物和支持環境事業,創造了實際的影響。
我們已與 Playing for the Planet 聯盟合作,為環境遊戲來源 最佳實務,並將它們加入到此挑戰中提供的資源包中。這是您構建有助於保護地球的事物的機會!
學習新知識
無論您是 Flutter 開發人員,對遊戲很陌生,還是遊戲開發人員,對 Flutter 很陌生,或者您同時對遊戲開發和 Flutter 很陌生,在對世界產生積極影響的過程中,您一定會學到一些技巧。
詳細資訊
時間表
所有專案必須在 2024 年 3 月 5 日下午 2:59 PT (GMT -8) 之前提交。前 20 名將於 2024 年 3 月下旬公布,最終獲獎者將於 2024 年 5 月公布。
提交指南
註冊和提交條目說明可在 DevPost 找到。
獎項
獲勝者將根據以下標準進行評估:
- 原創性和創造力
- 可持續的行動和故事
- 動畫的使用
- 有效的多平台部署
雖然我們不僅會獎勵出色的程式設計能力,但是我們也會為好點子、演示影片、遊戲的教育內容以及更多內容提供獎勵!
資源
我們編譯了一系列 資源 來幫助您構建遊戲,其中包括一個 指南 來引導您完成此挑戰,就像遊戲地圖一樣。它會向您展示您需要的資源,幫助您透過 Global Citizen 應用程式中的 全新學習旅程 成為 Global Citizen,並包含有關如何註冊和提交遊戲的說明。
團隊
我們建議您以團隊的形式完成此挑戰。當您在 Devpost 上 註冊參加挑戰 時,您將能夠分享您的技能、團隊狀態和想法。
因此,無論您有很棒的想法,但需要技術技能的隊友來實現它,或者您擁有技術技能,但想要很棒的想法,請務必相應地填寫您的個人資料,然後瀏覽 參與者標籤,尋找個人資料詳細資訊與您尋找的內容相符的人!
我們對技術專家和活動家共同努力實現共同目標的想法特別感興趣。如果您需要額外的支援來尋找隊友,請閱讀這篇 幫助文章。
最後,請注意,團隊可以是任何規模,但如果專案被選為決賽,每個團隊只有 3 人可以前往紐約市。
開始並保持連線
在 flutter.dev/global-gamers 的官方比賽網站上查看您需要了解的所有資訊。您也可以訪問 DevPost 進行註冊並提交您的遊戲。
提交截止日期為 3 月 5 日,所以不要猶豫!我們迫不及待想看看您將構建什麼!
宣布 #GlobalGamers 挑戰 最初發佈在 Flutter 上的 Medium,人們在那裡透過突出顯示和回應這個故事來繼續討論。