【文章翻譯】Dart string manipulation done right

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正確操作 Dart 字串 👉

像許多其他在表情符號開始主導我們的日常通訊和多語言支援在商業應用程式中興起之前設計的程式語言一樣,Dart 將字串表示為 UTF-16 編碼單元序列。這種編碼在大多數情況下都能正常工作,直到國際化的加強和伴隨任何語言出現的表情符號的引入,使得該編碼的固有問題成為每個人的問題。

考慮這個例子:

The image shows the string “Hello” with a handwaving emoji at the end and it’s UTF-16 code units. The emoji takes two units.

在字串 “Hello👋” 中,除了揮手表情符號 👋 之外,每個使用者可感知的字元都映射到一個編碼單元。這種映射的直接後果是對該字串長度的混淆。以下程式碼行的輸出是 6 還是 7?

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print('Hello👋'.length);

對於使用者來說,這個字串中顯然有 6 個字元,除非你進行哲學思考。但 Dart String API 會告訴你 長度 是 7,或者更準確地說,是 7 個 UTF-16 編碼單元。這種差異會產生各種各樣的後果,因為許多文字操作任務都涉及到使用 String API 的字元索引。例如,”Hello👋”[5] 不會返回 👋 表情符號。相反,它會返回一個表示表情符號第一個編碼單元的錯誤字元。

好消息是,Dart 有一個名為 characters 的新套件,它操作使用者可感知的字元,而不是 UTF-16 編碼單元。但是,作為 Dart 程式設計師,您需要知道何時使用 characters 套件。我們的研究表明,即使是經驗豐富的 Dart 程式設計師在閱讀文字操作程式碼時也很容易忽略此類問題。在本文中,我將介紹一些常見的場景,在這些場景中您需要注意並考慮使用 characters 套件而不是 Dart String。

需要注意的場景

在本節中,我將介紹一些常見的文字操作場景,解釋為什麼在這些場景中使用 Dart 的 String API 可能會導致問題,並展示如何使用 characters 套件獲得更可靠的結果。以下用例通常假設我們正在處理人類使用者輸入的字串,其中可能包含表情符號或應用程式開發人員未預期的語言的字元。

場景 1:計算字串中的字元數

假設您正在撰寫一個函數,用於檢查使用者輸入的文字是否超過了特定數量的字元。如果未達到限制,則該函數返回剩餘字元的正數;如果超過了限制,則返回額外字元的負數。

使用 String API 執行此操作非常簡單:

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int remainingCharacters(String text, int limit) {
return limit - text.length;
}

但是,以下測試揭示了此程式碼的問題:

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test('remainingCharacters emoji', () {
expect(remainingCharacters('How are you doing today 😀', 50), 47);
});

以下是測試結果:

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Expected: <47>
Actual: <46>

我們可以使用 characters 套件重寫此函數,該套件在 String 上提供了一個方便的擴展方法,以產生正確的字元數,如下所示:

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int remainingCharacters(String text, int limit) {
return limit - text.characters.length;
}

場景 2:擷取子字串

在此場景中,我們想要實作一個函數,該函數從字串中刪除最後一個字元並將結果作為新字串返回。讓我們假設此字串來自使用者輸入。

使用 String 上的 substring 方法可以輕鬆實作此函數,如下所示:

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String deleteLastCharacter(String text) {
return text.substring(0, text.length - 1);
}

但是,一個好的表情符號測試可以快速破壞程式碼:

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test('deleteLastCharacter emoji', () {
expect(deleteLastCharacter('Hi 🇩🇪'), 'Hi ');
});

以下是測試結果:

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Expected: ‘Hi ’
Actual: ‘Hi 🇩???’
Which: is different. Both strings start the same, but the actual value also has the following trailing characters: 🇩???

characters 套件可以輕鬆處理這種情況,因為它提供了高階方法,例如 skipLast(int count)。我們可以將此程式碼片段重寫為以下程式碼:

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String deleteLastCharacter(String text) {
return text.characters.skipLast(1).toString();
}

場景 3:根據表情符號分割字串

在第三個場景中,我們想要根據給定的表情符號分割字串。以下是一個使用 String 上的 split 方法執行此操作的函數:

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List<String> splitString(String text, String emoji) {
return text.split(emoji);
}

它會起作用嗎?它可能在 99% 的情況下都能正常工作,但以下測試說明了一個例子,其中上面的程式碼產生了相當令人驚訝的結果。

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test('splitString emoji', () {
expect(splitString('abc👨‍👩‍👧‍👦abc abc abc', '👨‍👩‍👧‍👦'), ['abc', 'abc', 'abc', 'abc']);
});

以下是測試結果:

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Expected: ['abc👨‍👩‍👧‍👦', 'abc', 'abc', 'abc']
Actual: ['abc👨‍👩‍', '‍👦', 'abc', 'abc', 'abc']
Which: was 'abc👨‍👩‍' instead of 'abc👨‍👩‍👧‍👦' at location [0]

那麼,為什麼當字串被分割時,👨‍👩‍👧‍👦 變成了兩個表情符號 👨‍👩?這是因為 👨‍👩‍👧‍👦 實際上由四個不同的表情符號組成:👨👩👧👦。當字串在 👧 上被分割時,“abc👨‍👩‍👧‍👦” 被分成了兩部分:“abc👨‍👩” 和 “‍👦”。

您可以透過使用 Characters 類別上的 split 方法來避免此問題,如下列程式碼所示:

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List<String> splitString(String text, String emoji) {
return text.characters.split(emoji.characters).map((e) => e.toString()).toList();
}

場景 4:根據索引存取特定字元

在文字操作中,通常根據字串中的索引(即位置)存取特定字元。例如,以下程式碼片段顯示了一個函數,該函數從使用者在兩個單獨的文字欄位中輸入的名和姓中返回首字母縮寫:

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String getInitials(String firstName, String lastName) {
return firstName[0] + lastName[0];
}

但是,正如我們在本文開頭所演示的那樣,在基於 UTF-16 的字串中使用索引可能會有風險。讓我們用以下測試案例驗證上述程式碼的正確性:

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test('getInitials accent', () {
expect(getInitials('Élise', 'Boisson'), 'ÉB');
});

以下是測試結果:

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Expected: ‘ÉB’
Actual: ‘EB’
Which: is different.

為什麼測試失敗了?這是因為字母 “É” 可能是 “E” 和重音符號的組合。您可以使用 characters 套件輕鬆避免此問題:

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String getInitials(String firstName, String lastName) {
return firstName.characters.first.toString() + lastName.characters.first.toString();
}

練習:省略文字溢位

現在,這是一個挑戰。在此場景中,應用程式需要顯示訊息列表,每行顯示一條訊息。要求您檢查實作一個函數的程式碼,該函數在訊息長度超過給定字元限制時將文字溢位顯示為省略號。

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String omitTextOverflow(String text, int limit) {
if (text.length &lt;= limit) {
return text;
}
return text.substring(0, limit - 3) + '...';
}

您能否提出一個測試來揭示此程式碼片段的潛在問題?您將如何使用 characters 套件重寫它?答案在本文末尾。

緩解措施和可能的長期解決方案

期望 Dart 使用者對上述陷阱保持高度警惕是不合理的。例如,在我們進行的一項實驗中,53.7% 的 Dart 使用者無法檢測到第一個場景(計算字元數)中說明的問題,即使他們在幾分鐘前收到了兩頁關於 characters 套件以及該套件旨在解決的問題的資訊。因此,我們正在採取兩階段方法來幫助開發人員為他們的文字操作需求選擇最合適的 API。

短期內,我們將在 Flutter 框架和 Dart 分析器中引入一組緩解措施,以使 characters 套件更容易在 Dart UI 程式設計中發現和調用。這涉及幾個步驟:

  1. 在 TextField Widget 的內部實作中使用 characters 套件。有關更多詳細資訊,請參閱 此 PR此設計文件
  2. 透過 Flutter 框架公開 characters 套件的 API。完成此操作後,Flutter 使用者將更有可能透過擴展方法 String.characters 發現 API,該方法將在對 String 執行自動完成時顯示。此工作的狀態在此議題中追蹤:https://github.com/flutter/flutter/issues/55593
  3. 更新 Flutter 框架的 API 文件和範例程式碼,以建議在適用時使用 Characters 類別,例如在 TextField.onChanged 的回調中。此工作在 https://github.com/flutter/flutter/issues/55598 中追蹤,相關詳細資訊在 此文件 中。
  4. 讓 Dart 分析器在自動完成用於處理使用者輸入文字的回調模板時建議將 String 物件轉換為 Characters 物件。例如,在使用者在 onChanged 上自動完成後,IDE 可以填寫以下程式碼片段中的所有內容。此工作在 https://github.com/dart-lang/sdk/issues/41677 中追蹤。
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TextField(
onChanged: (text) {
final characters = text.characters;
// …
},
);

這些緩解措施可以提供幫助,但它們僅限於在 Flutter 專案上下文中執行的字串操作。我們需要在它們可用後仔細衡量它們的有效性。Dart 語言層面更完整的解決方案可能需要遷移至少一些現有程式碼,儘管一些選項(例如,靜態擴展類型可能會使重大變更易於管理。需要更多技術調查才能完全了解權衡取捨。

如何提供幫助

請幫助我們提高對如何使用 characters 套件修復字串問題的認識:

  • 在您自己的程式碼中尋找使用 String.lengthString.substring 的實例。如果字串可能源自使用者輸入,請嘗試使用 characters 套件重寫程式碼。
  • 與 Dart 社群中的其他人分享這篇文章。
  • 嘗試更新 StackOverflow 上關於 Dart 文字操作的 現有答案。如果已接受的答案忽略了 String API 的此限制,請提醒人們注意風險。
  • 對上面列出的 GitHub 議題發表評論,讓我們知道您的想法和意見。

現在,祝您編碼愉快 😉!

致謝

感謝 Kathy Walrath、Lasse Nielsen 和 Michael Thomson 審閱本文。我還要感謝參與我們使用者研究的開發人員。他們的參與幫助 Dart 和 Flutter 團隊更好地了解了處理 Dart String API 此限制的挑戰。


PS:以下是練習的解決方案:

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String omitTextOverflow(String text, int limit) {
if (text.characters.length &lt;= limit) {
return text;
}
return text.characters.take(limit - 3).toString() + '...';
}

test("omitTextOverflow doesn't break emoji", () {
expect(omitTextOverflow("How are you doing today 😀", 20), "How are you doing...");
});


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【文章翻譯】Handling 404: Page not found error in Flutter

【文章內容使用 Gemini 1.5 Pro 自動產生】

Flutter 釋出了網頁支援,允許您建立動態網站。Flutter 支援處理任何可能來自網頁使用的錯誤,例如 404 錯誤。但是,如何為您的 Flutter 應用程式製作自訂 404 頁面呢?

本文將說明如何建立在使用者導航到不存在的頁面時顯示的自訂頁面。

如何在 Flutter 中將客戶端重新導向到自訂 404 頁面

在瀏覽網際網路時,每個人都遇到過「404:頁面未找到錯誤」。Flutter 透過自動將您重新導向到初始路徑來處理此問題。這通常是您應用程式的首頁。但是,如果您想要像 [AirBnb](https://36bvmt283fg61unuud3h7qua-wpengine.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2013/03/airbnb-404.gif)、[GitHub](https://mamchenkov.net/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/github-404.png) 甚至 [Flutter 網站](https://flutter.dev/foo) 那樣擁有華麗的 404 頁面該怎麼辦?您可以使用 Flutter 很輕鬆地做到這一點。

若要建立自訂 404 頁面,您的應用程式需要使用 MaterialApp、CupertinoApp 或 WidgetsApp Widget。大多數應用程式使用這三個 Widget 之一;它是在建立 Flutter 應用程式時呼叫的第一個 Widget。

MaterialApp 會將頂層 Navigator 組態設定為按以下順序搜尋路徑:

  1. 對於 `/` 路徑,如果非空,則使用 [home](https://api.flutter.dev/flutter/material/MaterialApp/home.html) 屬性。
  2. 否則,如果它包含該路徑的條目,則使用 [routes](https://api.flutter.dev/flutter/material/MaterialApp/routes.html) 表格。
  3. 否則,如果提供,則呼叫 [onGenerateRoute](https://api.flutter.dev/flutter/material/MaterialApp/onGenerateRoute.html)。它應該為任何有效的路徑返回一個非空值,這些路徑未由 [home](https://api.flutter.dev/flutter/material/MaterialApp/home.html) 和 [routes](https://api.flutter.dev/flutter/material/MaterialApp/routes.html) 處理。
  4. 最後,如果所有其他方法都失敗了,則呼叫 [onUnknownRoute](https://api.flutter.dev/flutter/material/MaterialApp/onUnknownRoute.html)。

如果您的路徑在這些表格中都沒有處理,則它使用 [onUnknownRoute](https://api.flutter.dev/flutter/material/MaterialApp/onUnknownRoute.html) 屬性來處理您的導航。此回呼通常用於錯誤處理。例如,此函數可能會始終產生一個「未找到」頁面,描述未找到的路徑。位置不明的路徑可能是由於應用程式中的錯誤或從 Android 意圖等外部請求推送路徑造成的。

以下範例程式碼演示如何為 onUnknownRoute 屬性定義一個匿名函數,該函數使用 RouteFactory,RouteFactory 是一個工廠方法,它以 RouteSettings 函數作為輸入,並返回一個 Route。以下程式碼片段顯示定義 onUnknownRoute 屬性可以多麼簡單:

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onUnknownRoute: (settings) {
return MaterialPageRoute(builder: (_) => PageNotFound());
},

PageNotFound 是一個自訂 Widget,用於建立 404 頁面。此頁面可能會說明發生了什麼情況,並將使用者重新導向到首頁,但在建立 404 頁面時,您可以隨心所欲。

結束語

在建立 Flutter 應用程式時,重要的是要處理任何可能發生的問題。在 MaterialApp、CupertinoApp 或 WidgetApp 中使用 onUnknownRoute 屬性,可以讓您處理網站中不可避免的「頁面未找到」錯誤。

若要進一步了解 Flutter 中的路徑,請參閱 Medium 文章 [「使用命名路徑導航 URL 」](https://medium.com/flutter/flutter-web-navigating-urls-using-named-routes-307e1b1e2050)。

關於作者:Jose 最近從大學畢業,現在在 [Material](https://material.io) 工作,Material 是一個設計系統,幫助團隊建立高品質的數位體驗。Jose 的團隊維護 Flutter 的 [material 函式庫](https://api.flutter.dev/flutter/material/material-library.html)。若要進一步了解,請訪問 Jose 在 [GitHub](https://github.com/JoseAlba)、[LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/josealba1996/)、[YouTube](https://www.youtube.com/channel/UCOdKA_On0oPe1tz02z1QfxA?view_as=subscriber) 和 [Instagram](https://www.instagram.com/jose.alba/) 上的頁面。


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【文章翻譯】Announcing sound null safety

【文章內容使用 Gemini 1.5 Pro 自動翻譯產生】

宣告可靠的空值安全

作者:Filip Hracek 和 Michael Thomsen

今天,Dart 團隊迎來了一個重要的里程碑,我們推出了空值安全功能的技術預覽版。空值安全可以幫助您避免一類通常難以發現的錯誤,並且額外帶來一系列效能提升。我們現在發佈的是早期技術預覽版,期待您的回饋。

這篇文章描述了 Dart 團隊推出空值安全的計劃。它還解釋了可靠的空值安全是什麼意思,以及它與許多其他語言採用的方法有何不同。

為什麼需要空值安全?

Dart 是一種型別安全語言。這意味著,當您取得某個型別的變數時,編譯器可以保證它是該型別的。但型別安全本身並不能保證變數不是空值。

空值錯誤非常常見。在 GitHub 上搜尋會發現由 Dart 程式碼中的空值引起的數千個問題,以及更多數千個提交試圖修復這些問題。

試著看看您是否可以在以下範例程式碼中發現可空性問題:

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void printLengths(List<File> files) {
for (var file in files) {
print(file.lengthSync());
}
}

如果以空值呼叫此函式,它肯定會失敗,但還有第二種情況需要考慮:

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void main() {
// 錯誤情況 1:將空值傳遞給 files。
printLengths(null);

// 錯誤情況 2:傳遞檔案列表,其中包含一個空值項目。
printLengths([File('filename1'), File('filename2'), null]);
}

空值安全功能可以解決這個問題:

有了空值安全,您可以更有信心地推斷您的程式碼。不再有煩人的執行階段空值解參考錯誤。相反,您會在編碼時得到靜態錯誤。

可靠的空值安全

Dart 的空值安全是可靠的。這意味著 Dart 可以 100% 確定在上面的範例中,files 列表及其中的元素都不能為空。當 Dart 分析您的程式碼並確定變數不可為空時,該變數始終不可為空:如果您在偵錯器中檢查正在執行的程式碼,您會看到不可空性在執行階段得以保留。相比之下,其他一些實作是不可靠的,並且在許多情況下仍然需要執行執行階段空值檢查。Dart 與 Swift 共享可靠的空值安全,但其他程式語言並不多。

Dart 的空值安全的可靠性還有另一個令人欣喜的含義:它意味著您的程式可以更小、更快。因為 Dart 確實確定 files 永遠不會為空,所以 Dart 可以優化。例如,Dart ahead-of-time (AOT) 編譯器可以產生更小、更快的原生程式碼,因為當它知道變數不為空時,它不需要加入空值檢查。

我們已經看到一些非常有希望的初步結果。例如,在模擬典型 Flutter 架構渲染模式的微基準測試中,我們看到了 19% 的效能提升

設計原則

在開始詳細設計空值安全之前,Dart 團隊定義了以下三個核心原則:

  • 預設不可為空。 除非您明確告訴 Dart 變數可以為空,否則它會將其視為不可為空。我們選擇此作為預設值,因為我們發現非空值是 API 中最常見的選擇。
  • 可逐步採用。 現有的 Dart 程式碼有很多。必須可以逐步遷移到空值安全,一部分一部分地遷移。在同一個專案中應該可以同時存在空值安全和非空值安全的程式碼。我們還將提供工具來幫助您進行遷移。
  • 完全可靠。 如上所述,Dart 的空值安全是可靠的。一旦您將整個專案和您的依賴項遷移到空值安全,您就可以獲得可靠性的全部好處。

使用空值安全宣告變數

核心語法很簡單。以下是一些以不同方式宣告的不可為空變數。記住,不可為空是預設值,因此這些宣告看起來和今天一樣,但它們的含義發生了變化。

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// 在空值安全的 Dart 中,這些變數都不能為空。
var i = 42;
final b = Foo();
String m = '';

Dart 將確保您永遠不會將空值賦值給上述任何變數。如果您在一千行程式碼之後嘗試執行 i = null,您將收到靜態分析錯誤和紅色波浪線,並且您的程式將拒絕編譯。

如果您希望變數可以為空,您可以使用 ?,如下所示:

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// 這些都是可為空的變數。
int? j = 1; // 之後可以為空。
final Foo? c = getFoo(); // 函式可能傳回空值。
String? n; // 最初為空。之後的任何時候也可以為空。

上述變數的行為與今天所有變數的行為相同。

您也可以在其他地方使用 ? 語法:

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// 在函式參數中。
void boogie(int? count) {
// count 可能為空。
}

// 在函式傳回值中。
Foo? getFoo() {
// 可以傳回空值而不是 Foo。
}

// 也適用於:泛型、型別定義、型別檢查等。
// 以及上述的任何組合。

但是,再次強調,我們的夢想是您幾乎永遠不需要使用 ?。您的絕大多數型別都將是不可為空的。

讓空值安全更容易使用

Dart 團隊正在努力讓空值安全盡可能容易使用。例如,看看這段使用 if 檢查空值的程式碼:

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void honk(int? loudness) {
if (loudness == null) {
// 未指定 loudness,以最大 loudness 通知開發人員。
_playSound('error.wav', volume: 11);
return;
}

// loudness 不為空,我們將其限制在可接受的級別。
_playSound('honk.wav', volume: loudness.clamp(0, 11));
}

請注意,Dart 如何聰明地意識到,當我們通過該 if 陳述句時,loudness 變數不可能為空。因此,Dart 允許我們直接呼叫 clamp() 方法,而無需額外操作。這種便利性是由一種稱為流程分析的東西實現的:Dart 分析器會像執行程式碼一樣瀏覽您的程式碼,自動找出有關程式碼的額外資訊。

以下是另一個範例,它顯示了一個 Dart 可以確定變數不為空的情況,因為我們總是為其賦值一個非空值:

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int sign(int x) {
// 結果不可為空。
int result;

if (x >= 0) {
result = 1;
} else {
result = -1;
}

// 到這裡,Dart 知道 result 不可能為空。
return result;
}

如果您移除上述任何賦值(例如,刪除 result = -1; 行),Dart 就無法保證 result 將不為空:您將收到靜態錯誤,並且您的程式碼將無法編譯。

流程分析僅在函式內部有效。如果您有一個全域變數或類別欄位,那麼 Dart 就無法保證何時會為其賦值什麼值。Dart 無法模擬整個應用程式的流程。因此,當您知道變數在第一次讀取之前將不為空,但您無法立即初始化它時,可以使用新的 late 關鍵字。

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class Goo {
late Viscosity v;

Goo(Material m) {
v = m.computeViscosity();
}
}

請注意,v 不可為空,儘管它最初未初始化。Dart 相信您在為 v 賦值一個非空值之前不會嘗試讀取它,並且您的程式碼可以編譯而不會出錯。

空值安全向下相容

Dart 團隊已經努力了一年多的時間,才讓空值安全進入技術預覽階段。這是自我們推出 Dart 2 以來,對 Dart 語言最大的補充。然而,它並不是一個重大變更。現有程式碼可以呼叫使用空值安全的程式碼,反之亦然。即使空值安全可用後,它也將是一個可選功能,您可以在準備就緒時採用。您現有的程式碼將繼續運行而不會發生變化

我們最近將 Dart 核心程式庫遷移到完全使用空值安全。作為空值安全向下相容的一個範例,我們替換了現有的核心程式庫,而沒有在 Dart 和 Flutter 測試環境中運行的現有測試和測試應用程式中造成任何損壞。我們甚至將新的核心程式庫推送到我們在 Google 內部的許多客戶,直接推送到他們的生產程式碼庫中,也沒有出現任何問題。我們計劃在該功能推出時將我們所有的套件和應用程式遷移到使用空值安全,我們希望您也能這樣做。但您可以按照自己的時間表,逐個套件、逐個應用程式地進行遷移。

空值安全路線圖

我們計劃分三個階段逐步推出空值安全:

  1. 技術預覽。 這是今天發佈的,並且在 Dart 的 dev channel 中可用。有關詳細資訊,請參閱下面的「立即試用」部分。事情仍然可能會發生變化,因此目前請勿在生產程式碼中使用空值安全。不過,請測試一下並 給我們回饋
  2. Beta 版。 空值安全將在 Dart 的 beta channel 中可用,並且不再需要 實驗性標誌。該功能將非常接近預期的最終版本。如果您擁有 pub.dev 套件或外掛,這是您可以開始遷移的時候,但您不應該將其發佈為穩定版本。
  3. 穩定版。 每個人都將擁有空值安全,並且您將被鼓勵將您遷移的套件和外掛發佈為穩定版本。您還應該遷移您的生產應用程式。

如果一切順利,我們計劃在今年年底之前將空值安全作為一個穩定功能發佈。從現在到那時,我們將加入工具來幫助您使您的程式碼空值安全,包括:

  • 一個遷移工具,以支援您自動執行升級現有套件和應用程式的許多步驟
  • pub.dev 上的標籤,以便您可以判斷套件是否支援空值安全
  • pub outdated 命令的擴展,支援尋找支援空值安全的最新版本的依賴項

立即試用

今天試用空值安全的最快方法是透過 nullsafety.dartpad.dev,這是一個啟用了空值安全的 DartPad 版本。打開「使用程式碼片段學習」下拉選單,可以找到一系列學習練習,逐步介紹空值安全的新語法和基礎知識。

您也可以在小型命令行程式中試用空值安全。(我們尚未遷移 Flutter 等較大的框架。)首先下載 dev channel Dart SDK 的副本,然後取得 此範例 Dart CLI 應用程式 的副本(GitHub 儲存庫zip 壓縮檔案)。範例應用程式的 README 檔案 中包含使用空值安全實驗標誌運行應用程式的說明。範例中的其他檔案提供了在 VS Code 和 Android Studio 中啟用偵錯的啟動設定。

我們也有文件,並計劃製作更多:

我們很高興將空值安全引入 Dart。可靠的空值安全是 Dart 的一個獨特功能,可以幫助您編寫更少錯誤的程式碼並獲得更好的效能。我們希望您在技術預覽中試用該功能,並透過我們的問題追蹤器 給我們回饋。編碼愉快!


宣告可靠的空值安全 最初發佈在 Dart 上的 Medium,人們在那裡透過突出顯示和回應這個故事來繼續討論。

http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

【文章翻譯】Black Lives Matter

【文章內容使用 Gemini 1.5 Pro 自動產生】

黑人的命也是命

我們這週不會發佈 #FlutterGoodNewsWednesday 文章。

Flutter 和 Dart 團隊在此想藉此機會與黑人社群站在一起,並告訴您:我們與您同在,我們看到了您,我們支持您。本週美國發生的事件再次令人痛苦地意識到,系統性的種族主義仍然很普遍,正義在我們的社會中分配不均。

我們知道這些問題不是用三言兩語就能解決的;我們需要在個人和企業層面積極參與。我們也要承認,我們是問題的一部分,我們中的許多人需要努力檢視自己的偏見和特權。

我們鼓勵我們的團隊在本週花時間學習和反思如何成為更好的盟友,如何在我們自己的社群中更好地促進多元化。我們中有些人正在閱讀像 新吉姆·克勞 這樣的書籍,觀看像 第 13 號修正案 這樣的紀錄片;我們還發現這些指南很有幫助:白人銀河系指南留住眼淚:白人女性指南

我們將在本週剩下的時間保持安靜,專注於放大 有色人種的聲音


黑人的命也是命 最初發表在 Flutter 上的 Medium,人們在那裡透過突出顯示和回應這個故事來繼續討論。

【文章翻譯】Two Months of

【文章內容使用 Gemini 1.5 Pro 自動產生】

兩個月的 #FlutterGoodNewsWednesday

當我們意識到今年春天將會很不一樣,沒有往常的活動和連線點時,我們決定尋找一種新的方式,將我們的各種公告與您分享。我們中的幾個人聚在一起,於是 #FlutterGoodNewsWednesday 就誕生了。在過去的兩個月裡,我們每個星期都會分享一些新的內容,希望讓您露出笑容。本週,我們想追蹤一下我們迄今為止所做的部分公告,並分享一些進一步的更新。

Flutter 開發人員的免費入門培訓

我們以宣布與 App Brewery 的安吉拉·余合作創建的 免費 10 小時以上入門課程,涵蓋 Flutter 開發的基礎知識。我們很高興地看到超過 75,000 人註冊了這個課程,並且已經有將近 5,000 人完成了(我十三歲的兒子就是其中之一!)對於正在學習這個課程的大家,希望您能發現 Discord 群組,Very Good Ventures 和一組志願者一直在那裡提供禮賓服務。我們也一直在向大家學習——特別是了解開始學習時的一些早期陷阱;我們將利用這些知識來改進文件和產品本身。

如果您快完成這個課程了,您可能會想知道「下一步是什麼?」我們有一些建議,其中涵蓋了中級主題:

CodePen Flutter 支援

我們還分享了關於 CodePen 採用 Flutter 的資訊。迄今為止,我們已經看到來自世界各地的設計師和開發人員創建了近 5,000 個 Flutter pens。有些人的作品讓我們大開眼界。以下是我們過去幾週看到的一些最喜歡的:

使用 Flutter 的 Web 支援展示原型和實驗的新 CodePen。

繼續在 CodePen 上探索:我們將為您舉辦一場挑戰!

Flutter 強勁勢頭

在我們第三篇 #FlutterGoodNewsWednesday 部落格文章中,我們分享了一些有關 Flutter 採用的統計數據,現在有 200 萬開發人員使用 Flutter。與去年此時相比,現在每天使用 Flutter 的開發人員比過去一個星期還要多。

紐約時報拼字蜂遊戲,使用 Flutter 實作。

當時我們分享了我們看到大約 50,000 個應用程式上傳到 Play Store。增長速度繼續加快,我們很高興地分享自那篇文章發佈以來,又上傳了 10,000 個 Flutter 應用程式。這種勢頭激勵著我們:感謝您的支援!

其中一個新應用程式的絕佳範例來自 紐約時報遊戲團隊,他們在 Google I/O ‘19 活動 上分享了他們使用 Flutter 的一些經驗。他們的 拼字蜂 遊戲現已作為他們 字謎遊戲應用程式 的一部分推出到 iOS 和 Android 商店:這個令人上癮的文字遊戲完全使用 Flutter 構建,挑戰您用蜂巢狀字母製作單詞。

自這篇部落格文章發佈以來,我們還發佈了第一季度開發人員調查結果,有超過 6,000 人參與。94.5% 的人表示他們對 Flutter 感到滿意或非常滿意,但我們也更多地了解到哪些方面存在困難。以前的一份調查報告指出動畫是一個挑戰,我們隨後針對該子系統添加了一系列 視訊更詳細的文檔,以更深入地介紹它。

Web 進度更新

在過去的幾個月裡,我們一直在努力的一個領域是 Flutter 對目標 Web 輸出的支援。正如我們在 Web 更新中所報告的那樣,我們特別關注改進效能和一致性。在文章中,我們宣布 Flutter 現在支援漸進式 Web 應用程式,並且在後續的幾週中,我們一直在透過 更複雜的服務工作者快取 大幅改進此功能,以提高首次載入效能。

在過去的一週中,我們還開始了一系列 文章,介紹 基於優化 Flutter Gallery 的經驗教訓,針對在 Web 上運行的 Flutter 應用程式最大限度地提高效能的技巧和竅門。請繼續關注這個部落格頻道,在接下來的幾週中,我們將發佈更多關於此主題的文章!

Flutter 1.17 和 Dart 2.8

也許迄今為止所有這些公告中最大的新聞是 Flutter 1.17 的發佈,包括 Dart 2.8。Flutter 1.17 在所有平台上都提供了效能和記憶體改進,但您會在 iOS 上看到最大的提升,因為 採用了 Apple 的 Metal 子系統 進行圖形渲染。對於 Android 來說,您也會看到改進,特別是新的可選 快速啟動除錯模式,它在不更改程式碼的情況下提供了 3 倍的速度提升。

除了在部落格文章中提到的新功能之外,還有一個功能讓一些人注意到了,那就是在發佈模式構建中更新的錯誤顯示。對於發佈模式構建,我們已 停用當您的其中一個 Widget 配置不正確時出現的「紅色死亡畫面」。許多人告訴我們,他們希望在罕見的情況下,當您的應用程式中存在 bug 時,能夠看到一個不太……突出的訊息,希望這個更改的預設行為是一個更好的替代方案。(對於那些想要其他東西的人,您可以使用 ErrorWidget.builder 屬性進一步自訂它。)

令人興奮的是,截至撰寫本文時,三分之二的人已經升級到 1.17。我們鼓勵大家儘快升級,以利用此版本中提供的所有功能!

在此期間,我們為 Flutter 1.17 發佈了一個熱修補版本,並計劃根據需要進一步更新以提高穩定性和品質。您可以查看 相關 Wiki 頁面,了解每個熱修補版本中包含的 bug 修復,以及如何確保您正在運行最新的穩定版本。

Adobe XD Plugin 預覽可用性

對於設計師來說,另一個重大消息是 Adobe XD 對 Flutter 支援的第一個公開預覽,由 Adobe 本身發佈。

本週,Adobe 發佈了對 Plugin 的更新,其中 修復了一些與不透明度相關的匯出錯誤,並積極地組合形狀以獲得更清晰的 Dart 程式碼。此外,Adobe 上週發佈了一個 XD 更新,其中 包含用於存取響應式佈局的新 API。一旦它得到更廣泛的推出,請在接下來的幾週內繼續關注 XD 到 Flutter Plugin 的進一步更新,這將提高生成的 Dart 程式碼的靈活性。

Plugin 和 Flutter 最愛

最近,上週我們 宣布我們計劃將許多 Flutter 團隊的 Plugin 升級到 1.0,此外還有一組新的 Flutter 最愛,其中包括 使用 Apple 進行登錄

但始終值得指出一些默默無聞的英雄。有超過 10,000 個套件,很難全部認出來,但本週我們將重點介紹一個非正式的十佳清單,其中包含一些很酷的套件,這些套件還不是 Flutter 最愛,但仍然值得關注:

  1. fl_chart 提供精美的商務圖表,包括折線圖和條形圖、散點圖和餅圖。
  2. flutter_blurhash 為可能需要時間下載的圖片提供快速佔位符。
  3. font_awesome_flutter 提供數千個圖示,以便輕鬆將它們包含在您的 Flutter 應用程式中。
  4. fab_circular_menu 提供一個迷人的彈出式選單。
  5. flutter_staggered_animations 為 listview、gridview 和 columns 提供精美的載入動畫。
  6. device_preview 將您的應用程式限制在一個自訂設備殼中,例如,讓您能夠從 macOS 預覽 iPhone 輸出。
  7. smooth_page_indicator 允許您在資訊卡的旋轉木馬中進行轉場。
  8. flame 提供一個小型 Flutter 遊戲引擎,帶有一組豐富的教學課程。
  9. flutter_launcher_icons 是一個受歡迎的 CLI 工具,它極大地簡化了更新 Flutter 應用程式啟動器圖示的任務。
  10. smooth_star_rating 提供一個緊湊的控制項,用於選擇星級評分。
pub.dev 上的 10,000 多個 Plugin,其中包含從商務圖表到 2D 遊戲引擎支援到 Flutter 的所有內容。

順便說一下,如果您正在編寫套件,請確保您沒有錯過我們關於 開發現代 Plugin 的技巧和竅門的文章。並且請填寫我們的 季度調查,其中有一個專注於 Plugin 開發的模組。

Flutter 日

最後,但並非最不重要的一點——我們最近 宣布了 Flutter 日,它將在幾週後的 6 月 25 日舉行。我們將舉辦三個技術會議、#AskFlutter,以及一組新的和更新的程式碼實驗室,讓您為在隨後的週末開始的由社群主導的 #Hack20 黑客馬拉松 活動做好準備。

更多好消息即將到來

我們還沒有完成:我們還有許多公告將作為 #FlutterGoodNewsWednesday 的一部分推出。所以請繼續關注,如果您有自己的好消息要與我們分享,請不要猶豫!

您隨時可以在 Twitter 上透過 @flutterdev 聯繫我們。我們很樂意收到您的來信!


兩個月的 #FlutterGoodNewsWednesday 最初發佈在 Flutter 上的 Medium,人們在那裡透過突出顯示和回應這個故事來繼續討論。

http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

【文章翻譯】Save the Date: Flutter Day, June 25, 2020

【文章內容使用 Gemini 1.5 Pro 自動產生】

預留日期:Flutter Day,2020 年 6 月 25 日

作為一個團隊,我們習慣於大量的旅行,在各種活動和使用者群組中閒逛,並與人們面對面交流;我們懷念與 Flutter 社群在一起的時光!因此,雖然我們無法面對面聚會,但我們將做接下來最好的事情:用一個專門的 Flutter 日來讓聚會來到您的身邊。

Flutter Day (g.co/FlutterDay) 從太平洋時間 2020 年 6 月 25 日上午 9 點開始,在全球持續 24 小時,享受 Flutter 的所有事物:技術、生態系統,最重要的是,社群。

首先,我們有 codelabs,既有經過精心更新的現有 codelabs,也有全新的 codelabs!無論您是 Flutter 的新手還是經驗豐富的專業人士,您都可以在這個列表中找到自己喜歡的東西。為了確保您獲得所需的幫助,我們將提供一個 24 小時的支援頻道,讓您在 codelab 中獲得問題解答。

然後,我們在一天中為您準備了三場一小時的影片串流,這樣無論您身處哪個時區,您都能找到適合自己的內容。我們將回顧並擴展過去幾週在 Flutter 和 Dart 中宣布的一些新聞,重點關注 Flutter 的前端設計和開發,並展示一些我們認為您會喜歡的演示。我們也希望聽到您的聲音——我們為時常受到歡迎的 #AskFlutter 預留了一些時間,讓您可以在您想了解更多內容的主題上與團隊成員聯繫。

我們有一支優秀的陣容,包括來自 Flutter 和 Dart 團隊的工程師、產品經理和開發者倡導者。

想要了解 Flutter Day 的詳情,並告訴我們您有興趣參加,請今天就在 Flutter Day 網站註冊

身邊的 Flutter Day

當然,Flutter Day 是為所有人而設,因此我們也與世界各地的本地 Flutter 使用者群組協調,以收集所有正在進行的虛擬聚會,以紀念 Flutter Day。

無論您住在哪裡,您都可以在附近找到一個本地的 Flutter 虛擬聚會。

準備好迎接 Hack20

而且,好像這些还不够,今年我們還與國際 Flutter Hackathon #Hack20 合作。

完成一天的 Flutter codelabs 之後,您就可以開始一個周末的 Flutter 程式設計,並為最佳應用程式頒發獎項,以及來自 Flutter 社群的導師。

為所有人而設

無論您是第一次嘗試 Flutter,還是經驗豐富的資深人士,Flutter Day 都為您準備了內容。與來自世界各地的 Flutter 愛好者一起閒逛,獲得您的 Flutter 問題解答,享受來自世界各地的 Flutter 內容,然後花費一個周末參加黑客松。別忘了註冊您的興趣,並在今天查看詳細資訊


預留日期:Flutter Day,2020 年 6 月 25 日 最初發佈在 Flutter 上的 Medium,人们在那里通过突出显示和回应这个故事来继续讨论。

【文章翻譯】3 cool Dart patterns

【文章內容使用 Gemini 1.5 Pro 自動翻譯產生】

三個很酷的 Dart 模式

關於作者:Jose 最近大學畢業,現在在 Material 工作,這是一個設計系統,可幫助團隊建立高品質的數位體驗。Jose 的團隊維護 Flutter material 函式庫

使用 Flutter 框架,您可以使用 Dart 程式語言建立漂亮的應用程式。隨著時間的推移,我學習了一些有用的 Dart 模式,這些模式幫助我成為一名更好的 Flutter 開發人員。以下是我推薦您在下一個應用程式中嘗試的三個模式:

  • 有條件地賦值:boolean ? widget : widget
  • 將 Widget 合併到集合中:for ()...[]
  • 立即調用匿名函式:() {} ()

本文將向您展示如何使用每種模式,最後會有一個嵌入的 Pen,您可以在其中使用程式碼。

此螢幕截圖顯示了我將討論的程式碼及其產生的 UI。

有條件地賦值

條件賦值運算子 ?:(也稱為 三元運算子)需要一個條件表達式和兩個值表達式。當您的 Widget 取決於布林值時,此模式非常有用。您可以使用三元運算子內嵌運行程式碼,而不是將運算模組化到單獨的方法中。我已經無數次使用過這種技術。

在以下範例中,AppBar 標題取決於布林值。(在這種情況下,該值取決於 isVegetarian 布林值。)如果該值為 true,則標題文字設定為第一個值(「Vegetarian Food」);否則,它就是第二個值(「Non-Vegetarian Food」)。

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appBar: AppBar(
title: Text(Random().nextBool()
? 'Vegetarian Food'
: 'Non-Vegetarian Food'),
),

將 Widget 合併到集合中

此模式 for ()...[] 使用展開運算子(…)將 Widget 列表合併到現有集合中。每當我使用 Widget 列表時,我都會使用它,通常與 children 屬性一起使用。以下範例使用此技術建立 Widget 列表:

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children: [
Container(),
for (final food in foods) ...[
if (isVegetarian == food.isVegetarian)
ListTile(title: Text(food.name)),
SizedBox(height: 50.0),
],
],

在此範例中,foodsFood 物件的列表,定義如下:

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List<Food> foods = [
Food(name: 'apple', isVegetarian: true),
Food(name: 'nuts', isVegetarian: true),
Food(name: 'eggs', isVegetarian: true),
Food(name: 'chicken', isVegetarian: false),
];

class Food {
Food({
this.name,
this.isVegetarian,
});

String name;
bool isVegetarian;
}

每當您需要多次(例如,在範例中,如果 isVegetarian 為 true,則為 3 次)將多個 Widget(例如範例中的 ListTile Widget)加入到 Widget 列表中時,for ()...[] 模式都很方便。

由於展開運算子(…)對 Dart 來說相對較新,請確保您的 pubspec.yaml 檔案指定的 Dart SDK 版本為 2.3.0 或更高版本:

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environment:
sdk: ">=2.3.0 <3.0.0"

要了解有關 集合運算子展開運算子 的更多資訊,請閱讀 Dart 語言導覽

立即調用匿名函式

第三種模式 () {} () 相當於 Dart 中的「立即調用函式表達式(IIFE)」。這種方便的模式讓您可以定義匿名函式並立即執行它。我發現這種模式在處理可能有多個輸出的 Widget 時非常有用。程式碼可以內嵌使用,而不是使用巢狀的三元運算子或將簡單的調用模組化。以下範例顯示了此模式,其中包含一個帶有 switch 語句的匿名函式。

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color: () {
switch (getRandomElement(foods).name) {
case 'apple':
return Colors.green;
case 'nuts':
return Colors.brown;
case 'eggs':
return Colors.yellow;
default:
return Colors.transparent;
}
}(),

總結

您可以使用 CodePen 來玩 Flutter 程式碼。以下是一個包含本文中所有程式碼的 Pen:

以下是用顏色表示的另一個 CodePen 範例:

我希望這三種 Dart 模式能讓您在開發 Flutter 應用程式時擁有更大的自由度。如果您還有其他喜歡的技巧,請在評論中分享!

要了解有關 Jose 的更多資訊,請造訪他的 GitHubLinkedInYouTubeInstagram

【文章翻譯】Flutter Package Ecosystem Update

【文章內容使用 Gemini 1.5 Pro 自動產生】

Flutter 套件生態系統更新

Google 的 Flutter 團隊只有一個工作:為開發者提供跨多個平台構建美麗、原生應用程式的管道。當 Flutter 還很新時,團隊透過專注於少數最初的客戶來實現了這個目標。這導致了文字和圖形的可攜式渲染引擎的誕生。接下來是擴展其覆蓋範圍,團隊透過吸引開發者,結合 Dart 平台的強大功能,易於使用的 Flutter API,以及跨 Android 和 iOS 的原生編譯,來實現了這個目標。隨著客戶群的增長,他們的需求也隨之增長,促使團隊利用 Dart 的 pub.dev 提供 Flutter 套件管理員和發現機制,將套件作者與應用程式開發者聯繫起來。

最後一步尤其重要,因為它使 Flutter 社群能夠互相幫助,而無需 Flutter 團隊的干預。在 pub.dev 上發佈或使用套件之前,沒有人需要詢問。另一方面,為培育這種生態系統,擁有建立現代 Flutter 應用程式構建基礎的信賴代理非常重要。Google 的 Flutter 團隊提供了信賴的平台,Flutter 社群可以在其上繼續發展壯大。

套件發佈者、評分和最愛

為了幫助使 Flutter 套件生態系統值得信賴,我們在 pub.dev 上公開了有關每個套件的許多指標:

這是 provider 套件 的螢幕截圖,它在 Flutter 生態系統中的普及程度和品質方面名列前茅。此螢幕截圖展示了我們用於在 pub.dev 上傳遞品質信號的幾個指標。域名旁邊的藍色盾牌是 已驗證發佈者,讓您知道套件是由身份已驗證的人發佈的。豎起大拇指圖示及其旁邊的數字顯示了「讚」的數量,讓您知道社群中其他成員對這個套件的感受。最後,最右邊的圖示將套件標記為 Flutter 最愛,表示當您構建應用程式時應該先考慮的套件。僅供比較,在過去三個月的時間裡,積極維護的套件的平均好感度為 12 個讚,而對於 Flutter 最愛,則為 270 個讚。若要找到品質最高的套件,Flutter 最愛指標 會將 pub.dev 分數與許多客觀和主觀的品質、可用性和廣泛適用性指標結合在一起,其中包括來自 Flutter 框架本身的貢獻者之一的工程程式碼審查。

由於門檻很高,因此 Flutter 最愛標記並非經常出現 - 它只出現在 少數套件上。今天,我很高興地宣布,該清單已擴展到包含以下內容:blocflutter_blocconvex_bottom_bargeolocatorgoogle_fontslocation,以及 sign_in_with_apple。恭喜所有作者,並衷心感謝您對 Flutter 套件生態系統的貢獻。

使用 Apple 登入

此輪 Flutter 最愛獎項中最顯著的 Plugin 之一是 sign_in_with_apple Plugin

它不僅品質高,而且適用性廣,還填補了 Flutter 功能集中的重要空白。Apple 已宣布,到 2020 年 6 月 30 日,使用其他第三方驗證(如 Google 登入)的應用程式必須啟用 Apple 登入才能被 App Store 接受。顯然,對於任何以 iOS 為目標的 Flutter 開發者而言,這都是至關重要的功能,但 Google 的 Flutter 團隊並沒有自行建立 Plugin 來填補這個空白,而是依賴於我們的社群。聯絡到 sign_in_with_apple 的作者 Timm Preetz 和 Henri Beck,我們發現他們反應迅速,並在創紀錄的時間內迅速將 Plugin 提升到所需的標準。

提高數量和品質

只有透過 Flutter 套件生態系統的成熟和多元化,我們才能與社群合作,實現像 sign_in_with_apple Plugin 這樣的事情。如果您查看 Flutter 相依套件隨著時間推移的數量,您可以看到生態系統的增長。

自 1.0 版本以來的 Flutter 相依套件數量

通常,您會期望這種驚人的增長會伴隨著整體品質下降。然而,Flutter 社群正在見證截然相反的趨勢。

自 1.0 版本以來的 Flutter 相依高品質套件的百分比

我們將品質衡量為 pub.dev 上整體分數的健康度和維護部分。如您所見,自 Flutter 1.0 版本發佈以來,儘管套件生態系統的增長巨大,但其整體品質卻有所提高。

將 Google Flutter Plugin 移至 1.0

不僅社群會產生 Plugin。Google 的 Flutter 團隊也提供了一組 Plugin。其中許多 Plugin 被標記為 Flutter 最愛套件,表明其品質很高,包括 shared_preferencespath_providerurl_launcher 等等。然而,這些 Plugin 並不都是被標記為「1.0」;例如,shared_preferences 被標記為「0.5.7+2」,這在我們認為已準備好投入生產使用的 Plugin 方面似乎並不直觀。原因在於 Dart 如何處理版本:

根據慣例,我們建議開發者在相依於套件時使用插入符號語法,例如:^current-version。此語法由 flutter pub get 解釋為「我希望獲得比我指定版本高或與我指定的版本相同,但在不更改主要版本的條件下獲得最高可用版本」。這是 Dart 的實作 語義化版本控制,它指出主要版本應與重大變更一起使用,並且應明確選擇。但是,在由 Google 維護的這組 Flutter Plugin 中,我們已穩定 API,因此可以安全地指定版本字串以包含 1.x 版本,您可以像這樣在 pubspec.yaml 中進行操作:

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dependencies:
shared_preferences: **‘&gt;=0.5.7+2 &lt;2.0.0’**

對於這組 Plugin,您可以使用以下版本字串來準備 v1.0,而不是傳統的版本:

在您按照這些行更新 pubspec.yaml 之前,如果我們將版本號碼提升到 1.0.0,您的應用程式和相依套件將不會獲得更新。對於 1.0 來說這是可以的,因為它與上面列出的 0.x 版本沒有任何不同,但是 1.1 及以後版本如何呢?這就是您需要進行這些更改的原因。

在某些情況下,我們可以提供幫助。例如,pub.dev 上有 181 個套件相依於 shared_preferences。如果您的應用程式相依於 shared_preferences <2.0.0,並且也相依於另一個進而相依於 shared_preferences <1.0.0 的套件,則 Dart 版本解析器永遠不會給您 1.0.0(或 1.1.0 或…)。但是,我們並沒有等待和希望這些 181 個套件的作者閱讀這篇部落格文章並更新他們對上面列出的所有 Plugin 的相依版本字串,而是積極地努力向包含套件 pubspec.yaml 的 git 儲存庫提交 PR,以匹配上面表格中的版本字串。這樣,當我們將 Google Flutter Plugin 中目前為 0.x 的版本號碼更改為 1.0.0 時,您的應用程式將會全部設定好,您相依的套件也將全部設定好。

將 Google Flutter Plugin 推向生產環境

您可能已經注意到,並非所有 Google Flutter Plugin 都列在上面的討論中,例如 Firebase、Camera、Video Player 等等。這是因為我們還需要對一些 Plugin 做些工作,才能將它們提升到生產品質;例如,Firebase Plugin 需要更完善、更詳細的文檔,以及更快的構建時間和更簡單的設定。為了幫助我們實現這個目標,我很高興地宣布,我們與 Invertase 達成了合作,Invertase 是一家位於英國的諮詢公司,在 Dart 和 Flutter 方面擁有豐富的專業知識。

在接下來的幾個月裡,Invertase 將幫助我們將其餘的 Google Flutter Plugin 推向生產品質。如果您想更詳細地了解 Firebase Plugin,您可以在 FlutterFire 儲存庫 上閱讀 Invertase 的計劃。

總結

Flutter 套件管理員是一個蓬勃發展的生態系統,擁有越來越多的套件來填補 Google Flutter 團隊的開發者永遠無法自行管理的空白。幸運的是,有了 pub.dev 上的信號,包括分數、評分和 Flutter 最爱標記,以及我們與 Invertase 的合作關係,您可以放心地相信,您將擁有找到下一個 Flutter 應用程式所需正確套件的品質信號。有了 pub.dev 上套件提供的全部功能,您打算構建什麼?


Flutter 套件生態系統更新 最初發佈在 Flutter 上的 Medium,人們在那裡透過突出顯示和回應這個故事來繼續討論。

【文章翻譯】Optimizing performance in Flutter web apps with tree shaking and deferred loading

【文章內容使用 Gemini 1.5 Pro 自動產生】

為 Flutter 網頁應用程式最佳化效能:使用 Tree Shaking 和延遲載入

為了提供最佳的使用者體驗,應用程式快速載入非常重要。透過縮減 Flutter 網頁應用程式的 JavaScript 捆綁包,可以改善其初始載入時間。Dart 編譯器包含 Tree Shaking 和延遲載入等功能,這兩者都可以縮減 JavaScript 捆綁包。本文將解釋它們的工作原理以及如何在應用程式中使用它們。

預設的 Tree Shaking

在編譯 Flutter 網頁應用程式時,JavaScript 捆綁包是由 dart2js 編譯器生成的。發行版本具有 最高級別的優化,其中包括對您的程式碼進行 Tree Shaking。

Tree Shaking 是一個消除無用程式碼的過程,它只包含保證會執行的程式碼。這表示您不必擔心應用程式中包含的函式庫的大小,因為未使用的類別或函數將被排除在編譯的 JavaScript 捆綁包之外。

若要查看 Tree Shaking 的實際運作方式:

  1. 建立一個 Dart 檔案 greeter.dart
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abstract class Greeter {
String greet(String name);
}

class EnglishGreeter implements Greeter {
String greet(String name) => 'Hello $name!';
}

class SwedishGreeter implements Greeter {
String greet(String name) => 'Hej $name!';
}

void main() {
print(EnglishGreeter().greet('World'));
}
  1. 在您的終端機中執行 dart2js -O4 greeter.dart,並查看生成的輸出檔案 out.js

在生成的 JavaScript 程式碼中,沒有任何對 SwedishGreeter 類別的引用,也沒有包含 Hej $name 字串,因為它在編譯器進行 Tree Shaking 時被移除。

編譯器只能透過靜態分析來找出哪些程式碼可達,哪些是無用程式碼。以以下範例為例,其中根據系統地區設定定義了 greeter

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Locale locale = Localizations.localeOf(context);
if (locale.languageCode == 'sv') {
greeter = SwedishGreeter();
} else {
greeter = EnglishGreeter();
}

編譯器不知道使用者的系統地區設定,因此 EnglishGreeterSwedishGreeter 都包含在 JavaScript 捆綁包中。對於此類用例,延遲載入可以幫助縮減初始捆綁包的大小。

使用延遲載入僅在需要時載入程式碼

延遲載入(也稱為懶惰載入)允許您在需要時載入函式庫。它可以用於載入應用程式中很少使用的功能。請注意,延遲載入是 dart2js 的一項功能,因此這不適用於 Flutter 行動應用程式。在最簡單的情況下,將匯入的套件或檔案標記為延遲載入,並在使用它之前等待它載入:

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import 'greeter.dart' deferred as greeter;

void main() async {
await greeter.loadLibrary();
runApp(App(title: greeter.EnglishGreeter().greet('World')));
}

編譯此程式碼將生成兩個 JavaScript 檔案。當在延遲匯入上呼叫 loadLibrary 時,它將載入 greeter 函式庫。

在 Flutter 中,所有內容都是 Widget,您可能想要使用 FutureBuilder。Widget 的 build 方法預期是同步的,因此您不能在 build 方法中對 loadLibrary 呼叫 await。但是,您可以在 build 方法中返回 FutureBuilder,也可以用它在函式庫載入時顯示不同的 UI:

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import 'greeter.dart' deferred as greeter;

FutureBuilder(
future: greeter.loadLibrary(),
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
return Text(greeter.greet('World'));
} else {
return Text('Loading...');
}
},
)

若要親自嘗試(請查看 GitHub 上的完整範例),請打開 Chrome DevTools 並點擊 網路 標籤以檢查網路活動。重新載入頁面,查看函式庫何時載入和匯入。在以下螢幕截圖中,載入 main.dart.js_1.part.js 檔案是延遲的:

Flutter Gallery 支援 70 多種語言,但大多數使用者只使用一種語言。延遲載入本地化字串是使用此功能的絕佳方法。例如,在 Flutter Gallery 中實作本地化字串的延遲載入之後,應用程式的初始 JavaScript 捆綁包大小減少了一半。如果您的 Flutter 網頁應用程式中有很多本地化字串,請考慮延遲載入這些檔案。gen_l10n.dart 腳本 包含 --use-deferred-loading 旗標,可用於此目的(目前僅在 1.19 SDK master channel 上提供)。

這篇文章是關於我們在提高 Flutter Gallery 效能時所學到的知識的一部分。我希望您覺得它有用,並且學到了一些可以應用到您的 Flutter 網頁應用程式中的知識!


透過 Tree Shaking 和延遲載入最佳化 Flutter 網頁應用程式的效能 最初發佈在 Flutter 上的 Medium,人們在那裡透過突出顯示和回應這個故事來繼續討論。