【文章翻譯】How It’s Made: I/O Photo Booth

【文章內容使用 Gemini 1.5 Pro 自動產生】

深入探討使用 Flutter 和 Firebase 建立 Web 應用程式

我們(Very Good Ventures 的團隊)與 Google 合作,為今年的 Google I/O 帶來了互動式體驗:一個 照片亭!您可以與知名的 Google 吉祥物合影: Flutter 的 Dash、Android Jetpack、Chrome 的 Dino 和 Firebase 的 Sparky,並使用貼紙裝飾照片,包括派對帽、披薩、時髦眼鏡等等。最後,您可以將照片分享到社交媒體,並下載它們以更新您的活動個人檔案照片!

Flutter 的 Dash、Firebase 的 Sparky、Android Jetpack 和 Chrome 的 Dino

我們使用 網頁上的 FlutterFirebase 建立了 I/O 照片亭。由於 Flutter 現在支援 Web 應用程式,我們認為這將是一個很好的方法,讓今年的虛擬 Google I/O 全球的與會者都能輕鬆地使用這個應用程式。Flutter 的 Web 支援消除了必須從應用程式商店安裝應用程式的障礙,也讓您能夠選擇在您偏愛的設備上運行它:行動裝置、桌面或平板電腦。這讓任何有瀏覽器和設備的人都能使用 I/O 照片亭,而無需下載。

儘管 I/O 照片亭被設計為 Web 體驗,但所有程式碼都是使用平台無關的架構撰寫的。當相机插件等元素的原生支援在各自的平台上可用時,同一程式碼可以在所有平台(桌面、Web 和行動裝置)上運行。

使用 Flutter 建立虛擬照片亭

為 Web 建立 Flutter 相機 Plugin

第一個挑戰是為網頁上的 Flutter 建立一個相機 Plugin。最初,我們聯繫了 Baseflow 的團隊,因為他們維護著現有的開源 Flutter 相機 Plugin。雖然 Baseflow 致力於為 iOS 和 Android 建立頂級的相機 Plugin 支援,但我們很樂意使用 聯合 Plugin 方法 並行開發 Plugin 的 Web 支援。我們盡可能地遵循官方 Plugin 介面,以便在 Plugin 準備就緒時能夠將它合併回官方 Plugin 中。

我們識別了兩個對在 Flutter 中建立 I/O 照片亭相機體驗至關重要的 API。

  1. 初始化相機: 應用程式首先需要存取您的設備相機。在桌面裝置上,這可能是網路攝影機,而在行動裝置上,我們選擇的是前置相機。我們還提供了 1080p 的預期解析度,以根據您的設備最大限度地提高相機品質。
  2. 拍攝照片: 我們使用了內建的 HtmlElementView,它使用平台視圖將原生 Web 元素渲染為 Flutter Widget。在此專案中,我們將 VideoElement 渲染為一個原生 HTML 元素,這就是您在拍攝照片之前在螢幕上看到的內容。我們使用 CanvasElement,它被渲染為另一個 HTML 元素。這使我們可以在您點擊拍攝照片按鈕時從媒體流中捕獲圖片。
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Future<CameraImage> takePicture() async {
final videoWidth = videoElement.videoWidth;
final videoHeight = videoElement.videoHeight;
final canvas = html.CanvasElement(
width: videoWidth,
height: videoHeight,
);
canvas.context2D
..translate(videoWidth, 0)
..scale(-1, 1)
..drawImageScaled(videoElement, 0, 0, videoWidth, videoHeight);
final blob = await canvas.toBlob();
return CameraImage(
data: html.Url.createObjectUrl(blob),
width: videoWidth,
height: videoHeight,
);
}

相機權限

在我們讓 Flutter 相機 Plugin 在 Web 上運作之後,我們建立了一個抽象層來顯示不同的 UI,具體取決於相機權限。例如,在等待您允許或拒絕瀏覽器使用相機的權限,或者沒有可用的相機可以存取時,我們可以顯示一個說明訊息。

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Camera(
controller: _controller,
placeholder: (_) => const SizedBox(),
preview: (context, preview) => PhotoboothPreview(
preview: preview,
onSnapPressed: _onSnapPressed,
),
error: (context, error) => PhotoboothError(error: error),
)

在此抽象層中,placeholder 返回初始 UI,因為應用程式正在等待您授予對相機的權限。preview 在您授予權限後返回 UI,並提供相機的即時視訊流。error builder 允許我們在發生錯誤時捕獲錯誤,並渲染對應的錯誤訊息。

鏡像照片

我們的下一個挑戰是鏡像照片。如果我們直接使用相機拍攝照片,您看到的將不是您在鏡子中看到的那樣。 一些設備有設定可以精確處理這一點,因此,如果您使用前置相機拍攝照片,您會在拍攝時看到鏡像版本。

在我們的第一種方法中,我們嘗試捕獲預設的相機視圖,然後在 y 軸上應用 180 度變換。這似乎有效,但後來我們遇到了 一個問題,Flutter 有時會覆蓋變換,導致視訊恢復為未鏡像的版本。

在 Flutter 團隊的幫助下,我們透過將 VideoElement 包裹在 DivElement 中並更新 VideoElement 以填充 DivElement 的寬度和高度解決了這個問題。這使我們能夠將鏡像應用到 video element 上,而不會讓 Flutter 覆蓋變換效果,因為父元素是 div。這種方法為我們提供了所需的鏡像相機視圖!

Un-mirrored view
Mirrored view

堅持嚴格的縱橫比

對於大型螢幕,強制執行 4:3 的嚴格縱橫比,對於小型螢幕,強制執行 3:4 的縱橫比比想像的要難!在整個 Web 應用程式的設計中強制執行這個比率,以及確保在您將照片分享到社交媒體時,照片看起來完美無瑕,這一點非常重要。這是一項具有挑戰性的任務,因為設備上內建相機的縱橫比差異很大。

為了強制執行嚴格的縱橫比,應用程式首先使用 JavaScript getUserMedia API 請求設備相機所能提供的最大解析度。然後,我們將此 API 饋送到 VideoElement 流中,這就是您在相機視圖中看到的內容(當然是鏡像的)。我們還應用了一個 object-fit CSS 屬性,以確保 video element 覆蓋其父容器。這使用 Flutter 中內建的 AspectRatio Widget 設定縱橫比。結果,相機不會對顯示的縱橫比做出任何假設;它始終返回支援的最大解析度,然後符合 Flutter 提供的約束(在本例中為 4:3 或 3:4)。

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final orientation = MediaQuery.of(context).orientation;
final aspectRatio = orientation == Orientation.portrait
? PhotoboothAspectRatio.portrait
: PhotoboothAspectRatio.landscape;
return Scaffold(
body: _PhotoboothBackground(
aspectRatio: aspectRatio,
child: Camera(
controller: _controller,
placeholder: (_) => const SizedBox(),
preview: (context, preview) => PhotoboothPreview(
preview: preview,
onSnapPressed: () => _onSnapPressed(
aspectRatio: aspectRatio,
),
),
error: (context, error) => PhotoboothError(error: error),
),
),
);

使用拖放添加朋友和貼紙

I/O 照片亭體驗中的一個重要部分是與您最喜歡的 Google 朋友合影並添加道具。您可以將朋友和道具拖放到照片中,以及調整它們的大小和旋轉它們,直到得到一張您喜歡的圖片。您會注意到,在將朋友添加到螢幕時,您可以拖動和調整它們的大小。朋友們也有動畫 - 精靈表來實現這個效果。

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for (final character in state.characters)
DraggableResizable(
canTransform: character.id == state.selectedAssetId,
onUpdate: (update) {
context.read<PhotoboothBloc>().add(
PhotoCharacterDragged(
character: character,
update: update,
),
);
},
child: _AnimatedCharacter(name: character.asset.name),
),

為了調整物件的大小,我們建立了一個可拖動、可調整大小的 Widget,它可以包裝在任何 Flutter Widget 周圍,在本例中是朋友和道具。此 Widget 使用 LayoutBuilder 來根據視窗的約束處理 Widget 的縮放。在內部,我們使用 GestureDetectors 來接入 onScaleStartonScaleUpdateonScaleEnd。這些回調提供關於手勢的詳細資訊,這些資訊需要反映您對朋友和道具所做的更改。

Transform Widget 和 4D 矩陣變換根據您使用多個 GestureDetectors 報告的各種手勢,處理朋友和道具的縮放和旋轉。

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Transform(
alignment: Alignment.center,
transform: Matrix4.identity()
..scale(scale)
..rotateZ(angle),
child: _DraggablePoint(...),
)

最後,我們建立了一個單獨的套件來確定您的設備是否支援觸控輸入。可拖動、可調整大小的 Widget 根據觸控功能進行適應。在支援觸控輸入的設備上,可調整大小的錨點和旋轉圖示不可見,因為您可以捏合和拖動來直接操作圖片,而在沒有觸控輸入的設備(例如您的桌面設備)上,會添加錨點和旋轉圖示以適應點擊和拖動。

優先考慮網頁上的 Flutter

使用 Flutter 進行以 Web 為中心的開發

這是我們使用 Flutter 建立的第一個 Web 專案,它與行動應用程式具有不同的特性。

我們需要確保應用程式對任何設備上的任何瀏覽器都 響應式和自適應。也就是說,我們必須確保 I/O 照片亭會根據瀏覽器大小進行縮放,並且能夠處理行動裝置和 Web 輸入。我們通過以下幾種方式實現了這一點:

  • 響應式調整大小: 您應該能夠將瀏覽器調整到所需的尺寸,並且 UI 應相應地調整。如果您的瀏覽器視窗處於縱向模式,則相機將從具有 4:3 縱橫比的橫向視圖翻轉到具有 3:4 縱橫比的縱向視圖。
  • 響應式設計: 桌面瀏覽器的設計將 Dash、Android Jetpack、Dino 和 Sparky 顯示在右側,而行動裝置則顯示在頂部。桌面設計還使用相機右側的抽屜,而行動裝置則使用 BottomSheet 類別。
  • 自適應輸入: 如果您從桌面設備存取 I/O 照片亭,則滑鼠點擊被視為輸入,如果您使用的是平板電腦或手機,則使用觸控輸入。這在調整貼紙大小並將它們放置在照片中時尤其重要。行動裝置支援捏合和拖動,而桌面裝置支援點擊和拖動。

可擴展架構

我們還將建立可擴展行動應用程式的方法應用於此應用程式。我們從一個堅實的基礎開始 I/O 照片亭,包括健全的空安全、國際化,以及從第一次提交開始的 100% 單元測試和 Widget 測試覆蓋率。我們使用 flutter_bloc 進行狀態管理,因為它允許輕鬆地測試業務邏輯並觀察應用程式中的所有狀態更改。這對開發人員日誌和追蹤性特別有用,因為我們可以精確地看到從一個狀態到另一個狀態的變化,並更快地隔離問題。

我們還實作了功能驅動的單一儲存庫結構。例如,貼紙、分享和實時相機預覽是在它們自己的資料夾中實作的,每個資料夾包含其各自的 UI 組件和業務邏輯。它們與外部相依項整合,例如相機 Plugin,這些相依項存在於 packages 子目錄中。這種架構使我們的團隊能夠並行處理多個功能,而不會中斷他人的工作,最大限度地減少了合併衝突,並使我們能夠有效地重複使用程式碼。例如,UI 組件函式庫是一個單獨的套件,稱為 photobooth_ui,相機 Plugin 也是單獨的。

透過將組件分成獨立的套件,我們可以提取和開源不與此特定專案相關聯的單獨組件。即使是 UI 組件函式庫套件也可以開源給 Flutter 社群,類似於 MaterialCupertino 組件函式庫。

Firebase + Flutter = 完美的搭配

Firebase 驗證、儲存、託管等等

照片亭利用 Firebase 生態系統進行各種後端整合。firebase_auth 包 支援在應用程式啟動時匿名登入使用者。每個工作階段都使用 Firebase Auth 建立一個具有唯一 ID 的匿名使用者。

這在您到達分享頁面時會發揮作用。您可以下載照片以儲存為您的個人檔案照片,或者您可以直接分享到社交媒體。如果您下載了照片,它將儲存在您的設備上。如果您分享了照片,我們會使用 firebase_storage 包 將照片儲存在 Firebase 中,以便我們以後能夠檢索它,為社交媒體貼文填充內容。

我們在 Firebase 儲存桶上定義了 Firebase 安全規則,以使照片在建立後不可變。這可以防止其他使用者修改或刪除此儲存桶中的照片。此外,我們使用 Google Cloud 提供的 Object Lifecycle Management,定義一個規則,刪除所有 30 天前的物件,但您可以按照應用程式中概述的說明請求更快地刪除您的照片。

此應用程式還使用 Firebase 托管 來快速且安全地託管 Web 應用程式。action-hosting-deploy GitHub Action 允許我們根據目標分支自動將部署到 Firebase 托管。當我們將更改合併到 main 分支時,action 會觸發一個工作流程,將應用程式的開發風味構建並部署到 Firebase 托管。同樣,當我們將更改合併到 release 分支時,action 會觸發生產部署。GitHub Action 與 Firebase 托管的組合使我們的團隊能夠快速迭代,並始終擁有最新構建的預覽。

最後,我們使用 Firebase Performance Monitoring 監控關鍵的 Web 效能指標。

使用 Cloud Functions 與社交媒體互動

在生成您的社交媒體貼文之前,我們首先要確保照片看起來完美無瑕。最終的圖片包括一個紀念 I/O 照片亭的精美框架,並裁剪為 4:3 或 3:4 的縱橫比,使其在社交媒體貼文中看起來很棒。

我們使用 OffscreenCanvas API 或 CanvasElement 作為 polyfill 來組合原始照片和包含您的朋友和道具的圖層,並生成一張您可以下載的單張圖片。image_compositor 包 處理此處理步驟。

然後,我們利用 Firebase 強大的 Cloud Functions 來幫助將照片分享到社交媒體。當您點擊分享按鈕時,您將被帶到所選平台上的新標籤頁,其中包含預先填寫的貼文。貼文包含一個 URL,該 URL 會重新導向到我們編寫的 Cloud Function。當瀏覽器分析 URL 時,它會檢測 Cloud Function 生成的動態元資訊。此資訊允許瀏覽器在您的社交媒體貼文中顯示照片的精美預覽圖片,以及指向分享頁面的連結,您的關注者可以在其中查看照片並導航回到 I/O 照片亭應用程式以拍攝自己的照片。

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function renderSharePage(imageFileName: string, baseUrl: string): string {
const context = Object.assign({}, BaseHTMLContext, {
appUrl: baseUrl,
shareUrl: `${baseUrl}/share/${imageFileName}`,
shareImageUrl: bucketPathForFile(`${UPLOAD_PATH}/${imageFileName}`),
});
return renderTemplate(shareTmpl, context);
}

最終的產品看起來像是這樣:

有關如何在 Flutter 專案中使用 Firebase 的更多資訊,請查看此 codelab

最終產品

這個專案很好地體現了以 Web 為中心的應用程式建立方法。我們驚訝地發現,與我們使用 Flutter 建立行動應用程式的體驗相比,建立此 Web 應用程式的流程是如此相似。我們必須考慮視窗大小、響應式、觸控與滑鼠輸入、圖片加載時間、瀏覽器相容性以及建立 Web 應用程式時需要考慮的所有其他事项。但是,我們仍然使用相同的模式、架構和編碼標準編寫 Flutter 程式碼。在為 Web 建立應用程式時,我們感到賓至如歸。Flutter 套件的工具和不斷發展的生態系統,包括 Firebase 工具套件,讓 I/O 照片亭成為可能。

Very Good Ventures 團隊,他們參與了 I/O 照片亭的開發

我們已將所有程式碼開源。在 GitHub 上查看 photo_booth 專案,並在 Facebook 和 Twitter 上使用 #IOPhotoBooth 向我們展示您的照片!


製作過程:I/O 照片亭 最初發佈在 Flutter 上的 Medium,人們在那裡透過突出顯示和回應這個故事來繼續討論。

【文章翻譯】Which factors affected users’ decisions to adopt Flutter? — Q1 2021 user survey results

【文章內容使用 Gemini 1.5 Pro 自動產生】

哪些因素影響了使用者採用 Flutter 的決定?— 2021 年第一季使用者調查結果

Flutter 團隊在此分享本季使用者調查的結果!本季,我們在 3 月 5 日至 11 日期間,歷時 7 天,收集了超過 8,000 份回覆。這個季度的調查計畫旨在以結構化的形式聽取您的意見,以便 Flutter 團隊能夠專注於對使用者最重要的方面。先前調查的結果也發佈在 Medium 上。

使用者滿意度

在本季度的調查中,8,652 位受訪者中有 92% 表示對 Flutter 感到滿意(55% 非常滿意,37% 有點滿意),與上一季度的結果類似。

本季值得注意的是,89% 的受訪者也對 Dart 語言感到滿意,創下歷史新高。這個消息讓團隊非常鼓舞,因為這個百分比在 2019 年起步時只有 80%。Dart 團隊做了很多工作來改善開發人員使用 Dart 語言的體驗,以達成此滿意度,包括 健全的空安全。我們很高興分享這個調查結果,並感謝那些承認該語言獨特優勢的人。

對 Dart 感到滿意的使用者比例從 2019 年第三季度的 80% 增加到 2021 年第一季度的 89%,增長了 9%。

哪些因素影響了使用者採用 Flutter 的決定?

Flutter 團隊希望了解不同的因素如何影響使用者為新專案採用 Flutter 的決定。目標是找到團隊應該投入的領域,以減輕使用者的疑慮,並讓使用者感到滿意。此外,透過分享結果,我們希望您也能使用這些資訊來尋找貢獻 Flutter 社群的方式,或在您的組織或社群中宣傳 Flutter。

由於這次調查的目標是現有的 Flutter 使用者,因此我們詢問了使用者最近評估 Flutter 用於其下一個新專案的經驗。我們了解到 75% 的受訪者在過去 3 個月內評估了 Flutter 與其他技術的比較,其中 67% 是出於商業原因,其次是學習(17%)和興趣(14%)。

首先,我們詢問什麼因素讓使用者傾向於採用 Flutter。如以下圖表所示,使用者傾向於採用 Flutter 的主要原因是 Flutter 支援以下功能,按重要性排序:

  1. 單一程式碼庫。
  2. 現成的 UI Widget。
  3. 熱重載。
讓開發人員傾向於為其下一個專案採用 Flutter 的因素

接下來,我們詢問什麼因素讓使用者傾向於不採用 Flutter。使用者最擔心的因素是以下這些,按重要性排序:

  1. Google 對 Flutter 的承諾。
  2. Flutter 對於他們正在構建的應用程式規模的成熟度。
  3. Flutter 生態系統中提供的套件和插件。
讓開發人員不願為其下一個專案採用 Flutter 的因素

從這些結果中,團隊了解到使用者擔心 Flutter 是否會長期存在。這是一個合理的擔憂,因為您將您的職業或應用程式與我們的框架綁定在一起。因此,我們想再次提到內部採用的規模。在 Flutter Engage 上,我們分享了 Google 有超過 30 個團隊正在使用 Flutter 構建任務關鍵的應用程式。這些團隊包括 Google Pay、Google Ads、Nest Hub 和 Stadia,這些團隊擁有數千名開發人員致力於 Flutter 開發。今年,Flutter 將再次在 Google I/O 上佔據重要地位。請留意我們最新的公告,並從 5 月 5 日開始註冊 I/O 網站 上列出的 Flutter 會議。

我們還想指出,Flutter 的成長不僅僅是因為 Google 的支援——Google 外部的貢獻者比 Google 內部的貢獻者更多。全球充滿活力的開源開發人員社群正在為我們共同的成功做出貢獻!看看其他大型和小型貢獻者,例如 Toyota 或 Ubuntu。

接下來的擔憂是 Flutter 的成熟度,包括它周圍的生態系統。我們正在投資開發套件和插件生態系統,並致力於核心框架的穩定性和品質。隨著 Flutter 2 的發布和不斷增長的生態系統支援它,我們看到人們在這裡的觀點正在改善。現在網頁支援已穩定,桌面支援也處於 Beta 階段,我們在即將到來的版本中主要將會以完善框架和提升您使用 Flutter 可以達到的生產力為主題。同時,您可以查看 Flutter 網站的 展示區,了解 BMW、eBay、Nubank、騰訊、Square 和 Sonos 等主要品牌如何使用 Flutter 構建應用程式。

我們還收集了數千條關於各種主題的原始評論,以回應開放式問題。我們至少舉辦了三個不同的研討會,Flutter 子團隊的工程師在這些研討會上聚在一起閱讀和消化關於各種主題的評論,包括生態系統、開發人員工具等等。研討會期間產生的想法將作為團隊未來幾個季度目標的輸入。

Flutter 團隊用於根據調查中的評論生成和組織有關開發人員工具的想法的線上便利貼

社群貢獻者也可以做一些事情。我們從使用者評論中了解到,許多 Flutter 開發人員仍然希望擁有品質更高的套件,並提供更好的維護,儘管他們承認 Flutter 的生態系統隨著時間推移而成熟。有很多關於多媒體套件(如音訊和影片播放器)和藍牙套件的提及,這些套件需要更好的支援。我們歡迎您貢獻這些領域,擴展覆蓋範圍,例如向現有套件提交 PR,因為 Flutter 團隊努力提供高品質的 第一方套件

基於雲端的服務和產品

Flutter 團隊知道一些 Flutter 使用者對雲端服務有興趣,但團隊並不清楚使用者在尋找哪種類型的雲端解決方案。感謝調查,我們了解到 40% 的開發人員使用基於雲端的服務,27% 的開發人員計畫在他們的 Flutter 專案中使用基於雲端的服務。

對於那些已經使用基於雲端的服務的人來說,最受歡迎的雲端解決方案是 Firebase (82%),其次是 Google Cloud Platform (GCP) (34%) 和 Amazon Web Services (AWS) (25%)。

使用者表示,他們選擇 Firebase 和 GCP 的原因是它們易於與 Flutter 一起使用。許多選擇 AWS 和 Azure 的使用者表示,這是因為他們已經熟悉這些平台。

Flutter 團隊與 Firebase 和 GCP 密切合作。我們將繼續支援 FlutterFire Plugin,團隊也與 GCP 團隊合作,使其更容易與 Flutter 一起使用。

接下來要做什麼?

Flutter UXR 團隊將每季度進行調查。您可以在 flutter.dev 上,Flutter IDE Plugin 中,或 Twitter 上 @FlutterDev 找到公告。您也可以註冊即將到來的 UX 研究,參與其他研究。請繼續分享您的想法,因為團隊正在尋找重要問題的答案。

再次感謝所有參與此次調查並提供寶貴意見的人。我們閱讀了每則意見回饋,並將其銘記於心。我們的目標是打造一款您喜愛的產品,我們感謝您的時間和努力幫助我們!


哪些因素影響了使用者採用 Flutter 的決定?— 2021 年第一季使用者調查結果 最初發佈在 Flutter 上的 Medium,人們在那裡透過突出顯示和回應這個故事來繼續討論。

【文章翻譯】AngularDart, Flutter, and the web: Spring update

【文章內容使用 Gemini 1.5 Pro 自動翻譯產生】

AngularDart、Flutter 與網路:春季更新

兩個月前,我們發布了 Flutter 網路支援的首個穩定版本。這對整個客戶端開發來說是一個重要的里程碑,它結合了 Flutter 建立的 UI 框架、Dart 工業級強度的 JavaScript 工具鏈以及 Web 平台的底層能力,在行動裝置和瀏覽器之間提供一致性。

自該版本發布以來,我們很高興看到開發人員開始在網路上使用 Flutter。即使在這個早期階段,超過 10% 的 flutter build 指令都以網路為目標,這表明 Web 應用程式已經開始使用 Flutter 部署。在 Google 內部,許多團隊開始依賴 Flutter 的網路支援。而且我們自己在 Flutter 開發中也大量使用它,包括 DartPadDevTools(我們的效能和除錯工具套件)。

幾年前,當我們第一次開始為 Flutter 加入網路支援時,我們希望它能帶來好的結果,但這仍然感覺像是一個登月計劃。雖然還有很多工作要做,但我們相信 Flutter 的網路支援有潛力以高品質的解決方案填補一個重要的利基市場。因此,我們正在調整 Dart 開源網路工具的投資,以專注於 Flutter。

在改變我們的重點的同時,我們也正在縮減我們在 AngularDart 上的外部工作,這是一個從最初的 Angular 專案演變而來的獨立網路框架。六個月前,我們宣布了 AngularDart 的路線圖,其中包括發布一個長期穩定的更新(AngularDart 6)和支援空安全,但優先考慮 AngularDart 工程工作在主要的內部客戶,包括 Google 廣告Google Play 管理中心。雖然 AngularDart 框架本身相對容易開源,但 Google 的構建和發布系統是 高度專業化的,導致顯著的差異,使得同步內部和外部版本變得非常困難。

專注於大多數 AngularDart 使用者可以幫助我們充分利用我們才華橫溢的工程資源,我們希望每個人都能因此受益。對於廣告和 Play 管理中心等專案,我們可以更直接地滿足他們的需求,而無需擔心外部影響;對於外部使用者,我們可以將所有精力投入到為您提供一個高品質的 Flutter 產品,該產品適用於網路、桌面、行動和嵌入式場景。

我們可以將所有精力投入到為您提供一個高品質的 Flutter 產品,該產品適用於網路、桌面、行動和嵌入式場景。

在過去的幾個月中,我們一直在與 AngularDart 最大的外部使用者交談,以幫助他們制定自己的路線圖。對於某些人來說,Flutter 的網路支援是一個完美的選擇;其他人則對 AngularDart 的穩定性和成熟度感到滿意;還有一些人正在利用這個機會過渡到 Angular(Google 流行的基於 TypeScript 的網路框架)。

Angular 本身繼續快速增長。在過去的一年中,每週下載量增長了 60% 以上,並且近 兩百萬個公共 GitHub 儲存庫依賴於它。它的語法對於今天使用 AngularDart 的人來說會很熟悉,對於尋找現代網路框架的開發人員來說,這是一個合乎邏輯的選擇。

對於想要使用 Dart 的開發人員,我們認為 Flutter 的網路支援將是一個令人興奮的選擇。例如,PropOps——一家房地產領域的科技初創公司——使用 Flutter 建立業務線應用程式取得了巨大的成功,如下面的螢幕截圖所示:

PropOps 網路應用程式的螢幕截圖
PropOps:一個基於雲端的房產管理工具,使用 Flutter 的網路支援構建。

在接下來的幾週內,我們將發布一個穩定的 AngularDart 外部版本,支援空安全;屆時,它將轉入維護模式。如果一個承諾的聯盟或社群團體想要接管該專案的領導權並繼續發展它,我們很樂意收到他們的來信。

我們正在全力推進 Flutter 的網路支援以及 Angular 本身:請關注下週 Google I/O 活動 的更多資訊!


AngularDart、Flutter 與網路:春季更新 最初發佈在 Dart 上的 Medium,人們在那裡透過突出顯示和回應這個故事來繼續討論。

http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

【文章翻譯】Announcing XD to Flutter v2.0!

【文章內容使用 Gemini 1.5 Pro 自動產生】

宣布 XD to Flutter v2.0!

* 為設計師提供通往生產 Flutter 程式碼的快速路徑 *

XD to Flutter

Flutter 是 Google 的開源 UI 工具包,可使用單一程式碼庫為行動、桌面、網頁和嵌入式設備構建精美的應用程式。在過去的幾年中,它已成為想要為多個平台構建應用程式的開發人員的領先選擇;但設計師需要一個視覺工具來製作原型和建立 Flutter UI,而不是手工編寫 Dart 原始碼。這就是 XD to Flutter 誕生的原因!

從插件的第一次預覽發布至今已將近一年,我們一直都在不斷改進和完善它,進行了一些小更新,在去年夏天發布了重大的 v1.0 版本,現在又發布了 v2.0 版本,以配合 Flutter 2 的發布!

等等,XD to Flutter 是什麼?

這個名字可能已經洩露了答案,但 XD to Flutter 插件是一個功能強大、易於使用的工具,可以將您在 Adobe XD 中設計的精美作品匯出為乾淨、功能性的 Flutter 程式碼。您可以從設計中複製特定視覺元素的程式碼,匯出可重複使用的 Widget,甚至可以匯出完整的視圖。

這意味著,使用 XD to Flutter 插件,您可以透過點擊按鈕,讓您的設計在幾乎任何設備上運行。它不會為您編寫整個應用程式,但會為您提供一個良好的開端。

XD to Flutter 由 gskinner 與 Adobe 合作開發,並作為 Adobe XD 本身的插件發布,因此您可以將它用於您正在建立的任何現有 Adobe XD 設計。

太棒了!那麼有什麼新功能?

XD to Flutter 的初始版本對輸出設計中的所有不同視覺元素提供了良好的支援 - 向量圖形、圖片、富文字、背景模糊、混合模式、陰影等 - 但結果可能是靜態且缺乏彈性的。

雖然它對於擷取圖示或文字樣式很方便,但我們希望它能做更多事情!XD 使設計師能夠使用響應式佈局、可捲軸區域、堆疊和網格等工具來建立動態 UI;我們希望插件支援所有這些功能,而 v2.0 版本讓我們取得了很大進展。

響應式調整大小

XD to Flutter 支援 XD 的響應式佈局功能,讓您可以在其封閉的父元素中「固定」元素,並精確控制它們的調整大小方式。

Adobe XD 中的響應式設計
Flutter 中的響應式調整大小

這是透過在開源的 adobe_xd 套件中使用自訂的 Pinned 佈局 Widget 來實現的,開發人員可以直接在他們的專案中利用它。

Pinned Widget 程式碼範例

堆疊和捲軸組

「堆疊」和捲軸組提供了在 Adobe XD 中以動態方式佈置螢幕上內容的新方法。XD 中的堆疊讓您可以在水平或垂直列表中排列許多不同的元素,元素之間的間距各不相同;它們更類似於 Flutter 中的 Flex Widget,而不是它們的同名 Stack Widget。

捲軸組預測性地讓您可以在設計中直接定義一個區域,以垂直或水平方式捲軸更大的內容組。

XD to Flutter v2.0 支援這兩種功能,將它們轉換為常見的 Flutter Widget(ColumnRowSingleChildScrollView)。您甚至可以將堆疊放在捲軸組中,輕鬆建立一個捲軸項目列表。

XD 中的堆疊和捲軸組(左)以及 Flutter 中的堆疊和捲軸組(右)

填補和背景元素

另一個新功能是背景元素,讓您可以將視覺元素指定為組的背景。這可以與填補配對,將背景的邊緣與內容分開。

Flutter 匯出使用 Stack Widget 將背景元素放置在內容後面,內容被放置在 Padding Widget 中。

XD 中的填補和背景(左)以及 Flutter 中的填補和背景(右)

Flutter 2 和空安全性

上面描述的佈局功能使 UI 具有更強的響應性,這與 Flutter 2 對桌面和網頁等外觀形式的支援增強相得益彰。

Flutter 2 還引入了健全的空安全性 - 一個語言功能,可以幫助開發人員在空值問題引發應用程式問題之前捕獲它們。XD to Flutter v2.0 包括一個新的設定「匯出空安全程式碼」,確保生成的程式碼是面向未來的。

「匯出空安全程式碼」設定和輸出

聽起來很棒!我該如何開始?

無論您是使用它來複製複雜漸變的程式碼,還是匯出完全響應式、參數化、互動式 Widget,加入已經使用 XD to Flutter 插件的數千名創意專業人士都很簡單。

您可以透過從 Adobe XD 的「插件」選單中選擇「瀏覽插件…」並搜尋「Flutter」(奇怪的是,搜尋「XD to Flutter」不起作用)來安裝它,或者只訪問 adobe.com/go/xd_to_flutter

安裝好之後,從插件面板中打開 XD to Flutter 面板,然後點擊「需要幫助?」連結以查看 插件文件

Flutter 2 是框架向前邁出的令人興奮的一步,重點是構建可以在幾乎任何地方運行的精美應用程式。在 gskinner,我們很高興能與 Adobe 和 Google 合作,確保 XD to Flutter 繼續使將迷人的設計忠實地轉換為工作產品的過程變得更加容易。

敬請期待插件的更多令人興奮的更新!


宣布 XD to Flutter v2.0! 最初發佈在 Flutter 上的 Medium,人們在那裡透過突出顯示和回應這個故事來繼續討論。

【文章翻譯】Announcing Dart support for GitHub Actions

【文章內容使用 Gemini 1.5 Pro 自動翻譯產生】

宣布 GitHub Actions 支援 Dart

GitHub Actions 是一個熱門的 GitHub 儲存庫持續整合 (CI) 服務。今天,我們宣布由 Dart 團隊提供的官方 setup-dart action。此 action 支援下載、安裝和設定 Dart SDK,讓您可以在 GitHub Actions 上輕鬆執行 Dart 建置和測試工作。

如果您為 pub.dev 製作 Dart 套件,我們鼓勵您使用 GitHub Actions 為您的儲存庫啟用 CI 測試,以便為您(和套件使用者)提供有關套件是否健康的訊號。GitHub Actions 上的 CI 工作對 公開儲存庫 是免費的。

介紹 setup-dart

如果您有一個包含 Dart 應用程式的 GitHub 儲存庫,您只需點擊幾下即可使用 GitHub Actions 和 setup-dart action 啟用 CI 測試。這裡我們有一個名為 myapp 的新 GitHub 儲存庫,其中包含使用 Dart 工具產生的小型應用程式的起點,透過執行
dart create --template console-full myapp

接下來,打開 GitHub 網頁 UI,然後點擊 Actions 標籤:

在介紹下方,您應該會看到一個建議 Dart 儲存庫工作流程的區段:

點擊 設定此工作流程 按鈕,您將進入 GitHub UI,以新增一個新的 .github/workflow/dart.yml 檔案。這是一個 YAML 檔案,定義了要在儲存庫中執行的 GitHub Actions 工作流程。讓我們回顧一下範本 工作流程 檔案建議的每個組成部分。

首先,我們定義工作流程的名稱,該名稱將顯示在 Actions 管理 UI 中:

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name: Dart

接下來,我們定義何時應該執行工作流程(觸發工作流程的事件)。這裡,工作流程設定為在每次推送到 main 分支或 main 分支的 PR 時執行。我個人發現,當我難以讓工作流程執行時,通常是因為我拼錯了分支名稱。

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on:
push:
branches: [ main ]
pull_request:
branches: [ main ]

然後是一個作業列表,每個作業都有一個名稱(這裡是測試)。每個作業都有自己的定義,包括在哪裡執行作業(此作業在 Ubuntu Linux 上執行)以及要執行的步驟:

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jobs:
test:
runs-on: ubuntu-latest
steps:

至於具體的測試,我們首先檢出正在測試的儲存庫,然後執行新的 setup-dart action。這會下載並安裝 Dart SDK,然後將 dart CLI 和 pub 全局目录添加到路徑中。這裡我們沒有指定要安裝哪個 Dart SDK,因此 action 將安裝最新的穩定通道 SDK。

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- uses: actions/checkout@v2
- uses: dart-lang/setup-dart@v1

然後,我們可以繼續執行我們想要的測試,例如格式化、分析和單元測試:

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- name: 安裝相依性
run: dart pub get

- name: 驗證格式
run: dart format --output=none --set-exit-if-changed .

- name: 分析專案原始碼
run: dart analyze

- name: 執行測試
run: dart test

有關完整範例,請參閱我們的 package:characters 工作流程

指定 SDK 版本

setup-dart action 支援指定您想要安裝的 Dart 版本。這可以採用兩種形式之一:

  • 特定版本,例如 2.9.0 或 2.12.0–259.12.beta
  • 來自 發佈通道 的最新版本,例如 stable 或 beta

要指定版本,請使用 sdk 參數,直接使用或作為 測試矩陣 的一部分:

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matrix:
os: [ubuntu-latest, macos-latest, windows-latest]
sdk: [2.10.0, stable, beta]
runs-on: ${{ matrix.os }}
steps:
- uses: actions/checkout@v2
- uses: dart-lang/[email protected]
with:
sdk: ${{ matrix.sdk }}

此矩陣的結果是九個單獨執行的作業:

現在一切都通過了,您可能想要 在您的 README.md 檔案中加入一個狀態徽章 以顯示測試狀態。

其他解決方案

GitHub Actions 是持續整合的幾種熱門解決方案之一。其他支援 Dart SDK 的解決方案包括 TravisAppVeyorCodeShip。對於 Flutter 應用程式的測試,選項包括 Nevercode 的 CodemagicCirrus CIBitrise。Flutter 應用程式的 GitHub Actions 由社群貢獻的 action 啟用,例如 flutter-action

目前就這樣。我們希望您喜歡 Dart 的這個新的 CI 支援,如果您對 setup-dart 有任何回饋或問題,請在 議題追蹤器 中告知我們。


宣布 GitHub Actions 支援 Dart 最初發佈在 Dart 上的 Medium,人們在那裡透過突出顯示和回應這個故事來繼續討論。

【文章翻譯】Dart in Google Summer of Code 2021

【文章內容使用 Gemini 1.5 Pro 自動翻譯產生】

Dart 參與 2021 Google 暑期程式碼計畫 (GSoC)

Google 暑期程式碼計畫 (GSoC) 是一個全球性的計畫,旨在讓學生開發者參與到開源軟體開發中。Google 贊助學生在暑假期間與一個指導性的開源組織合作,進行一個為期 10 週的程式設計專案。在過去的 16 年裡,已有超過 16,000 名學生參與了 Google 暑期程式碼計畫。

我們很高興地宣布,Dart 將成為 2021 年 Google 暑期程式碼計畫 的指導組織。這將是 Dart 第二次參與 Google 暑期程式碼計畫。在 2020 年,Dart 組織指導了 5 名成功的學生

您有興趣嗎?

現在就開始閱讀 專案構想清單,找到符合您技能和興趣的專案。雖然正式申請將於 3 月 29 日開放,但您今天就可以與潛在的導師討論和調整專案構想。

Dart 團隊預計會有足夠的導師,但只會接受少數申請,因此也請查看 其他指導組織

如果您有關於 Dart 和 GSoC 的具體問題,請在我們 專用的郵件列表 中提問。

有關 Google 暑期程式碼計畫的更多資訊,請觀看下面的影片。或閱讀 Google 暑期程式碼計畫學生指南

我們期待您的參與!


Dart 參與 2021 年 Google 暑期程式碼計畫 最初發佈於 Medium 上的 Dart,人們在那裡透過醒目顯示和回應這個故事來繼續對話。

【文章翻譯】Flutter web support hits the stable milestone

【文章內容使用 Gemini 1.5 Pro 自動產生】

從同一個程式碼庫發佈到網路和行動裝置

Flutter’s web support is now available in stable

我們對 Flutter 的願景是成為一個可移植的 UI 框架,用於在任何平台上建立精美的應用程式體驗。今天,作為 Flutter 2 的一部分,我們宣佈 Flutter 的網路支援已達到穩定里程碑。

第一個 Flutter 版本支援 iOS 和 Android,並且已被用於將超過 150,000 個應用程式帶到行動應用商店。現在,新增網路支援意味著這些相同的應用程式可以接觸到更廣泛的觀眾,並打開新的方式在網路上建立互動式體驗。

在此網路支援的初始版本中,我們專注於三個應用程式場景:

  • 漸進式網路應用程式 (PWA) 結合了網路的覆蓋範圍和桌面應用程式功能。
  • 單頁應用程式 (SPA) 僅載入一次,並與網際網路服務傳輸資料。
  • 將現有的 Flutter 行動應用程式擴展到網路,使兩者共用程式碼。

本文描述了我們到目前為止所建立的內容,並探討了一些例子,說明您如何在自己的應用程式中利用 Flutter 的網路支援。

iRobot Education developed the iRobot Coding app using Flutter to offer their learn-to code experience to everyone anywhere by making it available on the web.
iRobot 教育 使用 Flutter 開發了 iRobot 程式設計應用程式,透過在網路上提供他們的程式設計學習體驗,讓世界各地的人都能體驗到。

我們邁向網路的旅程

當今的網路平台比以往都更加豐富,擁有 硬體加速的 2D 和 3D 圖形、[離線和安裝支援] (https://web.dev/progressive-web-apps/),以及 存取底層作業系統和硬體。網路允許 廣泛的 陣列 框架 建立在這個底層平台之上,為開發人員提供很大的彈性,讓他們可以選擇如何為網路建立應用程式。

由於 Flutter 是用 Dart 編寫的,而 Dart 是一種提供 JavaScript 編譯的語言,因此探索網路作為目標是自然而然的一步。這也符合我們提供一個可移植框架的願景,讓您可以在任何想要繪製像素的地方建立精美的 UI。

我們的方法是建立一個一致的工具組,可以在所有平台上運行(而不是擁有兩個具有微妙行為偏差的獨立框架),以確保您的程式碼在運行時不會出現意外情況。

Flutter web support’s architecture diagram

在架構層面上,Flutter 是一个 多層系統,具有:

  • 框架,提供對通用慣用語的抽象,例如 Widget、動畫和手勢。
  • 引擎,使用它公開的系統 API 渲染到目標設備。

框架本身是用 Dart 編寫的,大約 700,000 行核心 Flutter 框架程式碼在所有平台上都相同:行動裝置、桌面,以及現在的網路。您的程式碼也是如此;我們使用 Dart 開發編譯器 ( dartdevc ) 或 Dart 部署編譯器 ( dart2js ) 將您的程式碼編譯成 JavaScript,然後可以將其託管在伺服器上。

有了 Dart 將 Flutter 框架(以及您的應用程式程式碼)編譯成 JavaScript 的能力,我們支援網路的工作涉及用對映到網路平台 API 的程式碼替換行動應用程式使用的低階 C++ 渲染引擎。Flutter 並不是簡單地將其 Widget 轉換成 HTML 對應物。相反,Flutter 的網路引擎提供兩種渲染器的選擇:一個針對大小和廣泛相容性進行優化的 HTML 渲染器,以及一個使用 WebAssembly 和 WebGL 將 Skia 繪製命令渲染到瀏覽器畫布的 CanvasKit 渲染器。

我們對 Flutter 的目標是提供一種新的方式來定位網路平台,建立在現有基礎的基礎上,並提供新的見解來改善每個人的網路體驗。

發佈生產品質的穩定版本

自從一年前我們的 網路支援的測試版發佈 後,我們學到了很多關於早期使用者如何使用它的知識,並且與一些客戶合作,他們現在已將其 Flutter 網路應用程式發佈到生產環境。

在此期間,我們進行了主要的架構改進,並新增了功能來擴展和優化 Flutter 的網路支援,重點關注四個領域:效能特定於網路的功能桌面尺寸外掛

Flutter web support’s stable release features

效能

自我們早期版本以來,效能是最大的改進領域。在開發過程中,我們更好地了解了網路平台上可用的各種渲染技術的效能和正確性特徵。

我們最初開始使用基於 HTML、DOM 的模型。在此模型中,Flutter 的網路引擎將每個產生的 Flutter 場景轉換成 HTML、CSS 或 Canvas,並將一個圖形渲染到頁面上,形成一個 HTML 元素樹。儘管 HTML 渲染器提供了與各種瀏覽器最大的相容性,並且程式碼大小更小,但 HTML 渲染器的重新繪製效能不太適合更注重圖形的應用程式,例如 Rive,一個使用 Flutter 建立的協作工具,用於建立動態圖形。

Rive, a tool for creating custom animations, rebuilt their app using Flutter on the web and it is now available in beta.
Rive,一個用於建立自訂動畫的工具,使用 Flutter 在網路上重建了他們的應用程式,現在可在測試版中使用。

為了處理高效能地渲染密集圖形所需的保真度,我們開始嘗試使用 CanvasKit,它可以使用 WebAssemblyWebGL 在瀏覽器中渲染 Skia 繪製命令。我們發現 CanvasKit 可以提供卓越的效能、保真度和正確性,實現了 Felix Blaschke(Flutter 社群中一位才華橫溢的成員)在 這個演示 中體現的圖形處理能力。

Flutter Plasma, a demo created by Felix Blaschke, running on Safari, Firefox, Edge and Chrome.
Flutter Plasma,由 Felix Blaschke 建立的演示,在 Safari、Firefox、Edge 和 Chrome 上運行。

每個渲染器在不同的場景中都具有優勢,因此 Flutter 支援兩種渲染模式:

  • HTML 渲染器: 使用 HTML 元素、CSS、Canvas 元素和 SVG 元素的組合。此渲染器具有較小的下載大小。
  • CanvasKit 渲染器: 此渲染器與 Flutter 行動裝置和桌面完全一致,具有更高的 Widget 密度,但下載大小增加了約 2MB。

為了針對每個設備的特點優化您的 Flutter 網路應用程式,渲染模式預設設置為自動。這意味著您的應用程式在行動瀏覽器上使用 HTML 渲染器,在桌面瀏覽器上使用 CanvasKit 渲染器。

您也可以使用 –web-renderer html 或 –web-renderer canvaskit 明確選擇您的應用程式使用的渲染器。如需更多資訊,請參閱 網路渲染器

特定於網路的功能

在瀏覽器中運行的 Flutter 應用程式應感覺像一個網路應用程式。因此,我們在 Flutter 中新增了一些功能,可以幫助您充分利用網路。

網路具有許多優勢,尤其是其全球覆蓋範圍。將現有的 Flutter 應用程式帶到網路上的眾多原因之一是接觸到應用程式商店之外的使用者。為此,我們新增了對 自訂 URL 策略 的支援,以確保您的使用者只需點擊一個 URL 即可在任何地方訪問到您的應用程式。使用此功能,您可以控制地址欄中顯示的 URL,以及您的應用程式在網路上的路由。

Flutter Plasma demo’s showroom page is an example of the url_strategy plugin, based on Flutter’s custom URL strategies, in action.
Flutter Plasma 演示 的展示間頁面是基於 Flutter 的自訂 URL 策略的 [url_strategy Plugin](https://pub.dev/packages/url_strategy) 的實際應用範例。

超連結也是使用者在網路上導航方式的關鍵。url_launcher 套件中的一個新的連結 Widget 使使用者能夠深度連結到您的應用程式中的錨點或外部網站。您可以在相關的 Widget 上使用連結,包括按鈕、內嵌文字、圖片,並指定連結是在同一個標籤頁中打開還是新標籤頁中打開。

任何應用程式的另一個重要部分是文字渲染。為文字開發佈局系統是支援 Flutter 在網路上的最大挑戰之一。由於網路缺乏直接文字佈局 API,因此 Flutter 必須透過觸發 layout()段落 進行各種測量。這些測量可能會非常昂貴,因此新的 基於畫布的文字測量 為純文字和富文字添加了支援。現在,Flutter 可以高效地在網路上進行詳細的測量,從而實現一些功能,例如在選定的文字上準確地繪製突出顯示框。

與文字互動與能夠快速準確地渲染文字一樣重要。現在可以使用 SelectableText 和 EditableText Widget 選擇、複製和貼上文字。此外,表單文字欄位支援 自動填充,允許瀏覽器儲存資料並處理未來自動填充的案例。

Flutter 2 特别适合实现渐进式网络应用程序 (PWA)。透過 Chrome 的 Project Fugu 的努力,PWA 可以很好地填補行動裝置和網路應用程式之間的差距,以安全可靠的方式。

Invoice Ninja, an invoice management app, launched the PWA app using the same codebase as their existing Flutter mobile apps.
Invoice Ninja,一個發票管理應用程式,使用與其現有的 Flutter 行動應用程式相同的程式碼庫發佈了 PWA 應用程式。

當您建立 Flutter 網路應用程式時,我們會包含一個 PWA 網路清單檔案,以及用於設置服務工作者的程式碼。清單檔案 提供有關應用程式如何運行的中繼資料,包括圖示和應用程式標題等資訊。服務工作者 可以啟用資源的快取和離線運行應用程式。當您在瀏覽器中作為 PWA 運行 Flutter 應用程式時,您將看到有機會將其安裝到您的設備上,無論是作為行動裝置應用程式還是桌面應用程式。

對桌面尺寸的支援

我們希望讓 Flutter 網路體驗感覺正確,無論您的瀏覽器視窗的形狀和大小如何。在行動瀏覽器上,Flutter 應用程式已經對從行動應用程式支援繼承的手勢和捲軸物理特性提供了出色的支援。但是,桌面瀏覽器提供了不同的 UI 功能,因此我們對 Flutter 進行了相應的更新。

例如,人們期望桌面上的內容顯示可以使用滑鼠或鍵盤控制的捲軸條。因此,新的 可自訂的互動式捲軸條 支援 主題、軌道,以及透過拖動滑塊進行捲軸的功能。PrimaryScrollController 已擴展,因此您可以使用 鍵盤快捷鍵進行捲軸,而無需連接自己的捲軸視圖。

Property management solution for Zurich Insurance, built by Spica Technologies, is a great example of the business apps Flutter’s web support can enable on desktop browsers.
由 [Spica Technologies](https://spicatech.co.uk/) 為 [Zurich Insurance](https://www.zurich.com/) 建立的房地產管理解決方案是 Flutter 的網路支援可以讓桌面瀏覽器啟用商業應用程式的絕佳範例。

我們還提高了 預設內容密度,因為滑鼠指標比觸控設備支援更高的密度。我們在框架中新增了一組 系統滑鼠游標,以支援所有平台。

最後,為了支援 所有 使用者,Flutter 的網路語義功能已擴展以支援 Windows、macOS 和 ChromeOS 的無障礙功能。在網路上,會並發產生一個名為 SemanticsNode 樹的第二個 DOM 樹,與 RenderObject DOM 樹並行。SemanticsNode 樹將標誌、動作、標籤和其他語義屬性轉換成 ARIA 屬性。現在,您可以使用 NarratorVoiceOverTalkBackChromeVox 螢幕閱讀器來導航 Flutter 網路應用程式。

外掛生態系統

最後,網路支援已新增到一些最常用的外掛中,使您能夠將現有的 Flutter 應用程式帶到網路上。Flutter 外掛 允許您的程式碼與您正在運行的平台的原生函式庫互動。當您在網路上運行 Flutter 應用程式時,您可以透過外掛存取現有的 JavaScript 函式庫。

自測試版發佈以來,並在社群的幫助下,新增了對以下外掛的支援:

展望未來

幾年前,不可能以可接受的品質和效能來提供 Flutter 在網路上運行。但是,新網路技術的引入和平台的持續進步使我們能夠充分發揮底層設備的潛力。有了對網路的支援,Flutter 涵蓋了網際網路上的所有設備,並在所有現代瀏覽器和設備上提供一致的體驗。

此版本的許多定義來自早期網路採用者的回饋,以及社群提交的議題。由衷地感謝你們!展望未來,我們的首要目標是解決您的回饋並快速解決問題,讓您能夠專注於在 所有 目標平台上發佈高品質的 Flutter 應用程式。

Moi Mobiili, a modern Mobile Virtual Network Operator, recently launched their web app using Flutter.
Moi Mobiili,一個現代行動虛擬網路營運商,最近使用 Flutter 發佈了他們的網路應用程式。

效能可能會一直是投資領域。我們的目標是減少程式碼大小,提高每秒畫面數 (fps)。今天,每個 Flutter 網路應用程式都會下載它需要的引擎程式碼。我們正在探索快取部分邏輯的可能性,以減少啟動時間和下載大小。我們最近在 Flutter 圖庫演示應用程式中做了些工作,透過延遲載入函式庫來減少程式碼大小,並計畫很快分享我們的經驗。

我們還將在接下來的幾個月中繼續改進一些領域:

Simplebet used Flutter’s web support to build highly interactive embeddable NFL & NBA betting experiences within Fanduel’s existing suite of mobile apps.
Simplebet 使用 Flutter 的網路支援在 Fanduel 現有的行動應用程式套件中建立高度互動式的可嵌入 NFL 和 NBA 投注體驗。

開始使用 Flutter 在網路上運行

有了 Dart 的可移植性、網路平台的强大功能以及 Flutter 框架的靈活性,您現在可以從同一個程式碼庫為 iOS、Android 和瀏覽器建立應用程式。

對於那些已經擁有現有 Flutter 網路應用程式的使用者,您現在可以在 stable channel 中建立您的應用程式。如果您是 Flutter 網路應用程式開發的新手,請查看 flutter.dev/web、我們的 入門 codelab 以及 Flutter Engage 的 網路分組會議。在您建立網路應用程式時,請務必在 GitHub 上提交任何議題。

我們迫不及待想要看到您使用 Flutter 的新網路支援建立什麼!


Flutter 網路支援達到穩定里程碑 最初發佈在 Flutter 上的 Medium,人們在那裡透過突出顯示和回應這個故事來繼續討論。

http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

【文章翻譯】What’s New in Flutter 2.0

【文章內容使用 Gemini 1.5 Pro 自動產生】

Flutter 2 的新功能

Flutter 網頁和空安全移至穩定版,Flutter 桌面移至 Beta 版,還有更多新功能!

今天,我們很高興宣佈 Flutter 2 的發佈。自 Flutter 1.0 發佈以來已經過去了兩年多,但在這短短的時間裡,我們已經解決了 24,541 個議題,並合併了來自 765 位貢獻者的 17,039 個 PR。僅從 9 月份發佈的 Flutter 1.22 版本至今,我們已經解決了 5807 個議題,並合併了來自 298 位貢獻者的 4091 個 PR。特別感謝我們自願的貢獻者,他們慷慨地貢獻自己的閒暇時間來改進 Flutter 專案。Flutter 2 版本中排名前三的自願貢獻者是 xu-baolin,他提交了 46 個 PR,a14n,他提交了 32 個 PR,專注於將 Flutter 帶入空安全,以及 hamdikahloun,他提交了 20 個 PR,改進了許多 Flutter Plugin。但不僅僅是程式碼作者為 Flutter 專案做出了貢獻;一批優秀的自願 PR 審查者也負責審查了 1525 個 PR,包括 hamdikahloun(再次!)、CareFYazeedAlKhalaf(他只有 16 歲!)。Flutter 確實是一個社群努力的結果,沒有議題提出者、PR 貢獻者和程式碼審查者,我們不可能達到 2.0 版。此版本是獻給你們所有人的。

在 Flutter 2 版本中,發生了很多令人興奮的事情。有關 Flutter 2 和 Dart 2.12 的所有新功能的概述,以及我們的客戶和合作夥伴如何使用 Flutter 2,請參閱 宣佈 Flutter 2。有關 Dart 2.12 的詳細資訊,請參閱 宣佈 Dart 2.12。有關如何充分利用 Flutter 網頁(現在已建議用於生產環境)的資訊,請參閱 Flutter 網頁支援達到穩定里程碑

此外,若要查看 Flutter 2 本身的新功能,請繼續閱讀!

網頁

從今天起,Flutter 的網頁支援已從 Beta 版轉移到穩定頻道。有了這個初始的穩定版本,Flutter 以對網頁平台的支援將程式碼的可重複使用性推向了另一個層級。因此,現在當你在穩定版中建立 Flutter 應用程式時,網頁只是你應用程式的另一個設備目標。

[Moi Mobiili](https://www.moi.fi/),一家現代化虛擬行動網路營運商,努力透過數位化實現運營卓越,選擇使用 Flutter 建立他們的 Mun Moi 帳戶管理應用程式,並最近推出了他們的網頁應用程式。

透過利用網頁平台的許多優勢,Flutter 建立了用於建立豐富互動式網頁應用的基礎。我們主要關注效能和渲染保真度的改進。除了我們的 HTML 渲染器之外,我們還加入了新的 CanvasKit 基礎渲染器。我們還加入了一些特定於網頁的功能,例如 Link Widget,以確保在瀏覽器中運行的應用程式感覺像一個網頁應用程式。

Flutter 的網頁支援部落格文章 中找到有關此穩定版本的更多詳細資訊。

空安全

空安全是 Dart 語言的一個重要新增功能,它透過區分可空類型和不可空類型來進一步強化類型系統。這使開發人員能夠防止空錯誤崩潰,這是應用程式崩潰的常見原因。透過將空檢查整合到類型系統中,這些錯誤可以在開發過程中被捕獲,從而防止在生產環境中出現崩潰。空安全在 Flutter 2(包含 Dart 2.12)中得到完全支援。有關更多詳細資訊,請參閱 Dart 2.12 部落格文章

pub.dev 套件儲存庫中已經發佈了 超過 1,000 個空安全的套件,包括 DartFlutterFirebaseMaterial 團隊的數百個套件。如果您是套件作者,請查看 遷移指南,並考慮今天就進行遷移。

桌面

在此版本中,我們很高興地宣佈 Flutter 的桌面支援在穩定頻道中以早期版本標誌的形式提供。這意味著我們已經準備好讓您嘗試將其作為 Flutter 應用程式的部署目標:您可以將其視為「beta 快照」,預覽今年晚些時候發佈的最終穩定版本。

為了使 Flutter 桌面達到這種程度的品質,從確保文字編輯在每個支援的平台上都能像原生體驗一樣運作開始,包括基礎功能,例如 文字選取中心點 以及能夠在 處理鍵盤事件後停止事件傳播。在滑鼠輸入方面,使用高精度點選裝置進行拖動現在會立即開始,而不是等待處理觸控輸入所需的延遲。此外,為 MaterialCupertino 設計語言的 TextField 和 TextFormField Widget 添加了一個內建的內容選單。最後,為 ReorderableListView Widget 添加了抓取控制柄

ReorderableListView 現在具有抓取控制柄,方便使用滑鼠進行拖放。

ReorderableListView 始終擅長移動項目,作為開發人員,您幾乎不需要付出任何努力,但它需要使用者使用長按來啟動拖動。這在行動設備上是有道理的,但很少有桌面使用者會想到用滑鼠長按一個項目來移動它,因此此版本包含一個適用於滑鼠或觸控輸入的抓取控制柄。另一個針對平台特有功能的改進是 更新的捲軸條,它會在桌面外觀中正確顯示。

此版本包含更新的 Scrollbar Widget,在桌面環境中效果很好。

Scrollbar Widget 已更新,以提供桌面預期的互動式功能,包括拖動滑塊、點擊軌道以向上和向下翻頁以及在滑鼠懸停在捲軸條的任何部分時顯示軌道。此外,由於可以使用 新的 ScrollbarTheme 類別 來設定 Scrollbar 的主題,因此您可以對其進行樣式設定以符合應用程式的樣式和感覺。

為了提供其他特定於桌面的功能,此版本還為 Flutter 應用程式啟用了命令列引數處理,因此可以使用簡單的操作(例如在 Windows 檔案總管中雙擊資料檔案)在應用程式中打開檔案。我們還努力為 WindowsmacOS 都實現更流暢的調整大小操作,並為國際使用者啟用 IME(輸入法編輯器)。

Flutter 桌面現在支援直觀的 IME 輸入。

此外,我們還提供了 有關如何開始為您的桌面應用程式準備部署到適當的作業系統特定商店的更新文件。請試用它們,如果我們遺漏了任何內容,請提供回饋。

在嘗試 Flutter 桌面的 Beta 版時,您可以透過切換到 Beta 版頻道(預期如此)並根據 flutter.dev 上的說明 為您要鎖定的平台設定配置標誌來存取它。此外,我們還在穩定頻道上提供了 Beta 版的快照。如果您使用 flutter config 來啟用其中一個桌面配置設定(例如,enable-macos-desktop),那麼您可以嘗試桌面支援的 Beta 版功能,而無需經歷移動到 Beta 版頻道和下載 Flutter SDK 的最新 Beta 版、建立工具等的冗長過程。這非常適合試用或將桌面支援用作簡單的「Flutter 模擬器」。

但是,如果您選擇停留在穩定頻道以存取桌面 Beta 版,則您獲得新功能或錯誤修復的速度將不如切換到 Beta 版或開發頻道快。因此,如果您積極鎖定 Windows、macOS 或 Linux,我們建議您切換到一個提供更新更快的頻道。

隨著我們第一個完整的生產級品質的 Flutter 桌面版本即將推出,我們知道我們還有更多工作要做,包括支援與原生頂級選單整合、讓文字編輯更像個別平台的體驗、可存取性支援,以及一般的錯誤修復和效能改進。如果您認為在桌面移至生產級品質之前還有其他事情需要做,請務必 提供您的回饋

平台適應性應用程式:Flutter Folio 樣本

現在 Flutter 支援三個生產應用程式平台(Android、iOS 和網頁)以及三個 Beta 版平台(Windows、macOS 和 Linux),一個自然的問題出現了:如何編寫一個能夠很好地適應多種不同外觀尺寸(小、中和大螢幕)、不同輸入模式(觸控、鍵盤和滑鼠)和不同慣例(行動、網頁和桌面)的應用程式?為了回答這個問題,我們為自己和所有地方的 Flutter 開發人員委托了 Flutter Folio 剪貼簿應用程式。

Folio 旨在成為一個簡單的應用程式範例,您希望能夠從單個程式碼庫中在多個平台上良好運行。而「良好」是指,它在小、中和大螢幕上看起來都不錯,它利用了觸控、鍵盤和滑鼠輸入,並且適用於平台的慣例(例如,在網頁上使用連結,在桌面上使用選單)。我們將這種應用程式稱為「平台適應性應用程式」,因為它能夠很好地適應其執行的任何平台。

如果您想了解如何製作自己的平台適應性應用程式,可以查看 Folio 的原始碼。在未來,您會發現更多探討這個主題的文件和 Codelab。在此期間,請查看 Aloïs Deniel 關於這個主題的出色部落格文章和影片

Google 行動廣告移至 Beta 版

除了 Flutter 桌面移至 Beta 版之外,今天我們還很高興地宣佈 Google 行動廣告 SDK for Flutter 的公開 Beta 版。這是一個全新的 Plugin,除了現有的覆蓋格式(覆蓋橫幅、插頁式和獎勵型影片廣告)之外,它還提供了內嵌橫幅和原生廣告。這個 Plugin 統一了對 Ad Manager 和 Admob 的支援,因此無論您是什麽規模的發佈商,這個 Plugin 都可以針對您的場景進行調整。

我們已經與一些早期客戶在一個私人 Beta 程式中試用了這個 Plugin,並且他們中的許多人已成功使用這些新的格式推出了他們的應用程式。例如,Sua Musica(拉丁美洲最大的獨立音樂人音樂平台,擁有超過 15,000 名經過驗證的音樂人和 1,000 萬個 MAU)使用 Google 行動廣告 SDK for Flutter Plugin 推出了他們的全新 Flutter 應用程式。他們在展示次數上看到了 350% 的增長,點擊率增加了 43%,eCPM 增加了 13%。

這個 Plugin 現在已可供您使用。作為 Flutter Engage 的一部分,Andrew Brogdon 和 Zoey Fan 介紹了一個關於「使用 Flutter 變現應用程式」的議程(在 Flutter Engage 上提供),他們在這個議程中討論了使用 Flutter 建立的應用程式的變現策略,以及如何在 Flutter 應用程式中載入廣告。此外,我們在 flutter.dev 上建立了一個新的 廣告 頁面,您可以在其中找到所有有用的資源,例如 Plugin 實作指南內嵌橫幅和原生廣告 Codelab,以及 覆蓋橫幅、插頁式和獎勵型影片廣告 Codelab。請務必查看它們!

新的 iOS 功能

僅僅因為我們正在繼續提高對其他平台的支援品質,並不意味著我們忘記了 iOS。事實上,此版本帶來了 178 個合併的 PR,這些 PR 與 iOS 相關,包括 23495,它為 iOS 帶來了狀態還原,67781,它滿足了長期以來的一個需求,即可以直接從命令列構建 IPA,而無需打開 Xcode,以及 69809,它更新了 CocoaPods 版本以匹配最新的工具。此外,還為 Cupertino 設計語言實作添加了一些 iOS Widget。

新的 CupertinoSearchTextField 提供了 iOS 搜尋欄 UI。

CupertinoFormSectionCupertinoFormRowCupertinoTextFormFieldRow Widget 使得使用 iOS 的分段視覺美學更容易製作經驗證的表單欄位。

除了針對 iOS 的功能工作之外,我們還在繼續 研究針對 iOS 和 Flutter(在著色器和動畫方面)的效能改進。iOS 仍然是 Flutter 的主要平台,我們將繼續努力為其帶來重要的新功能和效能改進。

新的 Widget:Autocomplete 和 ScaffoldMessenger

此版本的 Flutter 附帶了兩個額外的新 Widget,AutocompleteCore 和 ScaffoldMessenger。AutocompleteCore 代表了將自動完成功能加入到 Flutter 應用程式中所需的最低限度功能。

自動完成是 Flutter 中經常被要求的功能,因此此版本開始提供此功能。您現在可以使用它,但如果您對完整功能的設計感到好奇,請查看 自動完成設計文件

同樣地,ScaffoldMessenger 的建立是为了解决許多與 SnackBar 相關的問題,包括能够轻松地在響應 AppBar 動作時创建 SnackBar、创建 SnackBar 以在 Scaffold 轉換之間持久存在,以及能够在异步動作完成時显示 SnackBar,即使使用者已經导航到具有不同 Scaffold 的頁面。

所有這些好東西都可以透過幾行程式碼來實現,從現在開始,您應該使用這些程式碼來顯示 SnackBar:

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final messenger = ScaffoldMessenger.of(context);
messenger.showSnackBar(SnackBar(content: Text('I can fly.')));

正如您可能想像到的,它不仅仅是这些;有关详细信息,请查看Kate Lovett 关于 ScaffoldMessenger 的出色视频

使用 Add-to-App 進行多個 Flutter 實例

我們從與許多 Flutter 開發人員的交談中了解到,許多開發人員没有機會從头开始建立新的应用程序,但他们可以透過將 Flutter 加入到現有的 iOS 和 Android 應用程式中來利用 Flutter。這個功能稱為 Add-to-App,是在保留現有的原生程式碼庫的同時,在兩個行動平台上重複使用 Flutter 程式碼的絕佳方法。但是,對於使用這種方式的開發人員,我們有時會听到,他們不清楚如何超越將第一個螢幕整合到 Flutter 中。交織 Flutter 和原生螢幕會使导航狀態难以维护,而在視圖级别整合多個 Flutter 會占用大量的記憶體。

過去,額外的 Flutter 實例與第一個實例具有相同的記憶體成本。在 Flutter 2 中,我們將建立額外 Flutter 引擎的靜態記憶體成本降低了約 99%,降至每個實例約 180kB。

啟用此功能的新 API 在 Beta 版頻道中提供預覽,並在 flutter.dev 上有文件,以及 一組演示這種新模式的範例專案。有了這個變化,我們現在不再猶豫推薦在您的原生應用程式中建立多個 Flutter 引擎實例。

Flutter Fix

每當任何框架成熟並吸引越來越多的使用者,隨著時間推移,他們的程式碼庫也越來越大,人們往往會避免對框架 API 進行任何更改,以免破壞越來越多的程式碼行。隨著全球超過 500,000 名 Flutter 開發人員在越來越多平台上使用 Flutter,Flutter 2 正在迅速邁入這個行列。但是,為了使我們能夠隨著時間的推移繼續改進 Flutter,我們希望能夠對 API 進行重大更改。問題是,如何在不破壞開發人員的情況下繼續改進 Flutter API?

我們的答案是 Flutter Fix

Flutter Fix 是多種事物的組合。首先,dart CLI 工具中有一個新的命令列選項,稱為 dart fix,它知道在哪裡尋找已棄用 API 列表以及如何使用這些 API 更新程式碼。其次,它是可用修復本身的列表,從版本 2 開始與 Flutter SDK 捆綁在一起。最後,它是一組更新的 Flutter 擴展,用於 VS Code、IntelliJ 和 Android Studio IDE,這些擴展知道如何將相同的可用修復列表作為快速修復顯示,並帶有小的燈泡,有助於您用滑鼠點擊來更改程式碼。

舉例來說,假設您的應用程式中有以下程式碼行:

使用已棄用參數建立 Flutter Widget

因為此建構函數的參數已棄用,因此應該替換為以下內容:

使用已棄用參數被替換的 Flutter Widget 建立

即使您熟悉 Flutter 中的許多已棄用 API,但要更改的程式碼越多,您要應用所有修復程式就越困难,犯错的可能性也越大;人类不擅长这种重复性任务。但電腦很擅长;透過執行以下命令,您可以查看我們知道如何在整個專案中進行的所有修復:

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$ dart fix --dry-run

如果您想批量應用它們,您可以輕鬆地做到:

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$ dart fix --apply

或者,如果您想在您喜歡的 IDE 中互動式地應用這些修復程式,您也可以做到。

雖然我們已經將舊的 API 標記為已棄用多年,但現在我們 制定了關於何時真正移除已棄用 API 的政策,Flutter 2 是我們第一次這樣做。即使我們还没有將所有已弃用的API作為數據捕获以供 Flutter Fix 使用,我們也將繼續從之前已弃用的 API 中添加更多 API,並在未來的重大更改中繼續这样做。我們的目標是尽力使 Flutter 的 API 达到最佳状态,同时在进行更改时也保持您的代码最新。

Flutter DevTools

為了明确 DevTools 应该是一个用于调试 Flutter 应用程序的工具,我们将其重命名为在调试 Flutter 应用程序时称为 Flutter DevTools。此外,我们做了很多工作,使其达到足以与 Flutter 2 相匹配的生产级品质。

一项新的功能可以帮助您在启动 DevTools 之前找到问题,即 Android Studio、IntelliJ 或 Visual Studio Code 可以注意到常见的异常,并建议将其在 DevTools 中打开以帮助您调试它。例如,以下显示您的应用程序中出现了溢出异常,这将在 Visual Studio Code 中提供一个选项,用于在 DevTools 中调试该问题。

Flutter IDE 扩展会注意到您的应用程序何时抛出布局溢出异常

按下那个按钮会直接带您到 DevTools 中的 Flutter Inspector,指向导致问题的 Widget,这样您就可以对其进行修复。我们今天只针对布局溢出异常这样做,但我们的计划是将这种处理方式扩展到所有常见的异常,而 DevTools 可以作为解决这些异常的方案。

在 DevTools 运行后,选项卡上的新错误徽章可以帮助您在应用程序中找出具体问题。

DevTools 中的红点可以帮助您关注应用程序中出现错误的部分

DevTools 中的另一个新功能是能够轻松地查看比显示尺寸更高的分辨率的图像,这有助于跟踪应用程序的大小和内存使用情况。若要启用此功能,请在 Flutter Inspector 中启用「反转超尺寸图像」。

启用「反转超尺寸图像」选项以突出显示比实际需要更大的图像

现在,当您显示的分辨率明显大于其显示尺寸的图像时,它将上下颠倒显示,以便您在应用程序中轻松找到它。

「反转超尺寸图像」选项在行动中

此外,应广大用户的要求,除了在 Flutter Inspector 的布局资源管理器中显示有关灵活布局的详细信息外,我们还添加了显示固定布局的功能,使您能够调试各种类型的布局。

新的布局资源管理器显示了固定布局和灵活布局的布局详细信息

而且这还不是全部。以下只是 Flutter DevTools 2 中一些新功能的摘要:

  • 在 Flutter 畫面圖表中添加了平均 FPS 資訊和可用性改進
  • 在網路分析工具中使用紅色錯誤標籤來突出顯示失敗的網路請求
  • 新的記憶體檢視圖表更快、更小、更容易使用,包括一個新的懸停卡來描述特定時間的活動
  • 在記錄選項卡中添加了搜尋和過濾
  • 追蹤 DevTools 啟動之前的記錄,以便您在啟動 DevTools 時查看完整的記錄歷史記錄
  • 將「效能」檢視重新命名為「CPU 分析工具」,使功能更明確
  • 在 CPU 分析工具火焰圖表中添加了時間網格
  • 將「時間軸」檢視重新命名為「效能」,使功能更明確

而且這 仍然 不是全部。為了獲得完整的功能变更集,我推荐以下公告:

Android Studio/IntelliJ 擴展

針對 IntelliJ IDE 系列的 Flutter Plugin 也為 Flutter 2 添加了一些新功能。首先,有一個新的專案嚮導,它與 IntelliJ 中的新嚮導樣式相匹配。

此外,如果您在 Linux 上使用 IntelliJ 或 Android Studio 對 從 Snap 商店安裝的 Flutter SDK 進行編程,則 Flutter snap 路徑已添加到已知 SDK 路徑列表中。這使得 Snap 的 Flutter 使用者可以更輕鬆地在設定中配置 Flutter SDK。感謝 MarcusTomlinson@ 的貢獻!

Linux 上的 Android Studio 更易於使用透過 Snap 安裝的 Flutter SDK

您可以在最近更新的公告中閱讀更多關於這些好東西的內容:

  • IntelliJ Plugin M51
  • IntelliJ Plugin M52
  • IntelliJ Plugin M53
  • IntelliJ Plugin M54

Visual Studio Code 擴展

Visual Studio Code 的 Flutter 擴展也針對 Flutter 2 進行了改進,從許多測試增強功能開始,包括僅重新執行失敗測試的功能。

經過兩年的開發,Dart 的 LSP(語言伺服器協定)支援現在正在推出,作為獲得 Dart 分析器以整合到 Visual Studio Code 的 Flutter 擴展中的預設方式。LSP 支援為 Flutter 開發帶來了許多改進,包括能夠在當前的 Dart 檔案中應用特定類型的所有修復程式,以及讓程式碼完成生成完整的函數調用,包括括號和必需參數。

而且 LSP 支援不僅僅適用於 Dart;它也支援在 pubspec.yamlanalysis_options.yaml 檔案中的程式碼完成。

這些只是 Visual Studio Code 的 Flutter 擴展最近獲得的一些更新。您可以在這些公告中閱讀完整的列表:

  • Visual Studio Code Plugin v3.16
  • Visual Studio Code Plugin v3.17
  • Visual Studio Code Plugin v3.18
  • Visual Studio Code Plugin v3.19
  • Visual Studio Code Plugin v3.20

DartPad 更新為支援 Flutter 2

這個工具更新列表沒有提及 DartPad 就不完整,DartPad 已更新為支援 Flutter 2。

DartPad 已更新為支援 Flutter 2

現在

http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

【文章翻譯】Announcing Dart 2.12

【文章內容使用 Gemini 1.5 Pro 自動翻譯產生】

宣佈 Dart 2.12

今天,我們宣佈推出 Dart 2.12,其中包含 完善的空安全Dart FFI 的穩定版本。空安全是我們最新的主要生產力功能,旨在幫助您避免空錯誤,這是一類通常難以發現的錯誤,如此影片介紹 中所述。FFI 是一種互操作性機制,可讓您調用以 C 語言編寫的現有程式碼,例如調用 Windows Win32 API。Dart 2.12 現已推出。

Dart 平台的獨特功能

在詳細探討完善的空安全和 FFI 之前,讓我們先討論一下它們如何符合我們對 Dart 平台的目標。程式語言往往具有許多共同的功能。例如,許多語言都支援物件導向程式設計或在網路上執行。真正讓語言與眾不同的是它們獨特的功能組合。

Dart 的獨特功能涵蓋三個維度:

  • 可攜性:高效的編譯器為設備生成 x86 和 ARM 機器碼,並為網路生成優化的 JavaScript。支援廣泛的目標平台 - 行動設備、桌上型電腦、應用程式後端等等。大量的函式庫和套件提供了可在所有平台上運作的一致 API,進一步降低了建立真正的跨平台應用程式的成本。
  • 生產力:Dart 平台支援熱重載,可為原生設備和網路實現快速、迭代的開發。Dart 還提供豐富的結構,例如 isolates 和 async/await,用於處理常見的並行和事件驅動的應用程式模式。
  • 穩健性:Dart 完善的空安全類型系統可在開發過程中捕獲錯誤。整個平台具有高度的可擴展性和可靠性,大型應用程式(包括 Google Ads 和 Google Assistant 等業務關鍵型應用程式)已在生產環境中使用超過十年。

完善的空安全使類型系統更加穩健,並提升效能。Dart FFI 可讓您使用現有的 C 函式庫以獲得更好的可攜性,並讓您可以選擇使用高度調整的 C 程式碼來執行效能關鍵型任務。

完善的空安全

完善的空安全是自 Dart 2.0 中引入完善的類型系統以來,對 Dart 語言的最大補充。空安全進一步增強了類型系統,使您能夠捕獲空錯誤,這是應用程式崩潰的常見原因。透過選擇使用空安全,您可以在開發過程中捕獲空錯誤,從而防止生產環境中的崩潰。

完善的空安全是圍繞幾個核心原則設計的。讓我們重新審視這些原則如何影響您作為開發人員。

預設不可为空:類型系統的根本性變化

在空安全之前,核心挑戰是您無法區分預期傳遞空值的程式碼和不適用於空值的程式碼。幾個月前,我們在 Flutter master channel 中發現了一個錯誤,其中各種 flutter tool 指令會在某些機器配置上因空錯誤而崩潰:在 null 上調用了方法 ‘>=’。根本原因是如下程式碼:

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final int major = version?.major;
final int minor = version?.minor;
if (globals.platform.isMacOS) {
// Android Studio 的 plugin 路徑在 4.1 版後發生了變化。
if (major >= 4 && minor >= 1) {
...

您能發現錯誤嗎?因為 version 可以為 null,所以 major 和 minor 也都可能為 null。這個錯誤在這裡單獨看來似乎很容易發現,但在實踐中,這樣的程式碼經常會被忽略,即使是像 Flutter 儲存庫中使用的嚴格程式碼審查流程也是如此。有了空安全,靜態分析可以立即捕獲此問題。(在 DartPad 中即時試用。)

IDE 中分析輸出的螢幕截圖

這是一個非常簡單的錯誤。在 Google 內部早期使用空安全的程式碼中,我們發現了更多複雜的錯誤。其中一些錯誤已經存在多年了,但如果沒有空安全的額外靜態檢查,團隊就無法找到原因。以下是一些例子:

  • 一個內部團隊發現,他們經常檢查永遠不可能為 null 的表達式的空值。這個問題最常見於使用 protobuf 的程式碼中,其中可選欄位在未設定時返回預設值,而不是 null。因此,程式碼會因為混淆預設值和空值而錯誤地檢查預設條件。
  • Google Pay 團隊在他們的 Flutter 程式碼中發現了錯誤,當他們嘗試在 Widget 上下文之外存取 Flutter State 物件時,這些程式碼會失敗。在空安全之前,這些物件會返回 null 並掩蓋錯誤;有了空安全,完善的分析確定這些屬性永遠不可能為 null,並拋出分析錯誤。
  • Flutter 團隊發現了一個錯誤,如果將 null 傳遞給 Window.render() 中的 scene 參數,Flutter 引擎可能會崩潰。在空安全遷移過程中,他們加入了一個提示,將 Scene 標記為不可为空,然後就能夠輕鬆防止 null 可能觸發的潛在應用程式崩潰。

使用預設不可为空

啟用空安全後,變數宣告的基礎知識會發生變化,因為預設類型是不可为空的:

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// 在空安全 Dart 中,這些都不可能為 null。
var i = 42; // 推斷為 int。
String name = getFileName();
final b = Foo();

如果要建立一個可以包含值或 null 的變數,則需要透過在類型後面加上 ? 後綴,在變數宣告中明確指出:

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// aNullableInt 可以包含整數或 null。
int? aNullableInt = null;

空安全的實作非常穩健,具有豐富的靜態流程分析,使使用可为空類型更加容易。例如,在檢查 null 後,Dart 將局部變數的類型從可为空提升為不可为空:

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int definitelyInt(int? aNullableInt) {
if (aNullableInt == null) {
return 0;
}
// aNullableInt 現在已提升為不可为空的 int。
return aNullableInt;
}

我們還加入了一個新的關鍵字 required。當命名參數標記為 required(這在 Flutter Widget API 中經常發生)並且調用者忘記提供參數時,就會發生分析錯誤:

逐步遷移至空安全

由於空安全是對我們類型系統的根本性變更,如果我們堅持強制採用,將會造成極大的破壞。因此, 可以決定何時是合適的時機,空安全是一項可選功能:您可以使用 Dart 2.12 而無需強制啟用空安全。您甚至可以依賴已啟用空安全的套件,無論您的應用程式或套件是否已啟用空安全。

為了幫助您將現有程式碼遷移至空安全,我們提供了一個遷移工具和一個遷移指南。該工具首先分析您所有的現有程式碼。然後,您可以互動式地審查該工具推斷出的可空性屬性。如果您不同意該工具的任何結論,您可以加入可空性提示來更改推斷。加入一些遷移提示可以對遷移品質產生巨大影響。

目前,使用 dart createflutter create 建立的新套件和應用程式不會啟用完善的空安全。我們預計在未來的穩定版本中更改這一點,屆時我們會看到大多數生態系統都已遷移。您可以使用 dart migrate 輕鬆地在新建的套件或應用程式中啟用空安全

Dart 生態系統空安全遷移狀態

在過去的一年中,我們提供了幾個完善的空安全的預覽版和測試版,目的是在生態系統中播種支援空安全的套件。這項準備工作很重要,因為我們建議按順序遷移至完善的空安全 - 在所有依賴項都已遷移之前,您不應遷移套件或應用程式。

我們已經發佈了由 DartFlutterFirebaseMaterial 團隊提供的數百個套件的空安全版本。我們也看到了來自 Dart 和 Flutter 生態系統的大力支援,因此 pub.dev 現在有超過一千個套件支援空安全。重要的是,最受歡迎的套件率先遷移,因此在前 100 個最受歡迎的套件中,有 98% 支援空安全,前 250 個中有 78%,前 500 個中有 57% 在今天的發佈之前已經支援空安全。我們期待在未來幾周內看到更多具有空安全的套件出現在 pub.dev 上。我們的分析顯示,pub.dev 上的絕大多數套件已經沒有阻礙,可以開始遷移

完善的空安全的好處

一旦您完全遷移,Dart 的空安全就是完善的。這意味著 Dart 可以 100% 確定具有不可为空類型的表達式不可能為 null。當 Dart 分析您的程式碼並確定變數為不可为空時,該變數始終 為不可为空。Dart 與 Swift 共享完善的空安全,但其他程式語言並不多。

Dart 空安全的完善性還有另一個值得歡迎的含義:它意味著您的程式可以更小、更快。因為 Dart 確定不可为空變數永遠不會為 null,所以 Dart 可以優化。例如,Dart ahead-of-time (AOT) 編譯器可以生成更小、更快的原生程式碼,因為它在知道變數不為 null 時不需要加入 null 檢查。

Dart FFI,用於整合 Dart 與 C 函式庫

Dart FFI 可讓您利用 C 函式庫中的現有程式碼,以提高可攜性,並與高度調整的 C 程式碼整合,以執行效能關鍵型任務。從 Dart 2.12 開始,Dart FFI 已脫離 測試 階段,現在被認為是穩定的,可供生產使用。我們還加入了一些新功能,包括巢狀結構體和按值傳遞結構體。

按值傳遞結構體

在 C 程式碼中,結構體可以透過引用和按值傳遞。FFI 以前只支援透過引用傳遞,但從 Dart 2.12 開始,您可以按值傳遞結構體。以下是一個透過引用和按值傳遞的兩個 C 函數的小例子:

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struct Link {
double value;
Link* next;
};
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void MoveByReference(Link* link) {
link->value = link->value + 10.0;
}
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Coord MoveByValue(Link link) {
link.value = link.value + 10.0;
return link;
}

巢狀結構體

C API 經常使用巢狀結構體 - 本身包含結構體的結構體,例如:

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struct Wheel {
int spokes;
};

struct Bike {
struct Wheel front;
struct Wheel rear;
int buildYear;
};

從 Dart 2.12 開始,FFI 支援巢狀結構體。

API 變更

作為宣佈 FFI 穩定的部分,以及為了支援上述功能,我們進行了一些較小的 API 變更。

現在不允許建立空結構體(重大變更 #44622),並會產生棄用警告。您可以使用新的類型 Opaque 來表示空結構體。dart:ffi 函數 sizeOfelementAtref 現在需要編譯時類型參數(重大變更 #44621)。由於 package:ffi 中加入了新的便捷函數,因此在常見情況下不需要額外的樣板程式碼來分配和釋放記憶體:

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// 分配一個指向 Utf8 陣列的指標,從 Dart 字串填充它,
// 將其傳遞給 C 函數,轉換結果,並釋放參數。
//
// API 變更前:
final pointer = allocate<Int8>(count: 10);
free(pointer);
final arg = Utf8.toUtf8('Michael');
var result = helloWorldInC(arg);
print(Utf8.fromUtf8(result);
free(arg);

// API 變更後:
final pointer = calloc<Int8>(10);
calloc.free(pointer);
final arg = 'Michael'.toNativeUtf8();
var result = helloWorldInC(arg);
print(result.toDartString);
calloc.free(arg);

自動生成 FFI 繫結

對於大型 API 表面,編寫與 C 程式碼整合的 Dart 繫結可能會非常耗時。為了減少這種負擔,我們建置了一個繫結產生器,用於從 C 標頭檔自動建立 FFI 包裝器。我們邀請您試用:package:ffigen

FFI 路線圖

隨著核心 FFI 平台的完成,我們將把重點轉向透過在核心平台之上分層的功能來擴展 FFI 功能集。我們正在研究的一些功能包括:

FFI 的應用範例

我們已經看到許多創造性地使用 Dart FFI 與各種基於 C 的 API 整合的例子。以下是一些例子:

  • open_file 是一個用於在多個平台上打開檔案的單一 API。它使用 FFI 在 Windows、macOS 和 Linux 上調用原生作業系統 API。
  • win32 包裝了最常見的 Win32 API,可以直接從 Dart 調用各種 Windows API。
  • objectbox 是一個由基於 C 的實作支援的快速資料庫。
  • tflite_flutter 使用 FFI 包裝 TensorFlow Lite API。

Dart 語言的下一步是什麼?

完善的空安全是我們多年來對 Dart 語言所做的最大變更。接下來,我們將在牢固的基礎上,對語言和平台進行更多漸進式變更。以下是我們在語言設計漏斗中正在試驗的一些內容的快速概覽:

類型別名#65):建立非函數類型類型別名的能力。例如,您可以建立一個類型定義並將其用作變數類型:

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typedef IntList = List<int>;
IntList il = [1,2,3];

三移位運算子#120):加入一個新的、完全可覆蓋的 >>> 運算子,用於對整數執行無符號位移。

泛型中繼資料註釋#1297):擴展中繼資料註釋以支援包含類型參數的註釋。

靜態元程式設計#1482):支援靜態元程式設計 - 在編譯期間產生新的 Dart 原始程式碼的 Dart 程式,類似於 Rust 巨集 和 Swift 函數建置器。此功能仍處於早期探索階段,但我們認為它可以實現當前依賴程式碼生成的使用案例。

Dart 2.12 現已推出

具有完善空安全和穩定 FFI 的 Dart 2.12 現已在 Dart 2.12Flutter 2.0 SDK 中提供。請花點時間查看Dart 的已知空安全問題Flutter 的已知空安全問題。如果您發現任何其他問題,請在 Dart 問題追蹤器 中回報。

如果您開發了在 pub.dev 上發佈的套件,請立即查看遷移指南,並了解如何遷移至完善的空安全。遷移您的套件可能有助於解除其他依賴它的套件和應用程式的阻礙。我們也要感謝那些已經遷移的人!

我們很樂意聽到您對完善的空安全和 FFI 的體驗。請在下方留言或在 Twitter 上 dart_lang 中提及我們。


宣佈 Dart 2.12 最初發佈於 Medium 上的 Dart,人們在那裡透過突出顯示和回應這個故事來繼續討論。

【文章翻譯】Preparing the Dart and Flutter ecosystem for null safety

【文章內容使用 Gemini 1.5 Pro 自動翻譯產生】

空安全現在已進入 API 穩定階段。立即發佈您的穩定套件!

今天,我們宣布 Dart 的一個新的 Beta 版本。此 Beta 版本代表了新的 健全空安全類型系統的新級別的穩定性和信心,我們已經為此努力了一年多。更新的 Dart Beta 版本 (2.12.0–259.9.beta) 可以在 dart.dev 上獲得,也包含在 Flutter 的 Beta 頻道 中。我們預計從現在到此功能的穩定版本之間不會再有任何重大變更。

如果您是套件開發人員,我們邀請您開始發佈套件的穩定、空安全版本,以便在我們發佈帶有空安全的 Dart 穩定版本時,為使用者提供最佳體驗。我們自己已經開始了這個過程,發佈了空安全套件的穩定版本,例如 argsyamlgrpc。如果您的所有相依項都是空安全的,並且以穩定版本發佈(例如 1.0.0 而不是 1.0.0-nullsafety.123),那麼現在是您也這樣做的時候了!

我們還為 pub.dev 加入了新功能,當套件版本的相依 Dart SDK 還沒有發佈到穩定版本時,將其標記為 預覽版本。一旦新的穩定版 Dart SDK 發佈,預覽版本將自動升級為常規穩定版。

pub.dev 顯示 args 套件,其中包含 1.6.0 穩定版本和 2.0.0 預覽版本

空安全遷移指南 提供了關於如何遷移套件的最新資訊。請密切注意 pubspec 中的 Dart SDK 約束和相依項的版本,以及您在持續整合 (CI) 測試中使用的 SDK 版本。

帶有空安全的 Dart 穩定版本即將推出!感謝您幫助我們實現這一目標。


為空安全準備 Dart 和 Flutter 生態系統 最初發佈在 Medium 的 Dart 上,人們在那裡透過突出顯示和回應這個故事來繼續討論。

http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/